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Ce jeu d’horreur m’a paru vraiment innovant, mais c’est la preuve qu’une bonne idée peut se retourner contre vous si elle n’est pas bien réalisée.

Ce jeu d'horreur m'a paru vraiment innovant, mais c'est la preuve qu'une bonne idée peut se retourner contre vous si elle n'est pas bien réalisée.

L’horreur a toujours été l’un de mes genres préférés dans les jeux vidéo car son niveau d’immersion procure une tension unique qui Il me semble que cela est impossible à reproduire dans un film.. Pour cette raison, j’aime vivre de multiples expériences d’horreur, que ce soit à la première ou à la troisième personne, ou quel que soit l’objectif. Cependant, il est vrai que certains aspects qui apportent plus de variété et de créativité à ce genre me manquent. Un endroit calme : le chemin à parcourir Il semblait que cela aurait pu être ce titre d’horreur qui donnait un nouveau souffle à la terreur grâce à sa mécanique innovante et inhabituelle.

Un endroit calme : le chemin à parcourir Il est sorti le 17 octobre 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Contrairement à d’autres jeux d’horreur, dans cet épisode Le joueur ne doit pas faire de bruit pour éviter certains extraterrestresavec qui tu n’as aucune possibilité de fuir, acheve-toi ; puisqu’ils ne voient pas et ne remarqueront votre présence que si vous émettez un son. L’idée que contrôle du son être le mécanicien central C’est certainement innovant. Ceci, ajouté à l’utilisation du microphone, donne une plongée avec beaucoup de tension: Si vous faites du bruit dans la vraie vie, ils vous attraperont.

Quand j’ai commencé à jouer, J’ai ressenti un lien immédiat avec la proposition de jeu vidéo. Devoir faire attention à chaque pas que je faisais, ajouté au fait que j’étais moi-même conscient que si je faisais du bruit dans la vraie vie, Je me suis mis dans la peau du personnage de manière très efficace. Ma première impression est que la mécanique avait un énorme potentiel. De plus, il est très différent qu’au lieu de courir, il doive aller le plus lentement possible. Cependant, une fois que j’ai joué plus d’heures, toute sa partie innovatrice s’est retournée contre elle lorsqu’elle n’a pas été exécutée correctement.

Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné Un endroit calme : le chemin à parcourir comme un jeu d’horreur ?

Laissant de côté la partie narrative, qui n’est pas le point central de cet article, je pense que Un endroit calme : le chemin à parcourir péchés d’être trop monotone par manque de diversité dans sa mécanique -ou dans son exécution-ce qui aurait pu enrichir l’expérience. Tous les titres n’ont pas besoin d’offrir cette variété, mais dans un jeu où vous devez aller le plus lentement possible et où tout bruit signifie la mort, Ne pas le faire peut être très frustrant..

À mon avis, cela démontre clairement que Une idée innovante ne suffit pas, mais il faut savoir la réaliser.. En fait, si ce n’est pas bien fait, Cela peut même se retourner contre vous, comme dans ce cas.. Je pense même qu’il aurait pu bénéficier de manière significative s’il durait quelques heures de moins, malgré le fait que le jeu vidéo soit déjà court, car comme une expérience différente le cloue. Combien de bonnes idées n’ont finalement pas fonctionné comme elles le devraient à cause de cela ? Je suis sûr que tu peux penser à un nombre infini de titres qui répondent à ce même problème.

Quoi qu’il en soit, le Tests de A Quiet Place: The Road Ahead de JeuxPourTous Espagne Il a obtenu la note bien méritée de 7/10, où se distingue la “mécanique très bien pensée”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !