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C’est ainsi que s’est déroulée la mission de vol avec Ikran dans Avatar : Frontiers of Pandora

C'est ainsi que s'est déroulée la mission de vol avec Ikran dans Avatar : Frontiers of Pandora

Avatar : Frontiers of Pandora, d’Ubisoft, nous offre à tous l’opportunité de visiter le monde natal luxuriant et boisé des Na’vi. Et, au sommet d’une montagne flottante, vous pourrez découvrir votre propre version d’une scène emblématique d’Avatar : apprivoiser et piloter un Banshee (ou “Ikran” dans la langue maternelle Na’vi).

Mais tout aussi important que le vol est le voyage jusqu’au sommet de la montagne, une ascension pleine de vues incroyables, de plantes aux capacités étranges et d’énigmes à résoudre. Cette ascension est la pièce maîtresse de Take Flight, l’une des missions les plus importantes de Frontiers of Pandora. C’est le travail de dizaines de développeurs, et Nous avons discuté avec plusieurs d’entre eux pour savoir comment ils ont procédé..

Notre dernier épisode de Concept to Controller se concentre sur six fonctions de Massive Entertainment, la société suédoise d’Ubisoft : direction créative, direction du jeu, narration, son, art technique et cinématique. Tout au long de l’épisode, vous verrez comment la mission Take Flight a été planifiée, conceptualisée, construite et peaufinée. Il s’agit d’un instantané de l’ensemble du processus de développement, avec des images des coulisses et des entretiens approfondis avec l’équipe de Massive. Vous pouvez le voir dans le panneau vidéo en haut de cet article.

“Nous voulions créer un niveau qui donne au joueur un sentiment de puissance, de joie et de bonheur, quelque chose dans lequel il se sente récompensé du simple fait de se déplacer dans cet espace”, a déclaré Ditte Deenfeldt, directrice du jeu. sur les objectifs de Massive pour la mission “Take Flight”.

Je pense que la façon dont nous construisons le level design est vraiment intelligente.“, déclare Magnus Jansen, directeur créatif de Frontiers of Pandora. “Oui, vous escaladez une montagne, mais vous le faites à l’intérieur d’une structure interne de ravin, donc vous montez assez haut sans vous en rendre compte. Et soudain, arrive un moment où la vue s’ouvre et où vous réalisez que vous êtes bien au-dessus de la cime des arbres, bien au-dessus de tout, et vous obtenez les fantastiques systèmes de rendu, l’étonnante représentation de Pandore que notre équipe a su réaliser“.

Et vous bénéficiez des systèmes de rendu fantastiques, de l’étonnante représentation de Pandora que notre équipe a pu réaliser.

Cette conception de niveau intelligente est le plateau sur lequel de nombreux autres éléments sont placés. Des plantes dotées de capacités spéciales proposent des itinéraires de parkour et de puzzle, créant un rythme varié lorsque vous gravissez la montagne. En cours de route, des déclencheurs de localisation sont incorporés pour garantir que la musique soit jouée au moment exact afin de rendre une scène plus émotionnelle. Et un sympathique Na’vi nommé Eetu vous guide dans votre voyage, ce qui fournit à la fois un soutien aux joueurs et un récit plus profond.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !