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Ces gens sont derrière plusieurs de vos jeux vidéo préférés ces dernières années, et presque personne ne les connaît

Ces gens sont derrière plusieurs de vos jeux vidéo préférés ces dernières années, et presque personne ne les connaît

C’est le moteur de plusieurs de vos jeux vidéo préférés lancés ces dernières années, mais Ça passe inaperçu dans une large mesure. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ne sont que quelques-uns des nombreux jeux qui ont été et continuent d’être développés avec le soutien de Virtuosel’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo indépendantes au monde, avec Plus de 20 études dans le monde et une main-d’œuvre d’environ 4000 employés. Même ainsi, il est probable que le joueur moyen ne sait pas que la vertues existe.

Cependant, cela commence à changer, car la notoriété de vertues augmente avec chaque nouvelle version. Oblivion Remastered est peut-être le projet le plus important du virtuos à ce jour, et Sa grande implication dans son développement a été une partie fondamentale de l’annonce du jeu par Bethesda. Pour leur part, les émissions en direct de CD Projekt ont des membres de l’équipe de développement Virtuos. Face à l’avenir, la suite de Bioshock de Ken Levine, Judas, et la 2xko League of Legends Struggle Game of Riot iront sur le marché avec l’aide de Virtuos.

Mais tout n’a pas été un chemin de roses. Mois dernier, Virtuos a licencié environ 7% de son personnel mondial, c’est-à-dire environ 270 employés. Dans un communiqué, Virtuos a déclaré qu’il “évoluait pour répondre aux besoins changeants” de ses partenaires et de l’industrie des jeux vidéo en général. La plupart des licenciements ont affecté le modèle asiatique virtuos.

Dans une vaste interview avec JeuxPourTous au Gamescom 2025, le directeur exécutif de Virtuos, Gilles LangourieuxIl a parlé de l’histoire de l’entreprise, de ses projets récents et de ce qu’il espère réaliser à l’avenir. L’Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, qui a grandement contribué à faire connaître Virtuos cette année, a été une partie importante de notre discours.

Langourieux a déclaré que l’expérience de Virtuos dans le remastering (Batman, Final Fantasy, Dark Souls Remastered) a fait quelque chose de naturel Incluez-le dans les conversations sur le retour d’Oblivion.

“Nous avons réussi à convaincre Todd Howard et son équipe que nous pouvions faire”, a commencé Langourieux. «Il nous connaissait pendant longtemps. Et comment ça marche? Vous montrez ce que vous pouvez faire pendant une phase pilote. Vous livrez un échantillon ou un pilote convaincant. Vous vous alignez avec l’équipe de Bethesda dans ce qu’ils considèrent comme le niveau de qualité ou les détails nécessaires pour atteindre leur objectif d’audience et continuer jusqu’au lancement final. “

Virtuos a développé Oblivion Remastered à l’aide d’un moteur Unreal 5. Il fonctionne avec une résolution de 4K et 60 images par seconde, comme prévu, mais il y a d’autres changements plus importants. Tout a été amélioré, des systèmes de niveau à la création de personnages, à travers les animations de combat et les menus de jeu. De plus, il existe de nombreux nouveaux dialogues, une vue adéquate de la troisième personne et une nouvelle technologie de synchronisation des lèvres. Les changements ont eu une bonne réception parmi les fans, Dont certains croient que l’oubli remasterisé serait décrit plus précisément comme un remake.

Langourieux a déclaré que Virtuos savait qu’il devait utiliser un nouveau moteur pour Oblivion Remastered afin de mettre à jour le jeu classique de jeu de rôle en termes de graphiques et de performances, mais aussi Gardez le moteur d’origine pour que les fans de vétérans reconnaissent le gameplay d’Oblivion. Comme Todd Howard lui-même l’a décrit, Bethesda était très intéressée par le remasterissement de l’oubli, une partie de ce «charme ancien».

“Nous avons réalisé que l’une des solutions devrait être de combiner le moteur d’origine avec un nouveau. Virtuos a une longue expérience de travail avec Unreal”, a déclaré Langouby. “Nous avons réalisé plusieurs projets comme celui-ci dans lesquels nous combinons – ce qu’on appelle les matières moteurs – deux moteurs à travailler ensemble, afin que le gameplay provienne du moteur d’origine, mais Le rendu et les nouveaux éléments modernes proviennent du nouveau moteur. Et notre expérience dans ce domaine, notre expérience avec Unreal, a été l’une des choses que nous devions contribuer. “

Les objectifs sont clairs

Pendant ce temps, des centaines d’artistes se sont mobilisés pour travailler dans Oblivion remasterisé afin de “clouer” le style artistique de l’oubli et, en même temps, de le moderniser. Virtuos a commandé son étude à Paris pour diriger le projet, prenant des décisions techniques, de conception et artistiques sur le jeu, Avec l’aide d’autres études virtuoses. À Bethesda, une petite équipe sous la supervision directe de Todd Howard a supervisé le travail de virtuos.

Au sommet, autour 400 personnes de Virtuos ont travaillé à Oblivion Remastered. Il s’agissait d’un effort de développement AAA authentique qui a duré plusieurs années. Le résultat final a été une sortie réussie, un jeu vidéo qui a joué jusqu’à présent plus de 9 millions de personnes et une base de fans (en grande partie) impressionnée. Virtuos elle-même faisait partie de la vidéo officielle de Bethesda pour annoncer Oblivion Remastered, quelque chose que Langourieux a remercié.

“Parfois, lorsque vous faites face à ce type de projet, vous vous inquiétez d’un nouveau développeur parce que Vous craignez que votre nom n’ait pas le même impact parmi le public“Dit-il.

“Ils ont démontré leur engagement qui nous soutient d’une manière très transparente et ouverte, qui Cela nous a donné plus de visibilité que d’autres projets. Par conséquent, vous devez leur donner tout le mérite. “

Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater … Quelle sera la prochaine? Avec toutes sortes de rumeurs circulant sur plus de rameurs de Bethesda, Pourriez-vous aider, par exemple, à un échec d’une sorte d’échec? Bien sûr, Langourieux ne donne pas de noms, mais il a parlé en termes généraux de ce que Virtuos a entre les mains et a déclaré que dans les années à venir, la société lancera des titres “similaires” à Oblivion Remastered.

“Je ne peux pas donner de détails”, a-t-il commencé par dire, “mais ce que je peux dire, c’est que vous avez déjà vu ce que nous sommes capables avec un remastering aussi grand et choquant que l’oubli. Vous pouvez vous attendre à des titres plus similaires de virtuos dans les années à venir. Et vous pouvez également vous attendre à ce que nous participons à l’expansion de la durée de vie utile des grands titres. Ce sont les deux directions qui m’excitent beaucoup. “

Mais sera-t-il vertueux à partir de son rôle de soutien et créera-t-il une propriété intellectuelle originale? Langourieux semble satisfait de la situation actuelle de son entreprise et insiste que “Tout le monde n’aspire pas à être une rock star.”

“Nous avons beaucoup d’ambition”, explique Langourieux. «Nous avons créé l’une des sociétés de développement de jeux vidéo les plus importantes et les plus stables, et nous avons l’intention de continuer à le faire. Nous l’avons réalisé très clairement ce que nous sommes bons et comment nous pouvons servir nos clients dans l’industrie. Et cela implique beaucoup d’ambition. Tout ne consiste pas à être une rock star. Tout le monde n’aspire pas à être une rock star. Nous jouons un rôle différent. “

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !