Bethesda a toujours été l’un de mes développeurs préféréset j’aime beaucoup les jeux développés par eux-mêmes et ceux qui portent le sceau de leur éditeur. Je suis le parcours de l’étude depuis de nombreuses annéesmais je ne peux m’empêcher de remarquer que même ses propositions les plus actuelles comme Starfield Ils sentent vieux. Et non, ce n’est pas à cause de cycles de développement trop longs, selon moi La faute en revient au moteur qu’ils utilisent depuis tant d’années.
Moteur de création C’est un moteur très puissant qui, à son époque, a créé une nouvelle norme de qualité dans l’industrie, mais à ce stade Il y a tellement de taches qu’il commence à s’affaiblir. Nous savons que le prochain jeu Elder Scrolls utilisera une version améliorée du moteur sur lequel il fonctionne Starfieldmais quand même Nous n’avons aucun type de gameplay ni de cinématiques de référence pour le voir en action. Je ne sais pas combien de jeux de la vie il reste à Creation Engine, mais avec Les parchemins anciens 6 Nous aurons la réponse, c’est sûr.
Quand il a été lancé Starfield Nombreux sont ceux qui ont critiqué le moteur et ont demandé à Bethesda de passer à Unreal Engine 5, mais Il n’est pas clair pour moi que ce soit la meilleure option. Aujourd’hui, cette question suscite à nouveau un débat en raison de la déclarations de Nate Purkeypile à Kiwi Talkzun artiste vétéran de Bethesda qui a récemment ouvert son propre studio. Purkeypile estime que Bethesda bénéficierait d’un moteur comme Unreal Engine 5 pour donner un coup de pouce à ses futurs projets : “Avec Creation Engine, je n’aurais pas pu terminer mon jeu en 3 ans, même pas une blague”, a-t-il déclaré en faisant référence à The Axis Unseen, son nouveau projet qui vient d’être lancé dans Unreal Engine 5.
Purkeypile dit quoi utiliser Creation Engine, c’est “comme être dans un train en marche et poser les voies en même temps. Et tout est en feu”.
Avec Unreal Engine j’ai mes avantages et mes inconvénients, je ne vais pas vous mentir. C’est un moteur fantastique, et Mythe noir : Wukong est une fantastique preuve de leurs incroyables capacités, mais parfois peut être un peu instable. Il suffit de regarder le cas de Marvel Rivals, un jeu qui devrait être peu exigeant graphiquement mais qui j’ai de sérieux problèmes sur PC en raison d’une mauvaise optimisation. Unreal Engine n’est pas à blâmer, mais sans être un développeur de jeux vidéo, je pense que c’est un moteur “délicat”, qui a besoin de nombreux ajustements pour que les jeux fonctionnent avec de bonnes fréquences d’images et avec la meilleure qualité. Bethesda a des ressources à développer dans Unreal Engine 5 et optimiser les résultats, mais j’aimerais voir quelque chose de nouveau, de frais.
The Elder Scrolls 6 aura la réponse
Il est naturel que les studios évoluent avec les changements de leurs propres moteurs ou parient sur le nouveau. CD Projekt est un exemple très clairqui après de nombreuses années en a tiré le meilleur parti, abandonne RED Engine pour développer The Witcher 4 entièrement sous Unreal Engine 5. Kojima aimait tellement Decima, le moteur utilisé par Guerrilla dans Horizon, que Il a fini par l’implémenter dans Death Strandinget on le reverra dans On the Beach. Il existe des exemples similaires partout.
J’espère que l’évolution du moteur de création qu’ils préparent pour The Elder Scrolls 6 être assez énergiqueparce que c’est nécessaire. L’une des choses que j’aime le plus dans le moteur Bethesda est le nombre d’objets rendus avec des collisions autorisés à l’écran avant que votre PC ou votre console n’explose. Dans Skyrim, c’était déjà surprenant, et dans Starfield Ils ont réussi à repousser encore plus leurs limites. Il suffit de voir Comment se comporte cette voûte lorsque vous la remplissez de pommes de terre ?. Peu de moteurs peuvent faire cela, c’est pourquoi je pense que Creative Engine a du potentiel, mais avec un lifting complet. Maintenir les fondations me semble bien, mais la façade doit être rénovée..
