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Cela a pris près de 20 ans, mais ce jeu d’horreur 2006 a enfin un digne successeur

Cela a pris près de 20 ans, mais ce jeu d'horreur 2006 a enfin un digne successeur

Connaissez-vous les rayures? Ce jeu d’horreur qui a conduit les joueurs à entrer dans la terrifiante maison abandonnée du Blackwood a vu la lumière en 2006. Les fans n’ont pas eu à attendre longtemps pour voir L’annonce d’un successeur spirituelet en 2013, le saut a été annoncé à Kickstarter.

Ce successeur spirituel est Asilequi présente un institut psychiatrique décadent et est inspiré par “HP Lovecraft, les films du marteau et le cinéma d’horreur européen torsadé des années 80”. Le jeu a finalement été lancé en Steam après avoir recueilli près de 120 000 $ en Kickstarter et Un développement de 19 ans.

Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour voir la lumière?

Dans la section des questions fréquemment posées de la page d’asile dans Kickstarter, le développeur Agustín Cordes explique toutes les raisons pour lesquelles ils ont mis tant de temps à présenter le jeu. Le premier est que L’équipe de développement était très petite en raison du petit budget. Ils ont également pris leur temps lors de la construction de l’histoire et de l’institut psychiatrique lui-même.

“Au cas où toute cette folie ne suffisait pas, Nous avons développé notre propre moteur de jeu. De zéro. Avez-vous déjà entendu lorsque les développeurs préfèrent rester avec des moteurs préfabriqués au lieu de développer le leur? Eh bien, il y a une bonne raison à cela “, ajoute des cordes dans la publication.

L’asile a été lancé le 13 mars à Steam, où il coûte 24,50 euros. C’est un jeu d’horreur qui vous emmène au Hanwell Psychid Institute transformé en un expert souffrant d’étranges visions. Votre objectif ne sera autre que d’explorer le bâtiment pour connaître les détails de votre passé.

Ils vous attendent environ 10 heures de jeu, une série de puzzles qui “récompensera votre ingéniosité et votre capacité d’observation”, une bande sonore inspirée par la carrière de John Carpenter et “une histoire originale et dérangeante”, entre autres surprises et secrets.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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