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Ce jeu fut sans aucun doute l’un des succès les plus inattendus de l’année, mais son développeur avait un plan B très intéressant en cas d’échec du titre.

Ce jeu fut sans aucun doute l’un des succès les plus inattendus de l’année, mais son développeur avait un plan B très intéressant en cas d’échec du titre.

Cette année, nous avons vu plusieurs succès inattendus dans l’industrie du jeu vidéo. L’un d’eux est le titre amusant TVGS en accès anticipé.

Le Calendrier I a été lancé en mars dernier, et invite les joueurs à devenir un trafiquant de drogue (oui, vous l’avez parfaitement lu). Vous arrivez dans une nouvelle ville sans rien, pas même de marchandises, vous devez donc trouver comment construire votre empire à partir de zéro. Vos tâches incluent la production d’une grande variété de médicaments, la livraison de marchandises aux clients, l’achat de nouvelles propriétés, l’embauche d’employés et, bien sûr, affronter la police et d’autres rivaux.

Le cœur de l’Annexe I est donc la drogue. Avec Steam devenant plus strict sur le contenu pour adultes, le développeur craignait que son jeu soit censurémais ils avaient un plan B au cas où cela arriverait.

Selon le créateur du jeu, seules quelques petites choses devaient être modifiées.

Dans une récente interview avec GamesRadar, le créateur du jeu, Tyler, a déclaré que son idée était transformez l’Annexe I en un jeu de ferme si Steam n’acceptait pas la question de la drogue.

« Au début du développement, j’avais un plan pour que si Steam ne l’acceptait pas pour une raison quelconque, je puisse en faire un jeu de ferme. éliminer tout ce qui touche à la drogue et en faire un jeu de ferme, mais heureusement, tout s’est bien passé”, a-t-il déclaré.

Malgré l’approbation de Steam, certains pays ne sont pas satisfaits de l’Annexe I, et il y a même eu des problèmes avec les systèmes de classification par âge. “Certains pays n’aiment pas ça, mais ce n’est pas grave. L’Australie en faisait partie pendant un certain temps. Nous avons été bannis d’Australie, ce qui était décevant, mais nous y sommes finalement parvenus. » Heureusement, cela n’a pas empêché le succès de l’Annexe I, qui a obtenu un total de 459 075 joueurs simultanés peu de temps après sa sortie (via SteamDB).

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !