![Ce que PS5 Pro signifie pour des jeux comme GTA VI](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/03/Ce-que-PS5-Pro-signifie-pour-des-jeux-comme-GTA-1140x675.jpg)
La très répandue PS5 Pro a été (en quelque sorte) confirmée après la fuite en ligne des spécifications et des documents internes. Nom de code “Trinité“, en clin d'œil au nom de code original de la PS4 Pro, “Néo“, La PS5 Pro offre une augmentation considérable des spécifications par rapport au modèle de base de la PS5, vieux de presque quatre ans.
Bien que beaucoup se concentrent sur le nombre de téraflops que la PS5 Pro intégrera, Nous aborderons les spécifications divulguées et expliquerons comment elles affecteront les jeux. à exécuter sur la console, ainsi que l'explication de la nouvelle sauce secrète “PlayStation Spectral Super Resolution”.
CPU
Sans doute, le plus petit changement par rapport au modèle de base est que la PS5 Pro utilise apparemment le même processeur AMD à 8 cœurs et 16 threads basé sur Zen 2 que la PS5 actuelle. Selon des documents divulgués, la PS5 Pro offrira un petit boost grâce à un « Mode CPU haute fréquence », offrant une augmentation approximative de 10 % au-dessus de la vitesse de 3,5 Ghz de l'original.
Ces nouveaux 3,85 Ghz sont obtenus au prix d'une petite réduction de 1 % de la vitesse d'horloge du GPU. Malgré ce coût, en réalité, les jeux continueront à fonctionner de manière identique à la machine de base lorsque le processeur est limité. Bref, cette mise à jour ressemble plus à une déclaration marketing donc Sony peut se vanter d'avoir le CPU le plus rapide de la console qu'autre chose. Il n'y a rien à voir.
GPU
L'unité de traitement graphique est l'endroit où la vraie magie opère. Comme sur la PS4 Pro, Sony a investi la majeure partie de son budget dans l'amélioration de la qualité graphique, la résolution et les performances de la PS5 Pro.
Les changements d'architecture spécifiques ne sont pas répertoriés, mais nous disposons de certaines données issues des fuites que nous pouvons extrapoler. Selon les notes, la PS5 Pro aura probablement 60 unités de calcul (CU) contre 36 CU actuelles de la PS5. Il s’agit, du moins sur le papier, d’un saut plus petit que le doublement du CU de la PS4 Pro par rapport à la PS4 de base.
Ce que nous avons en théorie est un Augmentation de 67 % des performances graphiques par rapport à la PS5 “standard”. Mais attendez, nous en avons plus ! Le GPU lui-même est presque certainement basé sur la dernière architecture RDNA3 des cartes AMD Radeon 7000 actuelles, ce qui offre quelques améliorations architecturales par rapport à l'ancien GPU PS5 basé sur RDNA2. Le chiffre des téraflops proposé dans la documentation ajoute du poids à cela, car il indique que le La PS5 Pro dispose de 33,5Tf contre 10,28Tf du modèle standard. Cela est presque certainement dû aux opérations doubles FP32 (virgule flottante) que le nouveau GPU peut traiter, plutôt qu'à un seul numéro sur l'ancienne console.
En utilisant ces chiffres, nous pouvons supposer une fréquence d'horloge de environ 2 335 MHz pour les 56 CU actives et 2 180 MHz pour les 60 CU complet en fonctionnement. En réalité, cependant, les occasions dans lesquelles le GPU peut effectuer deux fois plus de calculs seront rares et isolées. Cependant, le plus gros problème de la PS4 Pro était que l’augmentation pure du calcul ne correspondait jamais à la bande passante.
Mémoire
Quant à la mémoire, Sony est passé de l'ancien 14 Gbit/s des 16 Go de RAM de la PS5 aux derniers 18 Gbit/s de la PS5 Pro, ce qui n'est probablement rien de plus qu'un avantage d'acheter les derniers nœuds disponibles. Cette augmentation augmente la bande passante du système de 28 %, de 448 Go/s à 576 Go/s, ce qui la place au-dessus de la Xbox Series X et de nombreux GPU PC actuels.
Bien que cela n'ait pas été confirmé, des sources ont indiqué à l'JeuxPourTous que Environ 1 Go de RAM de jeu a été ajouté à l'allocation totale, ce qui ouvre 13,5 Go disponibles pour les jeux. Cela sera vital pour les augmentations plus élevées et la sauce secrète qu'offre la PS5 Pro avec ses améliorations du lancer de rayons, ainsi que pour le propre concurrent de Sony au FSR3 et au DLSS : Super résolution spectrale PlayStation (PSSR), qui est accéléré par matériel avec du matériel d’apprentissage automatique (ML) dédié.
La 'Sauce secrète'
En bref, nous avons une PS5 qui offre presque les mêmes performances de processeur via huit cœurs et 16 threads que son prédécesseur non-Pro, ainsi qu'une mémoire plus rapide pour alimenter un GPU 67 % plus rapide. Les propres chiffres de Sony indiquent un Augmentation d'environ 45 % des performances de rastérisation raw (rendu des objets 3D en pixels à l'écran) avec la PS5 Pro.
