Au fil des ans, nous sommes passés de “Si je ne le vois pas, je ne le crois pas” de ne pas croire ce que nous voyons en raison des progrès de l’IA et de l’immersivité de la réalité virtuelle. Et c’est Il est clair que la réalité virtuelle a avancé à pas de géant ces dernières annéesoffrant des expériences visuelles et auditives de plus en plus immersives. Mais … si vous pouvez toucher, c’est réel … non? Jusqu’à présent, c’était au moins une certitude, car le sentiment de contact reste un défi. Dans ce contexte, des chercheurs de l’Université de Westlake en Chine Ils ont développé Shifly, un appareil inspiré par l’origami, qui promet de révolutionner la façon dont nous interagissons avec les environnements virtuels.
L’appareil utilise des structures d’origami incurvées, une technique qui permet de créer des formes trois dimensions par des plis spécifiques dans le papier. Ces structures sont équipées de moteurs qui ajustent les angles entre les panneaux d’origami, modifiant ainsi la rigidité et la forme de l’appareil en temps réel. Cela permet de simuler différentes sensations tactiles, telles que la dureté ou la douceur d’un objet, et même la sensation d’écrasement lors de l’interaction avec des éléments virtuels.
Contrairement aux dispositifs haptiques traditionnels basés sur des vibrations passives, cette nouvelle approche offre une «sensation mécanique active». Cela signifie que l’utilisateur peut ressentir des changements dans la forme et la rigidité de l’appareil en réponse à ses actions, offrant une expérience tactile plus réaliste et immersive. De plus, l’appareil est facilement synchronisé avec le contenu VR, offrant une rétroaction tactile précise et opportune pendant l’interaction avec des objets virtuels.
Un pas en avant, mais toujours loin de la réalité
L’avance vers des expériences plus réalistes augmente, surtout grâce à des appareils comme celui-ci, mais Nous sommes encore loin de reproduire complètement les sensations du monde physique. Le toucher humain est un sens très complexe, qui comprend des perceptions de la température, de la texture et du poids, ce qui signifie prendre en compte de nombreux facteurs pour “cloner” ses différentes caractéristiques dans la même surface. De plus, l’intégration de ces appareils dans les systèmes VR commerciaux nécessitera de surmonter les obstacles liés au coût, à la portabilité et à la facilité d’utilisation, Je ne pense pas que tous les amoureux de la VR veulent un carré d’origami qui est aplati ou ne pas améliorer leur expérience en VR. Je ne crois pas non plus que cela s’adapte bien aux éléments organiques, donc pour l’instant il est relégué à des choses plus rigides telles que … toucher un coin ou une échelle?
Il est clair que l’appareil offre une vision prometteuse de l’avenir de la réalité virtuelle, car elle aide à fournir une rétroaction tactile plus riche et dynamique. Nul doute que cela apporte l’écart entre le virtuel et le réel plus proche. Cependant, il reste encore un long chemin à parcourir pour atteindre une immersion complète qui trompe complètement nos sens.
