Le créateur de God of War, David Jaffe, a été sévèrement critiqué le nouveau spin-off saga à défilement latéral, Fils de Spartele qualifiant d'”ennuyeux” et “d’insulte” tant pour les fans de la saga que pour l’équipe créative d’origine.
God of War Sons of Sparta a été annoncé et sorti sur PlayStation 5 la semaine dernière, à la fin du premier State of Play de l’année. Inspiré des jeux Metroidvania et développé par le studio indépendant rétro Mega Cat Studios, Sons of Sparta est conçu comme un préquelle de la trilogie originale God of War, mettant en vedette une version plus jeune de Kratos et de son frère alors qu’ils s’entraînent ensemble.
Dans une vidéo postée sur YouTube après une heure de jeu, David Jaffe a clairement exprimé sa frustration face au concept du projet : en gros, le ton était trop différent celui de la trilogie originale, malgré son enthousiasme initial de voir un format différent pour la saga.
“C’est le genre de jeu que j’ai toujours voulu en termes de God of War 2.5D, je l’adore, mais ce n’est pas ce que j’avais en tête. “J’ai acheté ce jeu, il coûte 30 dollars, je ne l’aime pas et je ne le recommande pas”, a commencé Jaffe, avant de se tourner vers les dirigeants de Sony qui ont décidé de donner leur feu vert au projet.
“Je voulais faire une vidéo supplémentaire sur ce que vous pensiez. Ce n’est pas un mauvais jeu, c’est bon, il contrôle décemment… mais, pour moi, la partie la plus fascinante est… pourquoi ça existe ? Je ne comprends pas”.
Après avoir joué pendant une heure, Jaffe a déclaré qu’il ne pouvait pas continuer le jeu, car ses personnages “s’arrêtaient encore et encore pour parler et parler”. Il a ajouté : “Ce n’est pas God of War”.
“Faisons de lui un putain de gamin générique, comme si nous regardions une émission Kids WB ou quelque chose comme ça”, a poursuivi Jaffe. “C’est probablement un écrivain merdique qui pense : ‘Les gens veulent savoir pourquoi, comment ils en sont arrivés à être comme ça.’ Personne ne s’en soucie. C’est une idée stupide… Les fans voulaient quelque chose comme Blasphemous, quelque chose de violent, de sanglant, de graveavec le ton des premiers jeux God of War.”
“Si vous retiriez le nom God of War de l’équation et disiez simplement : ” Hé, nous faisons un jeu sur ce gamin “, la plupart des gens diraient : ” Cela ne semble pas être une idée très attrayante pour un personnage de jeu vidéo “. parce que ce n’est pas“.
“Peut-être que ça ira mieux, j’en suis sûr”, a-t-il poursuivi. “Il n’y a rien d’offensant dans le jeu. La seule chose offensante est sa nature générique. La seule chose offensante est son incapacité à refléter la licence, la marque. C’est comme si vous aviez une licence pour John Wick et que vous faisiez un film dans lequel il est assis dans un café en train de parler. Cela pourrait fonctionner si vous aviez Keanu Reeves, car il est très convaincant et le personnage est intéressant.”
Jaffe a dit qu’il aurait aimé voir un jeu God of War en 2.5D le plus similaire à des titres comme Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno ou Shinobi. “Pourquoi en parler ? Tout cela ne fait que laisser un mauvais goût aux fans de God of War”, a-t-il conclu.
La seule chose offensante est son incapacité à refléter la licence, la marque
“Chaque fois que vous créez un nouveau jeu, vous n’avez pas besoin de dire : “Ne revenons pas au grand personnage que les gens aiment et que cette franchise a construit. Considérons-le comme un petit enfant, un enfant générique et ennuyeux à souhait.” C’est insultant pour les fans. Supposer que ce personnage correspond à ce que les gens veulent est une insulte aux personnes qui ont travaillé sur les jeux. C’est de la foutaise. C’est stupide. C’est stupide. Je dirais d’éviter cette merde. »
Bien que Jaffe ait déclaré qu’il ne reviendrait pas aux Sons of Sparta, Il est revenu et a joué encore trois heures.après quoi il a posté une vidéo encore plus détaillée critiquant le jeu à un niveau plus détaillé pendant plus de 30 minutes.
Plus précisément, Jaffe a abordé les problèmes liés au « bruit visuel déroutant pendant le combat », aux « incohérences visuelles qui interrompent le gameplay », à une « interface utilisateur déroutante et boguée », à la suggestion selon laquelle « la conception des niveaux et le mouvement des personnages ne s’emboîtent pas » et « les dialogues enfantins et les mauvaises performances des doubleurs ». Finalement, a évalué le jeu comme “impropre à la sortie”.
Vendredi dernier, le développeur de la franchise God of War, Sony Santa Monica, a été contraint de clarifier le mode à deux joueurs de Sons of Sparta après une confusion généralisée parmi les fans. Après que de nombreux utilisateurs aient supposé que l’étiquette « 1-2 joueurs » du PS Store faisait référence au mode coopératif complet, la société a précisé que la fonctionnalité multijoueur était limitée à un mode défi qui se débloque après avoir terminé le jeu.