En termes simples, un titre 1080p actuel sur PS5 irait à 3840 x 2160, ou un jeu limité par GPU à 42 ips pourrait désormais atteindre 60 ips. Mais le plus gros coup de pouce vient du PSSR et du matériel ML dédiéqui pourra augmenter la qualité d'image des résolutions sans nécessiter le double ou plus du muscle de matériel pur. Comme les cœurs Tensor des GPU Nvidia, ce silicium GPU dédié prendra une résolution de sortie inférieure (par exemple 1080p) et l'augmentera grâce à la reconstruction de l'apprentissage automatique jusqu'à une sortie 4K, le tout en échange de quelques millisecondes de temps de rendu.
Ce système d'apprentissage automatique non seulement Améliore considérablement la qualité d'image de tous les jeuxcar il permet d'obtenir une résolution 4K (et peut-être même supérieure), mais aussi résout le problème de la bande passante et des performances du GPU, puisque ces données sont déduites plutôt que rendues. Tout cela signifie que La PS5 Pro offrira une qualité supérieure à la 4K sur l'écran avec une pénalité beaucoup plus faible en termes de performances et de bande passante.
L’autre partie du gâteau graphique est, bien sûr, le lancer de rayons. Selon les brevets Sony et les documents des développeurs, Le nouveau GPU de la PS5 Pro offre également un boost de base 2x en performances de lancer de rayons grâce à l’amélioration du matériel. Dans certaines circonstances, il peut même atteindre un grossissement jusqu'à 4x.
Et qu'en est-il des jeux ?
Assez avec les spécifications, il est temps de parler de ce qui intéresse la plupart des gens : qu'est-ce que tout cela signifie pour les jeux ? En réalité, Cela dépendra presque entièrement de la manière dont les développeurs utiliseront le matériel. et les nouvelles fonctionnalités offertes par la PS5 Pro. Je pense que nous verrons trois améliorations principales pour les jeux actuels sur la PS5 Pro et deux autres pour les nouveaux titres, la première étant la plus excitante.
Résolution dynamique et fréquences d'images débloquées
Résolution dynamique et fréquences d'images débloquées ils seraient libresprofitant des performances accrues et du dernier SDK qui sera probablement inclus dans une mise à jour du micrologiciel de PS5 juste avant le lancement de PS5 Pro. Ces avantages pourraient profiter des jeux actuels qui fonctionnent à une fréquence d'images irrégulière et utilisent la mise à l'échelle de résolution dynamique (DRS) pour les rendre instantanément plus rapides et plus fluides sur la nouvelle console de Sony.
Des jeux comme Alan réveil 2qui peinent à atteindre respectivement 30 ips et 60 ips en modes qualité et performance, pourrait désormais être verrouillé à 30 et 60 ips sans qu'un développeur ne mette la main sur le code. Mode VRR débloqué Spider-Man 2qui génère des fréquences d'images autour de 70, pourrait désormais atteindre 100. Il s'agit d'environ améliorations immédiates que les joueurs peuvent s'attendre à voir appliqués à leur catalogue.
Patch de mise à jour pour les développeurs
Grâce aux correctifs de mise à jour de développement, les studios pourraient facilement revenir aux jeux plus anciens (même aux titres PS4) et ajouter une mise à jour du code moteur pour augmenter la qualité visuelle via les bibliothèques PSSR alignées sur le SDK, ou même simplement en utilisant les performances accrues du matériel.
S'ils utilisent les deux, cela pourrait signifier que Un jeu plus ancien limité par le GPU de la PS5 pourrait passer à 4K/60 ips…ou même plus, si l'espace était disponible. Des jeux comme Red Dead Redemption 2 pourraient facilement être patchés avec une mise à niveau 4K/60fps qui pourrait s'appuyer sur la solution PSSR pour améliorer la qualité de l'image, tout en laissant suffisamment de marge sur la table pour augmenter la qualité visuelle et correspondre à des niveaux plus élevés.
En tirant parti des augmentations du lancer de rayons ainsi que de la reconstruction PSSR, un jeu pourrait avoir une version pour PS5 Pro qui pourrait atteindre 1440p/60 avec un niveau plus élevé d’effets de traçage de rayons. Cyberpunk 2077par exemple, semble parfait pour une éventuelle mise à jour qui pourrait rapprocher la version console de la version bureau.
Le PSVR2 pourrait également bénéficier de ces augmentations, car le PSSR et les capacités accrues de traçage de rayons offrent le potentiel d’apporter des performances au-delà de la qualité PS5 actuelle au casque VR. Gran Turismo 7 Vous pouviez obtenir les effets de lancer de rayons utilisés dans les rediffusions pendant les courses, mais maintenant en VR. L'équipe de développement pourrait également choisir de augmenter la qualité et les performances de l'image à 120 ips et plus de 4K pour améliorer l'immersion d'un des meilleurs jeux de la plateforme.
Nouveaux jeux
Le meilleur d'un nouveau matériel sont les nouveaux jeux, et avec la PS5 Pro, je peux voir un grand augmentation des jeux qui dépendent davantage des fréquences d'images et/ou du lancer de rayons, car leur marché potentiel augmente. Et c'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles nous n'avons pas vu de nouveaux titres propriétaires jusqu'à présent cette année, car la PS5 Pro sera probablement une console pour les montrer sous leur meilleur jour.
Il est également possible que les nouveaux titres sortant à la fois sur PC et sur consoles incluent un « mode PS5 Pro » qui fournir une image 4K reconstruite avec des effets PSSR et ray tracing qui ne sont pas possibles sur la PS5 de base, ou une augmentation globale des effets visuels et…