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Ceci est le Manuel du joueur D&D 2024 : la sixième édition du manuel du joueur

Ceci est le Manuel du joueur D&D 2024 : la sixième édition du manuel du joueur

Le monde de Donjons et Dragons a beaucoup changé depuis ses timides débuts dans les années 70. Après cinq éditions et avec une intégration complète avec le jeu en ligne qui ne renonce pas au format plus traditionnel des jetons et des dés à travers Beyond, Dungeons & Dragons est, Sur son. cinquantième anniversaire, plus vivant que jamais. Un exemple en est le nouveau manuel du joueur qui commence la sixième édition : le D&D Player’s Handbook 2024. Un manuel complet qui se présente sous forme physique et numérique pour ravir aussi bien les joueurs traditionnels que les aventuriers numériques de Beyond.

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Qu’est-ce que le Manuel du joueur D&D 2024 ?

Wizards of the Coast lance le manuel du joueur le plus complet et le plus abordable dans cette révision 2024 qui Il rassemble tout ce dont vous avez besoin pour apprendre à jouer tout en posant les bases de sa sixième édition 10 ans après l’arrivée du Player’s Handbook 2014. Conscients des bons résultats obtenus par D&D5 au cours de cette dernière décennie, Wizards a choisi de conserver une grande partie de la structure et des règles de la cinquième édition, profitant avant tout d’améliorer le contenu, d’éliminer le superflu et résolvez certaines des erreurs que Donjons et Dragons ont traînées ces dernières années. Cela ne signifie pas que nous sommes confrontés à une simple révision ou à une sorte de patch : le Player’s Handbook 2024 comprend tout le nécessaire pour façonner cette nouvelle et prometteuse étape de D&D tant dans son format physique que sous sa forme numérique, c’est ce que j’ai ce moment entre mes mains.

Dans sa forme la plus formelle, ce nouveau manuel du joueur D&D comprend 384 pages destinées à la fois au maître de jeu vétéran et au joueur nouveau venu. Avec l’intention de démarrer un nouvel épisode au sein de la franchise et d’attirer de nouveaux aventuriers, Wizards of the Coast lance un guide mieux structuré et plus abordable destiné au public d’aujourd’hui. En même temps, il n’oublie pas le joueur habituel et propose une grande quantité de contenu, de données et de tableaux qui rendent ses nouvelles règles compatibles avec le matériel publié, notamment ces dernières années. Cela constitue le manuel du nouveau joueur, selon les mots des concepteurs eux-mêmes de Wizards : ‘Le plus grand manuel du joueur de l’histoire de Dungeons & Dragons, révisé et élargi pour refléter dix années d’opinions exprimées au sein de la communauté D&D.‘.

Se mettre au travail

La première chose qui surprend dans ce nouveau Manuel du Joueur, c’est que pour la première fois depuis de nombreuses années, nous n’allons pas commencer par créer la feuille de personnage. La nouvelle structure commence par une introduction complète à la façon de jouer qui rappellera peut-être les anciens manuels d’autres jeux de rôle des années 90. Un premier chapitre ‘Playing the Game’ qui décrit en profondeur à quoi ressemble une session de jeu, le fonctionnement des tours et le rythme de la partie. Le manuel donne un aperçu complet du fonctionnement des jets – désormais Tests D20 ou Tests D20 – qui sert de base aux explications sur le fonctionnement du combat, de l’exploration et de l’interaction sociale. Un début prometteur qui rafraîchit la mémoire des vétérans, rappelle quelques anecdotes occasionnelles et, bien sûr, fait découvrir le sujet à de nouveaux aventuriers issus de D&D6.

Après ce premier chapitre, le manuel nous invite à créer notre personnage. Il est temps de se plonger dans la partie la plus technique – et ma préférée – de D&D : les espèces, les arrière-plans, les classes et les exploits. Au cours de plusieurs chapitres nous aurons accès à tout le nécessaire pour créer notre personnage et lui donner une touche personnelle cela fait de lui notre avatar dans l’univers Wizards. Le sentiment dans ces premiers pas est celui d’être devant un manuel efficace pour un nettoyage magistral. Il est très difficile d’organiser 10 années d’idées, de contenus et d’améliorations, et de leur donner une structure facilement assimilable par tout lecteur, qu’il soit vétéran ou nouveau venu. Le nouveau Manuel du Joueur parvient à être parfaitement compris, avec en prime l’édition numérique qui nous permet de nous déplacer entre les chapitres et les titres en un seul clic pour obtenir toutes les informations nécessaires au moment où nous en avons besoin.

