Overwatch 2 est un jeu vidéo multijoueur compétitif et, comme tous les titres entrant dans cette catégorie, les jeux peuvent être un endroit hostile. Qui de plus et qui de moins, nous avons tous dû faire face à un coéquipier toxique, qui fait tout son possible pour saboter le jeu et ne manque pas l’occasion de vous rappeler à quel point vous êtes mauvais. Dans Overwatch 2, il y en a beaucoup, mais…où sont-ils exactement ?
Gavin Winter, concepteur de systèmes sur Overwatch 2, eu sur Twitch que les comportements toxiques au sein de la communauté des joueurs Ils ont tendance à se concentrer sur les divisions au milieu de la table. “C’est vers le milieu que l’on trouve toujours les comportements les plus perturbateurs”, a-t-il avoué.
un endroit hostile
En termes d’Overwatch, ce « milieu de tableau » correspond principalement aux divisions argent et or, et même à la division inférieure platine. C’est dans ces divisions que les tensions se font le plus sentir.puisque le saut de compétence entre le platine et l’argent est assez considérable. C’est dans ces fourchettes, selon les données de Blizzard, que se situe le plus abandons de jeux (bien que celles-ci soient également très courantes au bas du classement) et les insultes, à la fois par SMS et par chat vocal.
J’ai passé beaucoup de temps à errer dans ces divisions, et plusieurs fois, une mauvaise séquence dans les matchs de placement m’a mis dans le trou. Je sais de première main que surmonter ces divisions est une tâche compliquéeet un véritable test de patience. Si vous vivez cette pénitence, je vous recommande de faire preuve de patience, de jouer avec vos héros habituels et d’essayer de vous adapter le plus rapidement possible aux situations.
Le manque de capacité d’adaptation C’est généralement ce qui provoque des jeux de moindre qualité dans les gammes de milieu de table. Le Winston nous donne-t-il une raclée ? Nous devons attraper un Faucheur. Y a-t-il un Faiseur de Veuves qui rend notre vie impossible ? Il est temps de choisir Dva ou Genji pour la submerger. Ces types de mouvements sont généralement observés aux rangs élevés, où les joueurs sont plus réactifs, mais dans l’or et l’argent, ils ne sont pas aussi fréquents.
