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Ce n’est pas comme ça que ça commence, c’est comme ça que ça se termine. Après huit ans de travail, ce grand jeu reçoit enfin la reconnaissance qu’il mérite

Ce n'est pas comme ça que ça commence, c'est comme ça que ça se termine. Après huit ans de travail, ce grand jeu reçoit enfin la reconnaissance qu'il mérite

Le développeur de No Man’s Sky, Bonjour les jeuxa célébré pour la première fois avoir obtenu une note “très positive” sur Steam, huit ans après le lancement controversé du jeuce qui a été durement critiqué par les joueurs.

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Le simulateur spatial No Man’s Sky Il est sorti en août 2016 sur PS4 et PC avec des dizaines de milliers de critiques négatives sur Steam, dans lesquelles les joueurs se plaignaient de promesses non tenues et d’un manque de contenu significatif, surtout en multijoueur. Le jeu a rapidement obtenu la redoutable note « extrêmement négative » dans les avis des utilisateurs de Steam, un signe clair pour tous ceux qui visitent sa page Steam que quelque chose n’allait vraiment pas.

Mais Hello Games, basé à Guildford, en Angleterre, a continué à mettre à jour No Man’s Sky au fil des ansaméliorant l’opinion des joueurs au point où elle est désormais considérée comme excellente. Il a fallu deux ans pour atteindre le niveau « mitigé » et trois autres ans pour atteindre le niveau « plutôt positif ». À l’époque, cinq ans après le lancement, Tim Woodley, responsable de la publication chez Hello Games, expliquait combien il était difficile de récupérer les avis des utilisateurs de Steam à partir d’une base aussi faible.

“Au cours des cinq dernières années, nous sommes passés de “extrêmement négatifs” à “plutôt positifs”, c’est un exploit incroyable pour l’équipe”, a-t-il déclaré.

« Passage au « mixte », ce qui peut paraître drôle à célébrer, Cela a demandé deux ans de travail acharné. Passer de « mitigé » à « plutôt positif » a pris trois ans (sachant que toute petite erreur en cours de route peut entraîner des réactions et des critiques négatives).

Grimper dans les notes sur Steam n’est pas une tâche facile

“D’une certaine manière, il est facile de mépriser les critiques de Steam, c’est un peu un mème de partager des absurdités, mais en tant que développeur, sont indéniablement importants. “Depuis cinq ans maintenant, si quelqu’un achetait No Man’s Sky, il devait le faire malgré un symbole d’avertissement rouge ou jaune à côté de notre nom (et affectant l’algorithme de probabilité responsable de l’affichage du nom en premier lieu).”

“L’équipe est très heureuse aujourd’hui d’avoir franchi cette étape, mais Nous devons également un immense merci à la communautéaux joueurs et aussi aux personnes comme vous, qui continuent de nous soutenir pour faire ce travail que nous aimons tant.”

“Chaque point de pourcentage est exponentiellement plus difficile à gagner à mesure que vous montez dans le classement. Passer de 20 % de positifs à 21 % de positifs peut nécessiter seulement quelques centaines d’évaluations positives, tandis que pour passer de 69 % à 70 %, 10 000 évaluations positives sont nécessaires. C’est pourquoi il en est ainsi. Il est rare que les jeux changent leur classement de tous les temps et c’est pourquoi. Nous pensions que nous ne pourrions jamais le faire. ».

Aujourd’hui, trois ans après cette étape importante, No Man’s Sky est « très positif ». Prochain arrêt, extrêmement positif ?”

https://t.co/hQcPpQ8ILM pic.twitter.com/69AjoB48NY
-Sean Murray (@NoMansSky) 28 novembre 2024

Le patron de Hello Games, Sean Murray, qui avait été critiqué lors du lancement de Hello Games pour ne pas répondre aux fonctionnalités dont il avait parlé dans les interviews préalables au lancement, a applaudi la nouvelle note des utilisateurs de Steam. “Putain les gars, c’est arrivé”, a-t-il tweeté. “TOUS LES AVIS : Très positifs. Merci, merci, merci. Vous n’avez aucune idée de ce que cela signifie pour nous.”

Pendant que Hello Games continue de travailler sur No Man’s Sky, il développe son prochain jeu, Allumer sans feu. Il s’agit d’aventure, de construction, de survie et d’exploration, sur une planète fantastique de la taille de la Terre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !