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C’est ainsi que le créateur de Vampire Survivors a vécu le succès du jeu un an après son lancement

C'est ainsi que le créateur de Vampire Survivors a vécu le succès du jeu un an après son lancement

Nous avons parlé avec son créateur un an après son grand succès.

Vampire Survivors, le shoot-em-up roguelike qui a connu un succès en 2022, a pris tout le monde par surprise, mais pas plus que son créateur, Luca « poncle » Galante.

Galante a commencé à développer Vampire Survivors alors qu’il était sans travail en 2020., s’inspirant du jeu mobile Magic Survival et de l’expérience passée de Galante dans le développement de graphismes accrocheurs pour les machines à sous. Il n’a jamais voulu que Vampire Survivors devienne grand, il voulait juste faire quelque chose d’amusant et diriger une petite communauté autour de lui.

Vampire Survivors a été lancé en accès anticipé en décembre 2021. Maintenant, un peu plus d’un an plus tard, il a recueilli un nombre massif de joueurs simultanés sur Steam, le jeu complet est sorti, il a reçu un DLC, il est sorti sur mobile, qui a vu plus d’un million téléchargements en une semaine, a été acclamé par la critique et a été nominé pour les Game Awards du meilleur nouveau jeu indépendant.

Galante a déjà été interviewé à propos du succès inattendu de Vampire Survivors lors de sa sortie, et des mois plus tard, il a déclaré à IGN que son succès continu était « aussi inattendu tout au long de ces mois qu’il l’était au début ». Ses ventes lui ont permis de créer une société et d’embaucher d’autres personnes pour l’aider à travailler sur Vampire Survivors, ainsi que d’autres projets futurs possibles. Et ensemble, ils ont atteint leurs objectifs personnels pour Vampire Survivors beaucoup plus rapidement que je ne l’avais initialement espéré, notamment en l’amenant sur plus de plates-formes et en ajoutant plus de contenu. En fait, la version 1.0 (sortie en octobre) contient plus du double du contenu initialement prévu par Galante.

Les nominations aux prix et la victoire sont les succès les plus récents de Galante. Galante est ravi, bien sûr, cependant il n’a pas l’air très surpris que son projet s’est retrouvé sur la même scène que des jeux comme Elden Ring et God of War: Ragnarok.

« C’était incroyable d’être nominé pour les Game Awards aux côtés d’autres vrais développeurs. Au cours de l’année écoulée, chaque fois que je pensais que nous avions atteint le point de l’absurdité, quelque chose de nouveau sortait qui surpassait ce qui était avant.

« Bien qu’il soit difficile pour moi de croire que Vampire Survivors mérite toute cette attention, je suis content qu’il l’obtienne, d’autant plus que cela montre que littéralement n’importe qui pourrait le faire, et encourage, espérons-le, davantage de développeurs indépendants à poursuivre leurs projets. » . Je ne le dis pas à cause de « mon bon cœur », mais à cause de l’égoïsme: Je veux que de plus en plus de Celestes, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs et Short Hikes reçoivent l’importance qu’ils méritent. »

Je veux voir plus de Celestes, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs et Short Hikes obtenir la vedette qu’ils méritent.

Mais au milieu de tout ce succès, Galante continue de sans savoir exactement pourquoi les gens aiment tant Vampire Survivors.

« Je n’en ai aucune idée, et ça me fait très peur », dit-il. « Depuis le lancement, j’ai essayé de ne pas regarder les chiffres ou ce qui se passe sur Internet, en particulier pour ne pas trop m’emballer, j’ai gardé la tête baissée et j’ai continué à travailler sur le jeu et l’entreprise, en me concentrant presque entièrement sur les retours des joueurs sur Discord et sur les forums Steam, je suis sûr que ce qui a fait la différence, ce sont nos community managers qui ont fait et continuent de faire un travail incroyable pour maintenir la communication avec les joueurs. »

Il ajoute plus tard qu’il croit que le public croissant jouant sur le Steam Deck a contribué au succès de Vampire Survivors (bien que ce ne soit en aucun cas le seul facteur) en raison de sa nature « prendre et jouer »… et cela ne fait pas de mal qu’il soit parfaitement adapté au format d’image du Steam Deck.

Vampire Survivors vient de recevoir son premier DLC payant, Legacy of the Moonspell, qui ajoute treize nouvelles armes, huit personnages et un nouveau décor. Galante dit que même s’il n’avait à l’origine aucun projet de DLC, le succès de l’accès anticipé pour Vampire Survivors lui a donné envie de redonner quelque chose aux joueurs. Son idée pour le DLC est alors venue de ses souvenirs de jouer à Final Fantasy Tactics et Valkyrie Profile il y a des années et voulait payer une petite somme d’argent pour plus d’étapes ou de personnages, peut-être obtenir un disque de démonstration avec un abonnement au magazine.

« En tant que joueur, j’adore l’idée de pouvoir toujours obtenir du contenu pour les jeux que j’aime, mais aujourd’hui j’ai l’impression que le DLC est conçu autour de la monétisation et non autour d’un bon service aux joueurs », précise-t-il. « Ayant une idée préconçue négative des DLC, j’ai beaucoup hésité à essayer d’en faire un, mais je ne pouvais pas continuer à ajouter des choses non plus [a Vampire Survivors] pour s’amuser pendant qu’il y avait de la compagnie à penser. Et juste comme ça, voici le DLC ! Mon plus grand espoir est que nous ayons réussi à en faire un accord équitable pour les joueurs et qu’ils l’aiment, c’est quelque chose que j’aimerais voir en magasin en tant que joueur. »

J’ai parlé avec Galante juste après la sortie de Vampire Survivors sur Xbox et mobile, donc j’étais naturellement curieux d’en savoir plus sur d’autres plates-formes, telles que Switch (dont j’avais déjà annoncé qu’elles pourraient être en préparation) et PlayStation. Cependant, il était timide quant à savoir si nous verrions ou non l’une de ces versions à l’avenir.

« L’avantage d’être indépendant, c’est que nous pouvons presque tout faire, tant que tout le monde dans l’équipe est d’accord », dit-il. « Malheureusement, je n’ai pas le droit de parler spécifiquement d’autres plateformes, car notre équipe marketing pourrait me donner du fil à retordre… vraiment, peu importe, Laissez-moi vous dire, un jour j’espère le sortir sur Vita !« .

Galante il était tout aussi timide sur les projets de futurs jeux: en ce moment, l’accent est entièrement mis sur Vampire Survivors qui, malgré le nom, les mises à jour et le contenu téléchargeable, n’inclut toujours pas un seul vampire.

Le sera-t-il un jour ?

« Notre équipe marketing dit que nous ne pouvons pas répondre à cela, mais peu importe… » dit Galante, qui ajoute ensuite qu’il aime l’équipe marketing du jeu. « Le problème c’est que notre équipe juridique a dit la même chose, d’ailleurs qu’est-ce qu’un vampire ? »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !