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Cela a été la présentation de Zelda : Echoes of Wisdom, avec un neurologue et un speedrunner commentant leurs points de vue

Cela a été la présentation de Zelda : Echoes of Wisdom, avec un neurologue et un speedrunner commentant leurs points de vue

La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse sera mis en vente le 26 septembre 2024 pour Nintendo Switch. Un jour avant son lancement, Nintendo a organisé une présentation à Madrid, à laquelle ont participé deux invités spéciaux : Monique Kurtis, neurologue et chercheur créatif sur le cerveau, et Pablo Díazmusicien, streamer Twitch, gagnant du concours Pasapalabra et speedrunner. Les deux Ils ont offert leur point de vue unique sur ce titre très attendu.

Pour la première fois dans l’histoire de la saga, lLes joueurs pourront contrôler Zelda au lieu de Link, susciter de grandes attentes chez de nombreuses personnes qui souhaitent que cela se produise depuis des années. Comme nous l’avons mentionné dans les premières impressions et dans le Revue de Zelda : Échos de la sagessele jeu Il se distingue par le fait qu’il offre une grande liberté au joueur pour résoudre les énigmes de différentes manières. Capturer une partie de l’essence de Breath of the Wild et Tears of the Kingdomdes titres qui ont créé un précédent dans la franchise, et à juste titre.

L’événement a commencé par une brève présentation, où les détails de base du jeu ont été expliqués : le protagoniste, ses compétences et la liberté qu’elle offre pour surmonter les obstacles et résoudre des énigmes. Alors, Le reste du temps a été consacré à discuter et à discuter du jeu vidéo avec les invités.. Mónica Kurtis et Pablo Díaz y avaient déjà joué auparavant et ont pu partager leurs impressions.

Une grande partie de la conversation a tourné autour de la façon dont une personne résout les problèmes dans un jeu vidéo et comment Zelda : Les échos de la sagesse encourager cela.

Tout s’apprend, que ce soit en La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse comme dans le reste des jeux vidéo

Comme indiqué Monica KurtisLa première chose que fait le cerveau est contextualiser le problèmeinformations capturées par les sens. Sur ce, prenez une décision. et ce choix est influencé par toutes les informations acquises. Ce dernier point est important puisque Le temps qu’il faudra à la personne pour résoudre le défi dépendra de son expérience..

Si vous avez appris qu’une réplique peut fonctionner pour une chose, vous l’utiliserez probablement à nouveau si vous rencontrez un problème similaire ; le résoudre plus rapidement. À la fin, tout s’apprend. D’une certaine manière, ceci Cela explique également pourquoi les joueurs inexpérimentés mettent plus de temps à résoudre les énigmes.. Par exemple, à la fin de l’événement, Kurtis a commenté que jouer avait pris plus de temps que prévu à un moment donné parce qu’il ne savait pas qu’il pouvait marcher sur l’herbe, car il avait joué à d’autres jeux dans lesquels cela n’était pas possible. En plus, Pablo Díaz a également exposé une autre situation curieuse : cela a pris plus de temps parce que Il n’imaginait même pas pouvoir grimper à un arbre ou sauter par-dessus. en utilisant des répliques. Je ne pouvais pas imaginer que cela soit possible parce que, Au cours de son expérience de jeu vidéo, son cerveau a appris que les arbres servent à limiter le chemin du protagoniste..

Il est évident que Zelda : Les échos de la sagesse Cela permet une grande liberté et, pour cette raison, cela pourrait être un défi pour certains joueurs. Il est cependant présenté comme une opportunité de faire ressortir le côté le plus créatif des gens. Kurtis définit la créativité comme quelque chose qui C’est faisable et nouveau. D’une part, il faut que ladite action non seulement puisse être exécutée, mais que être efficace et travailler et, d’autre part, il faut que ce soit neuf. Par conséquent, Les joueurs qui osent essayer le grand nombre de répliques du jeu seront encouragés à avoir ce côté créatif.. Cependant, ceux qui utilisent constamment les mêmes répliques pour avancer ne font pas preuve d’une véritable créativité.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !