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C’est ainsi que le PDG de Nvidia a répondu au barrage de critiques provoqué par le DLSS 5

C'est ainsi que le PDG de Nvidia a répondu au barrage de critiques provoqué par le DLSS 5

Lors du GTC 2026, Nvidia a annoncé DLSS 5, la prochaine version de sa suite logicielle d’IA pour cartes graphiques. Cette technologie a reçu de nombreuses critiques en raison des changements qu’elle semble introduire dans l’esthétique des jeux. Mais le PDG de Nvidia, Jensen Huang n’est pas d’accord.

Lors d’une séance de questions-réponses avec la presse lors de la conférence sur la technologie GPU, Jensen Huang a répondu à une question de Paul Alcorn de Tom’s Hardware sur la réaction négative à la technologie en déclarant : « Eh bien, tout d’abord, ils ont complètement tort“, tout en soulignant que le contrôle de la mise en œuvre reste entre les mains des développeurs de jeux.

“DLSS 5 combine le contrôle de la géométrie, des textures et de tous les aspects du gameplay avec l’IA générative”, a déclaré Huang. “Il ne s’agit pas de post-traitement, ni de post-traitement au niveau de l’image, mais un contrôle génératif au niveau de la géométrie“.

Quelques déclarations qui n’ont pas convaincu les joueurs

Et bien que cela puisse être vrai, la plupart des critiques semblent se concentrer sur changements esthétiques qui sont montrés dans la bande-annonce, plutôt que sur le fonctionnement de la technologie. Dans ce cas, il est difficile de dire que ce que les gens voient de leurs propres yeux est faux, mais selon le PDG de Nvidia, c’est le cas.

Nous ne savons pas encore à quoi ressemblera cette technologie lors de son lancement cet automne, mais je soupçonne que Nvidia cherchera des moyens de l’introduire. sous un jour plus favorable à mesure que l’année avance. J’ai contacté Nvidia pour commentaires et je mettrai à jour cette histoire si j’ai une réponse.

En attendant, nous n’avons pas d’autre choix que d’attendre et de voir Comment DLSS 5 évolue dans les mois à venir. En attendant, découvrez ce qu’est le DLSS et pourquoi il est important pour les jeux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !