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Jusqu’à présent, les paramètres de jeu d’Arkane Studios ont été définis dans des avenirs étranges et fantastiques ou dans des villes steampunk en décomposition. Avec Redfall, l’équipe d’Arkane Austin a choisi d’amener sa mécanique de simulation immersive dans quelque chose de plus proche d’une réalité familière mais tordue. Dans une interview avec la directrice artistique d’Arkane Austin, Karen SegarsIGN a pu en savoir plus sur les inspirations du cadre insulaire de Redfall, les défis de conception et les solutions pour la mécanique coopérative, et comment l’histoire de Redfall est racontée à travers son art.
Segars a expliqué que son voyage vers la conception de Redfall a commencé par un voyage en Nouvelle-Angleterre qui a commencé à Bangor, dans le Maine, et s’est terminée quelques jours plus tard à Boston, dans le Massachusetts. C’était en octobre, le moment idéal pour prendre des gros plans sur le feuillage d’automne et l’ambiance générale du décor d’Halloween de Redfall. Redfall n’est pas basé sur un endroit particulier en Nouvelle-Angleterre, mais plutôt, selon Segars, est un amalgame d’endroits comme Camden, Bar Harbor, Old Orchard Beach et le parc national d’Acadia.
Segars a déclaré que les points de repère du quartier étaient des considérations importantes, non seulement sur le plan esthétique, mais également pour la conception du gameplay de Redfall. Redfall marque deux étapes importantes dans le développement d’Arkane: n’est pas seulement le premier grand jeu en monde ouvert du studio, mais aussi sa première campagne coopérative optionnelle.
“L’un des défis est aider les joueurs à savoir où ils se trouvent. Nous voulions avoir plusieurs points d’intérêt sur la carte afin qu’ils puissent être orientés d’où qu’ils soient », a déclaré Segars. « De plus, la mise en place de la diffusion des niveaux et la façon dont tout est diffusé autour du joueur était un défi technique que nous avons relevé ? Notre équipe technique a créé le système de transmission. Nous avons créé notre système d’heure de la journée. Ce sont quelques-unes des fonctionnalités de base dont nous avions besoin pour créer ce jeu. Je dirais qu’ils étaient probablement deux des plus grands défis auxquels nous sommes confrontés en termes de différences par rapport aux jeux précédents. Prey avait l’heure de la journée, mais il était beaucoup plus isolé sur une station spatiale [frente a] les gens qui pourraient courir à travers la ville”.
Le cycle jour/nuit influence le gameplay de Redfall. Pendant la journée, le dieu vampire Black Sun plane sur la ville, parlant à tout joueur qui regarde trop longtemps l’éclipse. La nuit, les vampires sont les plus actifs. Segars a déclaré qu’une autre technique typique pour attirer les joueurs consiste à avoir une lumière directionnelle. Ils ont accéléré les heures de lever et de coucher du soleil pour obtenir le soleil et la lune dans le ciel plus rapidement et ainsi garder une lumière clé en jeu.
Les autres points importants pour orienter les joueurs sont les phares – très Nouvelle-Angleterre, comme l’a dit Segars – et les principaux monuments du district, comme le verger du district 2. Redfall se joue sur deux cartes différentes. Le premier abrite un environnement urbain plus dense, tandis que le second comprend des fermes et d’autres aspects de la vie rurale. Cependant, l’un des éléments préférés de Segars sont les trois églises. Lors des deux sessions pratiques d’IGN avec Redfall, nous avons vu qu’il comportait une bonne dose de narration à travers l’art et l’environnement, une caractéristique d’Arkane.
“Il y a une [iglesia] proéminent dans le district 2 que nous avons peut-être montré comme un clocher effrayant dans l’une de nos premières bandes-annonces de gameplay. L’histoire qui y est racontée est une juxtaposition de ce qui est censé être un espace calme et sûr. Certains des décors que nous avons montrés, du moins dans l’église du district 1, étaient censés être un refuge sûr », explique Segars. « Vous pouviez voir comment les survivants ont afflué à l’église, mais vous savez, ça ne s’est pas si bien passé“.
Les scènes
Un autre choix de style important pour Redfall est ses cinématiques. Au lieu de quelque chose de complètement animé, ils adoptent un style de livre de contes qui met en évidence des moments spécifiques avec la narration du personnage du joueur superposée.
“[El director creativo Ricardo Bare] utilisé un bon mot pour les définir; ils sont un flash latéral », a expliqué Segars. « C’est une sorte de résumé de ce que vous venez d’apprendre afin que vous puissiez poursuivre votre mission. L’une de nos grandes priorités était que, puisque dans Redfall vous pouvez changer de tenue, nous voulions que cela se reflète dans ces scènes. J’ai joué à de nombreux jeux où j’ai personnalisé mon personnage, puis dans une cinématique, il apparaît dans sa tenue de base. Donc, si vos amis sont là, vous pouvez les voir avec ce qu’ils portent. Nous avons opté pour des scènes fixes pour capturer cette essence.
“Penser aux cinématiques est une tâche d’animation énorme. Si vous le faites avec la pose, vous pouvez capturer l’émotion de cette scène particulière et vous concentrer sur la pose et l’expression du visage pour créer cette ambiance sans avoir à être trop occupé avec tous ces personnages. [animados]. Puisque vous pouvez jouer avec jusqu’à trois amis, il y a quatre personnes à l’écran la plupart du temps. Tout ce mouvement serait un peu gênant pour raconter l’histoire. Ainsi, la pose, l’expression du visage et le dialogue parviennent à rendre l’atmosphère de ce que nous essayons de raconter.“.
Segars a expliqué que si vous n’êtes accompagné d’aucun ou du nombre maximum d’amis, les PNJ prendront la place des personnages héros. Alors que vous et votre équipe potentielle êtes les héros, les civils font également partie du combat pour récupérer l’île. Segars dit que même lorsque vous êtes seul, vous n’êtes pas seul..
Redfall sortira le 2 mai sur PC et Xbox. Si vous voulez en savoir plus sur le prochain FPS de chasse aux vampires d’Arkane, consultez notre bande-annonce exclusive sur le mode coopératif du jeu. Et si vous préférez profiter de Redfall seul, nous avons également une bande-annonce dédiée à cette expérience.
