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C’est ainsi que certains des sons les plus emblématiques de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ont été créés.

Il a passé 1 500 heures dans Tears of the Kingdom, mais ce fan avoue que cela pourrait lui prendre des années pour accomplir sa mission

Avec le lancement de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume Il y avait unanimité pour le considérer comme un chef-d’œuvre du jeu vidéo. La saga Nintendo avait réussi à amener le gameplay de la saga à un autre niveau grâce à son moteur physique et un système de construction fou. Mais tous ces objets qui pourraient être assemblés pour créer d’autres choses ont leurs propres matériaux et, par conséquent, constituent différents sons. Le concepteur Shun Hayami a expliqué comment il a abordé ce problème pour obtenir tous les sons du jeu.

Nintendo Japon a publié cette information de Shun Hayami, la personne véritable responsable du son de Tears of the Kingdom. Son objectif et son plus grand défi était de produire ces sons reproduire de manière réalistemais le jeu n’a pas rendu les choses faciles du tout. “De nombreux objets de matériaux et de formes variés apparaissent. Les joueurs peuvent non seulement les déplacer librement, mais aussi plusieurs objets peuvent être jointsvous permettant de créer des armes ou des véhicules imaginatifs pouvant être pilotés”commença-t-il à expliquer.

Partant de cette idée, Hayami a dû découvrir “quel genre de sons faut-il utiliser pour différents types de contact”. Un problème supplémentaire car les objets font son différent s’ils roulent ou glissent pour différentes surfaces. “Pour différencier ces deux sons, j’ai utilisé le paramètres du moteur physique et j’ai décidé qu’une vitesse de rotation supérieure à zéro signifie qu’un objet roule.”dit.

Le problème des objets pour obtenir un son convaincant

Ce n’était pas suffisant car les pneus faisaient un bruit de roulement qui Cela ne correspondait pas à la situation visible à l’écran. Il a donc modifié la vitesse de rotation d’un objet par la vitesse du point de contact pour déterminer si l’objet glissait. Il a constaté que cette nouvelle approche Il fonctionnait avec des objets tels que des roues, des bûches ou même des pommes.

“Tous les objets susceptibles de se déplacer dans le moteur physique, même lorsqu’ils sont utilisés de manière inattendue, pourraient utiliser ce même mécanisme pour jouer les bons sons et cela correspondait visuellement à ce qui se passait.a-t-il conclu.

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