Depuis sa rupture avec Konami, Hideo Kojima a poursuivi la création de ses propres idéesmais il a aussi su profiter du talent des autres. Lorsque le créatif japonais a vu comment Horizon Zero Dawn bougeait, il a dû penser : “Je veux ça”et de là est née une relation fructueuse avec Guerilla. Kojima a utilisé le moteur graphique Decima pour donner vie à Death Stranding et Death Stranding 2, établissant ainsi de nouveaux plafonds graphiques et de superbes nouvelles fonctionnalités au niveau jouable.
Avec Guerrilla Games. pic.twitter.com/U4CEObfn4n
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 3 novembre 2025
Dans un tweet récent, Kojima a révélé qu’il avait visité les bureaux de Guerrilla, et bien qu’il n’en explique pas la raison, de nombreux fans pensent que ouvre déjà la voie à Physint. Le nouveau jeu d’espionnage tactique de Kojima intègre PlayStation, et compte tenu de la relation du créatif avec Guerrilla, un studio PS, cette nouvelle alliance a tout son sens. Nous savons peu de choses sur Physint pour l’instant, avec une seule image sur laquelle théorisermais de nombreux fans applaudissent la possibilité de revenir à Decima.
Physint semble destiné à fonctionner avec Decima
Nous disons retour parce que DEqui sortira avant Physint, est l’incursion de Kojima dans Unreal Engine 5. Le moteur d’Epic peut faire des merveilles entre de bonnes mains, mais Il a déjà fait l’objet de plus d’une controverse en raison de problèmes de performances dans plusieurs versions. Sous la tutelle de Kojima, il est assez cohérent de penser qu’OD sera à la hauteur des normes les plus élevées, donc je ne m’inquiéterais pas pour le moment.
Cependant, avec Decima, Kojima joue à domicile, puisqu’il a réussi à élargir les horizons et les possibilités du moteur au-delà de Guerrilla lui-même. Death Stranding 2 est une merveille graphique, mais La vitesse de chargement et le rendu des cartes sont absolument scandaleux.bien au-dessus de la concurrence. Si Physint utilise ces vertus comme fondement, il n’y a aucune limite.
