Dans une nouvelle interview, le développeur chevronné et co-fondateur de Sledgehammer Games, Michael Condrey (Dead Space, Call of Duty: WWII), a expliqué comment la décision concernant le partenaire en charge de la version de 007 Nightfire (2002) pour PC aurait pu avoir d’énormes répercussions dans l’existence même de la franchise Call of Duty tel que nous le connaissons aujourd’hui. Condrey a abordé le sujet avec l’écrivain Cade Onder lors de la production d’un documentaire que ce dernier a réalisé sur la création de Call of Duty : Modern Warfare 3 (2011).
Au début des années 2000, Michael Condrey Il a passé huit ans à travailler chez EA sur divers jeux James Bond: en tant que producteur de The World Is Not Enough, Agent Under Fire et Nightfire, puis en tant que directeur du développement de Everything or Nothing et From Russia With Love.
“GoldenEye occupe une place de choix”, a commencé Condrey. “On pourrait dire que c’est l’un des jeux de tir sur console les meilleurs et les plus transcendantaux. Nous travaillions donc sur la suite, The World Is Not Enough, et à partir de là, nous avons continué à créer de nouvelles expériences. »
“Plus tard dans la série, nous travaillions sur un titre appelé Nightfire. Nous recherchions un développeur PC. Cela aurait dû se passer en 2001 ou 2002. Nous recherchions des studios PC capables de reprendre notre jeu sur console (nous étions concentrés sur les consoles à l’époque) et de créer une version PC. Nous avons parlé à plusieurs développeurs PC intéressants ; l’un d’eux s’est avéré être Vince (Zampella) et Jason (West)“.
À l’époque, Zampella et West faisaient partie du studio basé en Oklahoma. 2015, Inc.l’équipe derrière le célèbre Medal of Honor: Allied Assault (2002), publié par EA.
«Nous avons découvert 2015», a déclaré Condrey. « Ils cherchaient leur prochain projet ; ils avaient besoin de financement. Ils nous ont proposé de réaliser (007 Nightfire) pour PC. “J’ai toujours la carte de Vince, qu’il repose en paix.”
Cependant, EA a fini par s’associer à Gearbox pour créer la version PC de 007 Nightfire, qui a rencontré un accueil très négatif. Malgré le succès critique et commercial notable de Medal of Honor: Allied Assault, EA a choisi d’internaliser la franchise Medal of Honor et a mis fin à sa relation avec 2015, Inc. En conséquence, plusieurs membres clés du personnel de 2015, Inc. (dont Zampella et West) ils ont accepté une offre d’Activision qui a conduit à la création d’Infinity Ward et au lancement de la série Call of Duty. Si 2015, Inc. avait été embauché pour gérer l’adaptation de 007 Nightfire à l’époque, Condrey n’est pas sûr que les choses se seraient passées de la même manière.
“(2015, Inc.) voulait le jeu”, a-t-il déclaré. “Ils voulaient le jeu, mais nous Nous avons opté pour un autre développeur pour PC. Et si nous parlons d’un étrange multivers… nous les avons rencontrés, nous avons parcouru tout le processus, nous avons fait preuve de diligence raisonnable ; Si nous avions embauché Vince, Jason et 2015 pour faire James Bond sur PC, qui sait ce qui serait arrivé ? “C’est un moment vraiment curieux.”
Ils voulaient le jeu, mais nous avons opté pour un autre développeur PC
Condrey finira par quitter EA après son travail sur le Dead Space original et, en novembre 2009, fondera Sledgehammer Games avec son ancien collègue de Visceral Games, Glen Schofield. Sledgehammer Games s’associera plus tard à Infinity Ward développer Call of Duty: Modern Warfare 3sorti en 2011.
“C’est une histoire assez curieuse sur toutes les décisions créatives et commerciales cela les a amenés à créer Call of Duty et, bien sûr, à nous rejoindre dans Modern Warfare 3″, a déclaré Condrey.
