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Ce jeu est l’un des grands paris PlayStation pour l’avenir, et il semble qu’il devient sévère le vent

Ce jeu est l'un des grands paris PlayStation pour l'avenir, et il semble qu'il devient sévère le vent

Il y a trois ans que Sony a acquis Bungie, les créateurs de Destinyavec l’intention de travailler sur plusieurs projets futurs. Il semble que le grand pari de Playstation passe par Jeux de service en direct Cela a à la fois des défenseurs et des détracteurs. Il s’agit d’une stratégie qui est entrée en collision avec les fans de PS5, car l’entreprise s’est toujours concentrée sur les expériences d’un joueur. Un de ces jeux Avancez bien dans son développement et serait déjà en phase pré-phase.

Développer des jeux vidéo n’est pas facile et ils ont été traduits en plus de ressources depuis longtemps. Bungie a confirmé qu’il travaille sur plusieurs titres pour PlayStation Et l’un d’eux est nommé d’après une clé Ours gommeux. L’étude a déclaré que c’était un mélange entre les jeux de type MOBA, combats, plates-formes et même simulateurs de vie. Un mystère absolu.

Mais après les derniers licenciements de Bungie, les développeurs Gummy Bears se sont formés Une équipe appelée Teamlfg qui recherche maintenant “un développeur communautaire”, selon une offre d’emploi Publié par la publication du jeu. Cela suggère que le jeu serait déjà très avancé et Préparer les tests communautaires.

PlayStation ne renonce pas au service en direct malgré l’échec de Concord

La description de l’offre parle d’un profil qui aidera créer des événements qui favorisent la participation et surtout par la discorde. Tout cela suggère que le studio veut ouvrir le jeu aux testeurs et c’est une étape précédente Pour atteindre la phase alpha. Ensuite, il pourrait être officiellement annoncé par PlayStation, mais c’est toujours un lancement que nous ne savons presque rien.

Ce Cela pourrait prendre des années pour arriver. Il est surprenant que PlayStation fait confiance aux jeux de services en direct après plusieurs échecs aromatisés. Peut-être que le plus douloureux était Concordeun jeu qui Serveurs fermés deux semaines seulement après son lancement. Pensez-vous que c’est le bon chemin? Dites-nous dans les commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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