Quoi de neuf?

Ceux de Wizards ont dit que nous examinions le manuel de jeu le plus complet de toute l’histoire de D&D, et la vérité est qu’ils ne mentaient pas. La sixième édition de D&D commence par un manuel contenant tout ce dont vous avez besoin pour créer et personnaliser tous types de personnages pour vos aventures avec des figurines surprenantes par leur ambition. Concernant la création de personnage D&D6 propose des systèmes étendus avec 12 classes, 48 ​​​​sous-classes et 10 espèces avec lequel vous pouvez bricoler pour créer vos propres aventuriers. Toutes les classes et sous-classes démontrent un travail de révision et d’ajustement qui semble à première vue prometteur, même s’il reste à les tester dans des campagnes et des aventures séparées et à voir comment elles s’adaptent aux mondes du jeu. Le sentiment à la lecture est que Wizards a voulu proposer une version 2.0 des classes dont nous profitons depuis plusieurs éditions grâce à des règles plus permissives pour le joueur : compétences de classe avec plus d’utilisations par jour, garantie de coups sûrs et moins de pénalités en cas de malchance. ne sont que quelques-uns de ces changements qui améliorent l’accessibilité ainsi qu’un nouveau rythme d’actions qui vous permettent d’en faire plus en moins de tours.

La création de personnages se poursuit avec les origines, qui, avec les 10 espèces déjà mentionnées, comprennent 16 arrière-plans et 75 exploits. Les arrière-plans deviennent plus importants que jamais en incluant un exploit initial et en étant décisif dans les bonus de score de capacité initial en accordant trois points individuels à trois statistiques ou un +1 et un +2 à deux. L’espèce, comme d’habitude, dicte la taille, la vitesse et les capacités de chaque espèce. La grande nouvelle est que les espèces de petite taille reviennent après la limitation de taille moyenne de D&D5, et une augmentation considérable des exploits est observée chez les sous-races et même chez les humains, qui peuvent désormais adopter davantage d’exploits de départ.

Poursuivant le nouveau contenu, le nouveau manuel comprend pas moins de 400 sorts et sorts avec un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et, point que j’ai hâte de mettre à l’épreuve dans mes jeux, un nouveau système de fabrication qui inclut de nouvelles façons d’utiliser des outils et de fabriquer des objets pendant les aventures. Le joyau de la couronne dans cette dernière partie de la création de personnages sont les nouvelles maîtrises d’armes. Wizards s’est serré la cervelle et a travaillé sur l’une des sections les plus nécessaires de D&D5 avec 8 nouvelles options de maîtrise des armes qui permettent un combat plus stratégique en affectant la zone de combat, en ajoutant des attaques supplémentaires et en ajoutant différents avantages et inconvénients, tout cela avec votre. armes préférées et amélioration des performances des classes traditionnellement limitées aux frappes.

Le dernier aspect de l’actualité est un glossaire de règles parfaitement organisées dans un glossaire final par ordre alphabétique. C’est là que l’édition numérique du D&D Player’s Handbook 2024 fait ressortir ses avantages. Je n’ai jamais réalisé numériquement, mais la possibilité d’accéder à tout ce dont j’ai besoin sur mon mobile pendant que j’ai mes notes et mes cartes de campagne sur la table se veut une bonne expérience, surtout à un moment aussi sensible que ce changement de montage avec ses nouvelles règles.

Un début prometteur

Il me reste encore à tester tout cela, trouver de l’espace et organiser une petite aventure pour tester ce début qui, loin d’être timide, arrive par la grande porte. Cependant, le ressenti, pour l’instant, est bon. Merde, c’est génial. Le cinquantième anniversaire de D&D montre que la franchise est en meilleure santé que jamais avec l’arrivée de une sixième édition qui se déroule fort mais respectueuse de tout ce que nous avons apprécié ces 10 années. Je pourrais le confier à ma fille pour qu’elle invite ses amis et passe l’après-midi à créer des personnages et à préparer une première aventure, car c’est exactement ce que fait le nouveau manuel du joueur : faire naître de nouveaux joueurs découvrant ce merveilleux univers.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !