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Ce que Dead Space fait bien et The Callisto Protocol fait mal

Ce que Dead Space fait bien et The Callisto Protocol fait mal

Des orbites très différentes.

Opinion de Tristan Ogilvie, traduction et localisation par Álex Pareja.


Vous savez comment c’est: vous passez des années sans un jeu d’horreur de survie de science-fiction se déroulant dans les profondeurs de l’espace, puis deux mois consécutifs. Le premier, The Callisto Protocol, successeur spirituel de la saga Dead Space réalisé par le créateur de Dead Space Glen Schofield et doté d’un budget de développement monstrueux, est sorti en décembre dernier avec des problèmes de performances notables et a finalement raté ses objectifs de vente. Le second, un remake de l’original 2008 Dead Space conçu avec beaucoup de soin et de créativité par Motive Studio, est arrivé la semaine dernière et a réussi à surpasser l’original à presque tous les égards. Début 2022, Schofield aurait été “un peu déçu” de ne pas avoir participé au remake du jeu d’horreur de survie qui a mis son nom sur la carte. Je me demande comment tu te sens maintenant.

Pour être clair, j’ai vraiment apprécié The Callisto Protocol, même si un certain nombre de problèmes l’ont empêché d’atteindre la grandeur, et je pense surpasse Dead Space de plusieurs façons. Je dirais que les performances de ses acteurs principaux, Josh Duhamel dans le rôle de Jacob Lee et Karen Fukuhara dans le rôle de Dani Nakamura, sont légèrement meilleures que celles du casting de l’USG Ishimura, et The Callisto Protocol remporte également le prix du niveau de gore le plus inconfortablement convaincant. , avec un niveau de gore à l’écran qui inciterait même le joueur le plus affamé à envisager de devenir végétalien dans les jeux vidéo. Cela dit, dans presque toutes les autres comparaisons avec l’original Dead Space et maintenant encore plus avec son remake, Le protocole Callisto est en deçà d’un nécromorphe aux genoux assommés.

Comme Dead Space, le jeu d’évasion de prison de Striking Distance Studios consiste à briser les bras et les jambes de ses habitants mutés, mais les outils qui vous sont donnés pour faire le travail ne sont pas tout à fait le style de l’arsenal emblématique de Dead Space. Clarke des outils miniers réutilisés. Le Protocole Callisto dispose d’un arsenal ordinaire qui se limite aux pistolets, aux fusils de chasse et à un fusil d’assaut, ce qui est assez satisfaisant pour tirer mais ne se distingue finalement pas des armes à feu qui apparaissent dans de nombreux autres jeux d’action. En sa faveur, il faut dire que dans les premières heures, il se concentre sur le combat au corps à corps, avec des haches et des matraques paralysantes, mais bien que faire face à des titans à deux têtes ne soit pas une tâche facile, les mécanismes de combat au corps à corps sont un peu pointilleux, ce qui signifie que c’est plus d’un coup d’œil qu’un coup de grâce.

Cependant, vers le milieu de Dead Space, Isaac a l’embarras du choix en matière de meurtre créatif. La tête rotative de son coupe-plasma aurait tout aussi bien pu être conçue par la société de rasoirs Gillette, pour son efficacité à raser les membres des nécromorphes, quel que soit l’angle que prend leur corps. La lame de scie rotative de l’éventreur vous permet d’élaguer les parties de chaque monstre avec une joie vengeresse comme si vous attaquiez des branches d’arbres embêtantes qui dépassent de la clôture de votre voisin. De son côté, le faisceau de contact enlève littéralement la chair en décomposition des os de chaque nécromorphe comme si vous étiez tombé sur une mise à jour 18+ de PowerWash Simulator. Chacun fonctionne parfaitement en tandem avec les capacités Kinesis, qui lance des objets, et Stasis, qui ralentit les ennemis, vous offrant une grande variété de façons de sortir de chaque pièce remplie d’astronautes morts-vivants en colère.

Jacob de The Callisto Protocol est un instrument contondant, tandis qu’Isaac de Dead Space est un couteau suisse de science-fiction.

Bien qu’il n’y ait malheureusement pas de stase dans The Callisto Protocol, il existe un équivalent de kinesis. Cependant, il est trop puissant et trop facilement abusé, vous permettant de ramasser les ennemis et de les jeter dans les murs à pointes toujours bien placés et les pales de ventilateur exposées, ce qui signifie que vous êtes capable de nettoyer des zones entières de menaces avec quelques gestes de la main avant qu’ils aient eu la chance de s’en apercevoir. C’est amusant de pousser rapidement les mutants à leur perte comme si vous étiez un Jedi en retard pour une réunion du conseil, mais cela maintient à peine le sentiment de tension. En ce qui concerne la variété et l’équilibre des combats, il n’y a rien à redire : Jacob de The Callisto Protocol est un instrument contondant, tandis qu’Isaac de Dead Space est un couteau suisse de science-fiction..

Isaac fait également face à un groupe de goules bien plus terrifiantes que Jacob.. Comme je l’ai déjà dit, ne sous-estimez pas la représentation vivante des viscères du protocole Callisto, mais la plupart de ses ennemis sont grossiers, comme des victimes de la route réanimées. Les monstres de Dead Space, en revanche, sont typiques des cauchemars de la terreur cosmique. Il y a une raison pour laquelle le maestro de l’horreur John Carpenter aimerait faire un film Dead Space, et c’est parce que le jeu reconnaît le jeu. Ou je suppose qu’un joueur de cinéma reconnaît un jeu inspiré des films d’un cinéaste. Dans tous les cas, il est clair que les conceptions de créatures de Dead Space sont supérieures à la moyenne et sont de toutes formes et tailles.

La structure de niveaux du protocole Callisto est aussi limitée que son nombre d’ennemis. Il est vrai qu’il offre des endroits flashy et obsédants, comme l’ouverture du bloc cellulaire de la prison et la gestion des déchets fétides, mais cela vous donne rarement un moment pour vous arrêter. Il vous fait simplement glisser à travers eux dans une poussée d’élan vers l’avant, fermant la porte derrière vous au début de chaque chapitre sans aucune chance de revenir en arrière pour les secrets que vous avez peut-être manqués. Les artistes de Striking Distance Studios ont fait un travail incroyable en créant chaque zone de la prison de Ferronegro, il est donc dommage que tout se passe si vite et qu’il n’y ait aucune raison de s’arrêter et de scanner votre environnement.

D’un autre côté, dans le remake de Dead Space on vous offre la possibilité d’aller et venir entre les différents ponts de l’USG Ishimura, et vous êtes incité à le faire avec des portes verrouillées auxquelles vous pouvez accéder à mesure que le niveau de sécurité d’Isaac augmente. Ce faisant, vous aurez accès à de précieuses ressources et améliorations, ainsi qu’à une quête secondaire où vous devrez localiser divers “RIG” jetés par des membres d’équipage décédés qui, au fil du temps, peuvent être combinés pour créer une clé principale. pour accéder à chacun d’eux, les chambres et les placards du navire. De plus, alors que vous retournez dans des zones que vous avez déjà visitées, Dead Space vous surprend avec des embuscades ennemies supplémentaires pour que vous ne vous sentiez jamais vraiment en sécurité, et vous réserve quelques énigmes environnementales intéressantes à découvrir qui ajoutent un plaisir bienvenu à toute la mort et la destruction. Dead Space vous encourage à vous immerger véritablement dans sa maison hantée des horreurs, tandis que The Callisto Protocol est une montagne russe vraiment rapide et linéaire.

Le protocole Callisto est une montagne russe qui finit par manquer de piste

La campagne Callisto Protocol prend moins de huit heures à jouer, et pendant que vous découvrez comment l’épidémie s’est produite à la fin, la brusquerie de l’écran des crédits vous donne l’impression que vous êtes à quelques heures de terminer une saison entière de Le Protocole Callisto à la télévision, du moins en ce qui concerne le sort de certains personnages. Par contre, malgré le fait que l’histoire d’Isaac soit bien plus longue, comme le prouve l’existence de Dead Space 2 et 3, Dead Space résout les événements à bord de l’Ishimura de manière très satisfaisanteencore plus dans le remake, qui apporte quelques modifications astucieuses aux personnages pour mieux vendre le rebondissement de l’apogée.

Pour être juste, certaines des failles du protocole Callisto pourraient être corrigées au fil du temps. Un mode New Game+, qui manquait cruellement au lancement, a récemment été ajouté dans le cadre d’une mise à jour gratuite, tandis que des animations sanglantes supplémentaires pour les morts, de nouvelles armes et des DLC d’histoire ont été promises d’ici la fin de l’année bien que tout cela faire partie du contenu de la passe de saison payante. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles s’appuyer dans The Callisto Protocol, et moi aussi j’accueillerais favorablement l’annonce d’une suite, mais… pas tant que l’annonce d’un remake de Dead Space 2 développé par Motive Studio. Parce qu’en fin de compte, si The Callisto Protocol n’est pas sans charme, Dead Space le traite toujours comme s’il s’agissait d’un cadavre suspect : en le piétinant.

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