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Ce qui était vivant de l’espace mort aurait pu mourir dans le protocole de Callisto

Ce qui était vivant de l'espace mort aurait pu mourir dans le protocole de Callisto

Glen Schofield, qui a cuisiné Espace mortco-fondé Jeux de Sledgehammer Et plus récemment, il a dirigé Le protocole Callisto, Il a dit que “La situation est difficile” dans l’industrie du jeu vidéo, et a admis que peut-être Hay “a réalisé mon dernier jeu“Après n’avoir pas obtenu de soutien financier à son dernier projet. Dans une publication sincère dans LinkedIn, Schofield dit qu’elle avait travaillé avec sa fille” grande artiste “, Nicole, qui a présenté une idée pour un nouveau jeu vidéo d’horreur – positivement même une nouvelle sous-genre de terreur, bien qu’il n’ait pas donné de détails – et qu’ils avaient développé l’idée au cours des huit derniers mois.

Avec une “petite équipe talentueuse” de six développeurs américains et une “équipe complète” au Royaume-Uni, Schofield déclare qu’il a commencé à parler à différentes personnes, dont la plupart “aimaient le concept”. Initialement calculé qu’il aurait besoin Environ 17 millions de dollarsmais il a été conseillé de réduire le budget à “Laissez-le à 10 millions de dollars”avant Ils lui ont demandé de couper le projet être autour de “2 à 5 millions de dollars. “

“Donc le mois dernier Nous avons décidé de le laisser. Certaines idées sont préférées de les laisser intactes que de les faire avec un petit budget, “écrit Schofield”. Nous avions une équipe de six personnes ici aux États-Unis et une équipe complète au Royaume-Uni. Maintenant, Tout le monde cherche du travail. Ce sont des gens avec beaucoup de talent; Si vous embauchez, faites-le moi savoir. “

“Quant à moi … J’ai travaillé dans des jeux de toutes tailles. Des projets avec deux personnes à plus de 300 développeurs. J’ai passé les 15 à 20 dernières années à faire de grands titres AAA avec des équipes incroyables. C’est ce que je fais. C’est ce que j’aime. Mais avec l’industrie en pause, il semble que l’AAA soit loin.”

Schofield déclare que est revenu à (son) art “bien qu’il admet que Le développement AAA me manque.

“Tout me manque: l’équipe, le chaos, la joie de créer quelque chose pour les fans. Je suis toujours là, je fais de l’art, d’écriture d’histoires et d’idées, et d’encourager l’industrie. Bien que j’aie peut-être déjà réalisé mon dernier jeu. Qui sait? Si c’est le cas, merci d’avoir joué à mes jeux.”

Cela a été la trajectoire du développeur de Le protocole Callistojeu inspiré par Espace mort

Distance frappante Il a été fondé il y a plus de six ans par Schofield. L’étude est une filiale de Kraftonla société mère qui a les droits du populaire jeu Battle Royale Pubg. L’entreprise a été créée à l’origine pour développer un titre avec un ensemble narratif dans l’univers de Pubgmais finalement lancé Le protocole Callisto, Une horreur de survie à la troisième personne indépendante de Pubg qui a été créé en décembre 2022.

Le protocole Callisto reçu Critique mitigée Et c’était Problème Plague, Des problèmes de performance à Rapports de la Crunch du travail et controverses connexes avec les crédits des personnes qui ont contribué au développement. Environ un mois après le lancement, il a été signalé que le titre n’avait pas atteint les attentes de vente de Kraftonet Schofield a fini par quitter l’entreprise en septembre 2023.

Dans Tests du protocole Callisto de JeuxPourTous Espagneil a reçu une note 8/10, décrite comme “une formidable aventure”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !