Le Université de Birmingham (Angleterre) a réalisé une étude pour connaître les jeux compétitifs avec le meilleur système anti-triche, dont les résultats ont donné au gagnant Valorisationsuivi de Fortnite et puis en troisième position je serais Champ de bataille 2042. Pour réaliser ce travail, analysé 80 sites Web vendant des logiciels de triche et leurs prixpuisque, généralement, selon leur coût, ils ont tendance à être plus ou moins efficaces ; analysé les techniques anti-triche de chaque étude et réalisé des tests techniques. Néanmoins, L’étude n’Tests que 11 jeux vidéoce qui laisserait le classement comme suit :
- Valorisation
- Fortnite.
- Champ de bataille 2042.
- Siège Rainbow Six.
- Les finales.
- Surveillance 2.
- Légendes Apex.
- Appel du devoir : zone de guerre.
- Counter-Strike 2.
- Équipe Forteresse 2.
- Champ de bataille 1.
Outre ces informations intéressantes, l’étude reflète également d’autres données tout aussi importantes : on estime que Les revenus provenant de la vente de programmes de triche se situent entre 12,8 millions de dollars et 73,2 millions de dollars.. Ceux-ci proviennent d’une base d’utilisateurs importante, qui On estime entre 30 000 et 174 000 acheteurs de pièges par mois. L’enquête met en évidence la façon dont ces programmes ont progressé, comme l’utilisation de pilotes dans le noyau de Fenêtres pour empêcher les manipulations de mémoire de bas niveau et vérifier l’intégrité du système dès le démarrage.
Plusieurs de ces titres ont connu de réels problèmes de tricheurs. Tel est le cas de Appel du devoir : zone de guerrece qui a conduit Activision à adopter des mesures visant à “embarrasser” les joueurs en révélant leur nom ou à les menacer de leur couper leurs parachutes “pour rire”. En octobre 2024, Ils ont promis qu’ils arrêteraient et banniraient les pirates informatiques dans l’heure qui suivrait leur premier match.
Les développeurs de jeux compétitifs n’ont pas la tâche facile avec leurs systèmes anti-triche
S’il est vrai que les systèmes anti-triche du jeux compétitifs sont clairement efficaces, le rapport note que pour les développeurs Il est assez difficile de gérer cela en raison du manque de réglementation au niveau juridique.. En fait, de nombreuses sociétés de jeux vidéo Ils ont recours à des poursuites pour violation du droit d’auteur pour arrêter la distribution de tricheurs, et cela n’a pas assez d’impact.
Dans des pays comme Chine oui Corée du Sud Ces types de pratiques sont illégales.
