Un autre article d’opinion sur Clair Oscur: Expedition 33, Mario? Oui, je ne peux pas m’arrêter.
Ce jeu m’a fait inscrire de nombreux problèmes dans le livre d’idées. Je ne m’avais pas frappé de cette façon, et bien que l’histoire m’a profondément éminée et que le gameplay m’a fait tomber amoureux de ses changements proposés, Il y a quelque chose qui a vraiment réussi à broder. Quelque chose que de nombreux jeux essaient, et très peu obtiennent. Pleurer? Non, c’est facile. Essayez de rire.
Clair Oscur: Expedition 33 a une histoire très dramatique, mais Vous n’avez pas peur de présenter l’humour dans votre formule narrativeet le fait magistralement. Ceci et Monoco sont deux exemples fantastiques de la façon dont vous pouvez introduire l’humour dans votre histoire sans donner un “grincement excessif, ce qui est généralement ce que les scripts du Triples péchent. C’est un humour enfantin, attachant et innocent, et mono est le contraireun scélérat sarcastique, qui finit par tomber amoureux de son pic d’or.
Le relief comique de l’expédition 33
Le premier contact de l’expédition avec cela est Très amusant, parfait pour présenter le personnage. Lorsque Gustav commence les voix de l’entrée, Sandfall nous révèle que celui qui vit là-bas ne prend pas les choses trop au sérieux. Nous sommes présentés avec ces Une gigantesque bontéamoureux de ses pierres bien-aimées et de ses ennemis (mais pas beaucoup) avec son archionemigo: François. Chaque apparition de ceux-ci à l’écran vole un sourire, et c’est cette innocence et cette pureté qui, alors, favorisent l’un des moments les plus excitants de toute l’aventure.
@ hex.tgg Nous avons tous besoin d’un monoco dans nos vies # expédition33 #clairobscur # clairobscurexpedition33 ♬ Sound original – hex
Monoco est un autre exemple parfaitqu’avec sa première apparition, il est déjà clair que nous allons quitter la boîte avec lui. Son humour est parfaitement construit, il est acide, intelligent et absurde à la fois, et hilarant dans certains points de l’aventure. Comme pour cela, le jeu le présente comme Un soulagement comique très clair pour l’expédition. Le personnage présente son sarcasme avec le premier contact, et la bande sonore qui nous présente au combat est présidée par un saxophone qu’il livre Une mélodie hilarante et très basse. Encore une fois, comme pour ceux-ci, l’approfondissement de la relation de Monoca avec Verse nous donne un moment extrêmement émotionnel à la fin de l’aventure.
Il est trop facile de tomber dans l’humour “grincer des dents” ou de bureau lorsque vous essayez de rire sur les jeux vidéo. C’est une tâche très difficilemais Clair Oscur: Expedition 33 a réussi à faire plus qu’un rire au cours des plus de 50 heures que j’ai été inversé. Et ceux qui restent.
