C’était probablement l’un des jeux les plus attendus des années 2000. n’a pas répondu aux attentes De nombreux joueurs, bien qu’il soit un bon jeu vidéo en général. Will Wright, Connu pour être le créateur des Sims, il a dirigé le projet et a promis beaucoup de choses qui n’étaient pas finalement accomplies, ou pas du tout. C’est à peu près Sporeun titre publié pour PC en 2008, ainsi qu’une version beaucoup plus simplifiée pour Nintendo DS.
Spore C’est un jeu de simulation développé par Maxis et publié par Arts électroniques. Votre concept C’était vraiment innovant: Cela a permis aux joueurs de créer leur propre créature pour l’accompagner tout au long de son évolution, car il s’agit d’un simple organisme unicellulaire jusqu’à ce qu’il fasse partie d’une civilisation capable d’explorer l’espace.
Tandis que commercial Cela a bien fonctionnéavec plus de deux millions d’exemplaires vendus au cours de ses trois premières semaines selon EA, il est également vrai qu’il a généré une certaine déception pour les attentes élevées. En fait, il était qualifié comme Le jeu vidéo le plus décevant 2008 par le New York Times.
Pourquoi le jeu de Spore N’a pas répondu aux attentes?
La démonstration de 2005 exposée pendant le GDC a mis les attentes trop élevées. Wright Il a parlé de Production procédurale qui a pratiquement promis une véritable absence de limites. Et vraiment le système de création de créatures a été très bien atteint. Tu pourrais Créer quoi que ce soitaussi horrible qu’il ait vu, et la fasse marcher.
Cependant, le résultat final en termes de gameplay était plus simple que ce que l’on ne s’y attend. Le jeu vidéo a essayé de se lancer dans tant d’idées qui ont fini par ne rien perfectionner. Spore Il était divisé en différentes phases, chacun avec un gameplay si différent qu’il semblait appartenir à un genre différent. Cependant, tous se sentaient excessivement simple. Probablement à cause de cet empressement à vouloir couvrir trop. En fin de compte, les idées présentées étaient trop superficielles, tout comme leur gameplay pour chaque genre. L’intelligence artificielle n’était pas à la hauteur, car c’était loin du réalisme qui était attendu pour une prétendue IA avancée.
Laissant tout ça de côté, Le concept de Spore me fascine. À tel point que je souhaite qu’un jour quelque chose de similaire ait été réessayé avec les possibilités autorisées par la technologie actuelle. Je suis sûr que Les résultats pourraient être incroyables Si l’équipe derrière essaie de créer quelque chose de cohérent.
