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Ce jeu d'horreur est sorti après 7 longues années de développement et de brillantes animations dessinées à la main.

Ce jeu d'horreur est sorti après 7 longues années de développement et de brillantes animations dessinées à la main.
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Les studios indépendants ont de plus grandes difficultés à développer des jeux vidéo et pas seulement sur le plan économique. Parfois, il est difficile d'atteindre les joueurs via les plateformes habituelles, car il n'y a généralement pas de budget important pour leur promotion. Quelque chose comme ça est arrivé au studio Whalestork Interactive qui a lancé son jeu La nuit est grise après un développement fastidieux de 7 ans. Ce retard considérable est principalement dû au manque de ressources, notamment d'un équipe humaine de seulement 5 personnes.

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A travers ses réseaux sociaux, le studio a lancé un message de détresse pour The Night is Grey pour se faire connaître et celui-ci est devenu viral. “Malheureusement, malgré de très bonnes critiques, La nuit est grise n'atteint tout simplement pas les gensa commencé et X/Twitter. Le succès du tweet a aidé le jeu à devenir plus connu, mais il a derrière lui un développement de grand mérite.

Ses créateurs reconnaissent qu'ils sont un petite équipe qui n'a aucune expérience. Le développement du jeu s'est déroulé sur 7 longues années, en le combinant avec ses autres œuvres. Le résultat final est une aventure pointer-cliquer dont les images ont été peintes à la main, image par image.

Le personnage principal de The Night is Grey compte à lui seul 6 000 dessins

Dans les déclarations à JeuxRadarTiago Fragoso a révélé s'être lancé dans un énorme défi dont les scènes sont animées avec 12 images par seconde. “Seul le personnage principal a plus de 6000 dessins uniques…c'était presque une balle dans le pied”, il expliqua. C'est son premier match et Il coûte moins de 15 euros sur Steam.

Ses créateurs décrivent The Night is Grey comme “une lettre d'amour pour les jeux d'aventure pointer et cliquer”. Certains joueurs ont pu tester leur démo qui présenté 50 environnements peints à la main. Cette technique permet de créer un thriller cinématographique avec des éléments d'horreur psychologique racontée. d'un point de vue classique.

Il le protagoniste est Graham, un homme seul dans une forêt pleine d'étranges loups. Alors qu'il fuit pour sauver sa vie, il rencontre un Fille perdue dans un abri abandonné qui ne survivra pas sans votre aide. Essayez de trouver votre chemin vers la sécurité dans ce jeu avec des énigmes, des dialogues intéressants et une histoire innovanteoù tout n'est pas ce qu'il paraît.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !