L’âge d’or des RPG BioWare est peut-être révolu, mais il existe encore des développeurs prêts à aller de l’avant avec un genre qui exige bonne construction d’un monde fantastique, bonnes mécaniques de jeu et histoires intéressantes et bien écritestout en un. Spiders en fait partie, et Greedfall 2: The Dying World est la suite de son RPG fantastique colonial qui Ce fut une très bonne et agréable surprise en 2022. Cela dit, il y a quelques changements majeurs dans le gameplay qui peuvent rebuter certaines personnes, mais après quelques heures avec les parties avancées de l’histoire du jeu, j’ai vu les ingrédients d’un autre succès.
L’ancienne manière
Greedfall 2 s’inspire des jeux de rôle du début des années 2000. Il ressemble plus à Dragon Age : Origins ou à Knights of the Old Republic qu’à tout autre titre récemment sorti.pour le meilleur ou pour le pire. J’ai le sentiment clair que Greedfall 2 rappelle spécifiquement cette époque du jeu pour une raison : c’est un style de jeu que les développeurs de Spiders veulent imiter et rester en vie parce qu’ils le préfèrent, du moins pour leurs propres jeux.
Que vous aimiez ou non ce style de combat en temps réel avec des pauses et l’accent mis sur les arcs de personnages, les dialogues et l’Tests des environnements pour les choix d’intrigue, vous aimerez probablement déterminera si Greedfall 2 vous intéresse ou non. Du moins, d’après ce que j’ai joué.
Une île fantastique
Tout comme dans le premier jeu Greedfall, le monde fantastique est ici le véritable point fort. Basé sur les idées de l’ère européenne de la découverteou l’âge d’or espagnol, avec une touche de XVIIIe siècle, et plongeant dans le fascinant choc des cultures dans un monde proche de ce que l’on pourrait considérer comme moderne. Sauf que, vous savez, sur fond de magie, de monstres, de dieux et d’autres choses fantastiques. Techniquement, c’est une préquelle du premier jeumais j’ai vraiment l’impression qu’il est conçu de manière narrative pour que vous puissiez commencer à jouer en connaissant uniquement les prémisses les plus élémentaires, ce qui est aidé par le fait que Vous êtes originaire de l’île lointaine de Teer Fradee et avez peu de connaissances sur le continent de l’autre côté de l’océan.
Tout comme dans le premier jeu Greedfall, le monde fantastique est ici le véritable point fort.
Le meilleur, c’est que, même si le premier jeu s’est déroulé entièrement sur l’île, Dans Greedfall 2, vous pouvez voyager vers des villes continentales qui n’ont été que vaguement décrites dans Greedfall. C’est un délicieux choc culturel et un changement de rythme bienvenu : des rues sinueuses remplies de bâtiments bondés, d’immenses complexes portuaires avec de gros navires, dont votre propre navire comme base d’opérationset de vastes domaines somptueux pour les plus riches.
Il perpétue également la tradition de Greedfall consistant à inclure des touches absurdes, merveilleuses et carrément élégantes sur les premiers vêtements modernes. Y compris une variété absolument merveilleuse de chapeaux. Sérieusement, quelqu’un va jouer à ça juste pour les chapeaux et casques ridicules. Je suis prêt à faire un deuxième aperçu, dès maintenant, juste en discutant avec le département artistique de Spiders à propos de certains de ces chapeaux.
La liberté est entre vos mains
Votre personnage est Vridan Gerr, qui signifie « Racines courtes » dans votre propre langue, un initié prometteur dans la tradition magique et religieuse combinée de votre tribu. La création du personnage était plutôt solide.présenté dans la première scène avec un joli petit dialogue dans lequel un artiste étranger faisait des représentations des indigènes à renvoyer chez eux. Il avait toutes les fonctionnalités que vous attendez, et plus encore : sept curseurs différents juste pour le nez, par exemple. Je suis sûr que certaines personnes pourront créer des œuvres d’art avectandis que d’autres créeront des monstres.
Il y avait un bon nombre de classes avec lesquelles jouer. Dans les trois segments que j’ai explorés, j’ai essayé un protecteur axé sur les tanks, une épée vivante qui manie une épée à deux mains et de la magie, et une classe d’épéiste élégante qui brandit une épée rapière et un pistolet, avec des capacités secondaires pour améliorer le groupe. Parce que, pour être clair, Quand un jeu vous offre la possibilité de vous armer et de vous comporter comme l’un des Trois Mousquetaires, eh bien, vous la saisissez.
Un combat au goût de KOTOR
Le combat a beaucoup changé depuis le premier jeuen se concentrant sur des combats en pause en temps réel où vous contrôlez ou automatisez l’ensemble de votre groupe au lieu de simplement votre personnage principal. C’est un changement assez important si ce que vous avez aimé dans le premier jeu était le style d’action, mais es une forme familière si créée avec Knights of the Old Republic ou Dragon Age Origins.
J’avoue que le combat ne m’a pas du tout convaincu. Le temps réel avec pause semble parfois une façon de jouer à l’ancienneun compromis à mi-chemin entre résolution simultanée et combat au tour par tour. Souvent, vous utilisez simplement vos meilleures capacités dans l’ordre qui vous convient, ou vous configurez et exécutez le même combo sur des ennemis qui restent immobiles et l’acceptent, plutôt que de réagir de manière inattendue ou d’utiliser des capacités surprenantes. Ceci dit, c’est un combat qui peut se jouer de trois manières.
Il y a le mode tactiquedoté d’une caméra en mouvement libre, vous permet de contrôler toute votre équipe et de prendre de nombreuses pauses pour programmer les mouvements. Il y a le mode hybridequi propose davantage d’options automatisées pour votre équipe de compagnons et moins de pauses. Il y a aussi le mode focaliséqui montre par défaut le point de vue de votre personnage et vous permet de contrôler uniquement ses mouvements en détailavec des pauses très limitées. J’ai essayé les trois modes et j’ai découvert que seul le mode tactique me plaisait, mais même si je suis un accro de la tactique, j’ai vu le véritable attrait du mode concentré si ce qui vous intéresse vraiment est l’histoire et que vous souhaitez réduire la difficulté pour rendre le combat plus facile. un complément passionnant au récit.
Une histoire qui vaut la peine de s’y perdre
L’histoire de Greedfall 2 semble être tout aussi épique et fantastique que le premier jeu. Les enjeux sont élevés, les héros sont héroïques et les méchants sont vraiment horribles. Cela dit, j’ai eu l’impression que la plupart des personnages de Greedfall 2 étaient pris au milieu, moralement ambigus, pris entre deux mondes, impuissants ou faisant simplement de la politique. Cela se voit clairement au début, où Votre personnage et ses amis sont kidnappés en guise d’introduction à une aventure trépidante… dont le but semble être de rentrer chez eux. Mais ce que vous découvrez en chemin vous oblige à retourner sur le continent et à vous poser en héros pour assurer la survie de votre peuple, que cela vous plaise ou non.
L’histoire de Greedfall 2 semble être tout aussi épique et fantastique que le premier jeu.
Vous serez accompagné dans votre aventure par des compagnons vraiment sélectionnés, avec une grande variété d’archétypes intéressants, du moins d’après ce que j’ai pu voir. Chacun des compagnons a son propre style de combat préféré et un arbre de compétences uniqueainsi que le personnage principal, ce qui m’a vraiment aidé à me convaincre qu’il s’agit de personnes différentes et pas seulement d’une classe possible de personnage de joueur avec un changement de palette de couleurs dans une nouvelle carrosserie.
Dans le plus pur style RPG, ces compagnons participeront également aux conversations que vous aurez au cours de vos voyages. Le vétéran guerrier Till, par exemple, a fait valoir son autorité en tant que sergent et a été imposée à certains gardes du port lorsqu’ils ont affronté le groupe au sujet des permis de voyage. Cependant, le meilleur exemple que j’ai vu était celui de la vieille éclaireuse Safia, dont la sagesse et la nature maternelle se manifestaient souvent lorsqu’elle réprimandait les autres pour leur comportement déshonorant ou pour avoir agi d’une manière qui donnait une mauvaise image de leur nationalité commune.
J’ai aussi beaucoup aimé Faustaun mage religieux exilé d’un État théocratique dont la loyauté envers le parti du héros était au mieux conflictuelle. Non seulement sa magie basée sur la lumière était intéressante au combat, mais sa position en tant que personne déplacée à côté du personnage du joueur donnait lieu à des conversations intéressantes.
Mes conclusions
C’est bien que les compagnons soient au moins intéressants, sur la base des trois heures de bande-annonce auxquelles j’ai joué, mais c’est mieux que ces morceaux d’histoire de différentes parties du jeu semblent assez engageants dès la sortie de la boîte. hIl y a des défis clairs, des intrigues et des choses intéressantes à faire à chaque étape du jeu.et tout est si bien écrit que je suis resté intéressé même lorsque je me suis retrouvé plongé dans une situation sans avoir joué les quelques dizaines d’heures d’histoire qui l’ont précédée, ce qui n’arrive pas toujours avec les premières versions des RPG.
Cela dit, on avait l’impression que l’histoire était grande et épique juste pour le plaisir, car les parties les plus convaincantes de l’intrigue étaient celles où les personnages interagissaient les uns avec les autres au milieu de forces historiques plus vastes sur lesquelles ils n’avaient aucun contrôle. Par exemple, une fois de retour sur votre île natale, vous pourriez retrouver votre ville détruite et vos habitants portés disparus. Et vos proches ? Ta mère ? Ces histoires étaient vraiment captivantes et, honnêtement, Ils auraient pu supporter seuls le poids du jeumais je pense que les fans d’Epic Fantasy veulent que quelque chose de grand et de magique se produise, et ils seront très intéressés par ce que Greedfall 2 leur réserve. C’est un changement par rapport aux révélations passionnantes sur les fins possibles de Greedfall, et une conséquence évidente du fait que ce jeu se déroule sur le continent plutôt que entièrement dans les nouvelles terres.
En tout cas, il semblerait que Spiders soit au top de sa forme. Je l’espère lors de son lancement en 2026.
