Bien qu’il ne soit pas prêt pour une démonstration jouable dans l’événement EVO 2025, le nouveau projet de Virtua Fighter C’était aussi l’un des jeux événement plus intéressantgrâce à une nouvelle bande-annonce publiée pendant la journée de la finale qui nous a donné le meilleur look jusqu’à ce que Sega y Rgg se préparent à revivre une saga qui a été Inactif pendant plus de deux décennies. Dans le cas, j’ai eu l’occasion de m’asseoir avec Riichiro Yamada, Le producteur du nouveau projet Virtua Fighter, pour approfondir certaines de ses déclarations précédentes sur le jeu vidéo, demandez comment elle prévoit de moderniser la saga pour rivaliser avec d’autres jeux de combat 3D plus actuels, et plus encore.
(Note de l’éditeur: cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté)
Le gameplay conceptuel que nous avons vu pour le nouveau projet Virtua Fighter a été très fluide, les gardes réagissant à chaque attaque individuelle, et les bras se déplaçant pour bloquer chaque coup séparément. À quel point cela devrait être prévu dans le match final?
Riichiro Yamada, producteur du nouveau projet Virtua Fighter: Quant à son apparence, oui, (le système de combat est) à 70%, et demain il y aura une annonce dans le Evo (Note de l’éditeur: cette interview a été enregistrée la veille du lancement de la bande-annonce). Alors je sens vraiment que je peux montrer L’état actuel du projet. J’ai une idée très claire et je pense vraiment que nous sommes très près de l’atteindre.
Ensuite, les jeux de combat sont dans un endroit très différent de celui lorsque Virtua Fighter V a été lancé. Quelles sont les façons dont vous vous assurez que le nouveau projet Virtua Fighter modernise la série?
Yamada: Virtua Fighter était à l’origine un jeu vidéo très simple. Je n’avais que trois boutons Et n’importe qui pouvait jouer, mais à mesure que la série avançait, Il est devenu très compliqué. Quant à cela et à la progression, je pense que Virtua Fighter 5 C’est la version complète. Quant à un nouveau titre, nous devons continuer à progresser encore plus, non seulement dans la jouabilité, mais aussi dans les fonctions.
Je pense vraiment que je dois me concentrer sur la façon dont ce jeu progresse, comment nous l’améliorons, en termes de fonctionnalité, de jouabilité et de la façon de le rendre plus moderne. Sinon, je pense qu’il ne sera pas vendu. Ce sont donc les aspects sur lesquels je travaille vraiment. Non seulement la jouabilité, mais aussi Fonctionnalité. Nous devons moderniser ces parties.
“Je pense que la modernisation Virtua Fighter Il est essentiel de vendre “
Dans une vidéo précédente, vous avez dit que les deux mots qui viennent à l’esprit lorsqu’ils vous demandent quel combattant virtua est l’innovation et la réalité. Pouvez-vous expliquer un peu plus ce que cela signifie et comment ces mots vous ont guidé pendant la production de ce nouveau jeu?
Yamada: Quant à l’innovation, je ne peux vraiment pas spécifier beaucoup de détails, mais au début, ce sont les graphiques, puis les graphiques informatiques, comme le CG, Ils se sont améliorés. Il est déjà à un niveau très élevé en ce moment. Il est vraiment difficile d’améliorer le CG actuel.
Le CG est déjà innové, il est au sommet. Donc, en termes d’innovation, je pense que contribuer plus d’idées est très important lorsque nous parlons en ces termes. Et quant au réalisme, je pense que c’est difficile, mais Virtua Fighter Ce n’est pas une bataille de style UFC très. Cela ressemble plus à une bataille de films Kung-Fu. De plus Ce genre de réalité.
Et quand j’ai joué Virtua Fighter Au début, je me sentais comme la réalité d’être battue; Quand un adversaire vous frappe, Tu as senti que Douleur dans les bras, les jambes, le corps. J’ai vraiment ressenti ce sentiment. Avec ce nouveau projet, non seulement dans les combats, mais en réalité, je veux vraiment cette réalité Il est assis Au sein des joueurs, non seulement dans les combats mais aussi dans d’autres aspects, ce que je pense que C’est très important.
Donc, avec ce nouveau projet Virtua Fighter, le voyez-vous comme un nouveau départ pour la franchise? Non seulement pour la franchise, mais aussi pour les personnages. Par exemple, Akira est évidemment très différente de ce à quoi nous sommes habitués. Il ne porte pas son GI traditionnel, il n’a pas de cheveux soulevés, porte un chapeau. Sont-ils les mêmes personnages des jeux précédents ou est-ce comme un redémarrage de Virtua Fighter?
Yamada: Quant aux personnages, je pense vraiment que de nouveaux personnages sont nécessaires, et comme vous l’avez dit, Akira a l’air différente. Dans ce jeu, Akira est un peu plus grande que dans la série précédente. Donc, en ce sens, je pense qu’une nouvelle génération de personnages est nécessaire et je ne dis pas que les personnages conçoivent dans le Virtua Fighter ci-dessus ne sont pas bons. Ce n’est pas vrai.
“Nous avons besoin des conceptions des personnages de Virtua Fighter Ils ont l’air mieux, ils ont fière allure “
Je ne veux pas dire que les personnages de Virtua Fighter Avant, les personnages conçoivent Ils étaient un peu faibles. Je n’essaye pas de dire ça. Je pense qu’ils étaient élégants, mais nous devons faire évoluer ces personnages, nous avons besoin que les conceptions de personnages soient plus belles que Ils ont fière allure.
Je ne dis pas qu’ils étaient mauvais avant, mais simplement J’ai besoin de les rendre plus géniaux. Par conséquent, quand je pense à de nouveaux personnages, j’ai dit que la réalité est l’une des idées dans lesquelles je me concentre vraiment. De plus, lorsque je crois que de nouveaux personnages, je dois contribuer cette réalité et rendre le personnage meilleur. Donc, en utilisant les mêmes personnages, mais en les faisant évoluer depuis le passé, en ajoutant plus d’éléments, plus de détails dans la conception, en les faisant paraître plus réels, c’est ma position.
En parlant de personnages, dans une direction précédente de Virtua Fighter, vous avez révélé à Stella, un personnage qui a une grande ressemblance avec Sarah Bryant. Pouvez-vous nous dire quelque chose sur ce personnage? Et à l’écran, le texte dit qu’elle est le pont entre les mondes. Pouvez-vous élaborer un peu plus sur ce que cela signifie?
Yamada: Malheureusement, je ne pourrai pas répondre à votre question à ce sujet, je suis désolé. Mais s’il vous plaît, sont excités. Attendez ça.
Vous l’avez déjà mentionné, Virtua Fighter est traditionnellement un jeu à trois boutons – punch, coup de pied et défense – mais obtenez beaucoup de profondeur de ce schéma de contrôle très simple. Pensez-vous que le style de contrôle des trois boutons est essentiel pour la saga, ou est-ce un domaine où vous voyez une occasion d’évoluer la franchise en ajoutant un autre bouton ou en modifiant le fonctionnement typique du jeu de chasse Virtua?
Yamada: À l’origine, lorsque Yu Suzuki a créé Virtua Fighter, Il a fait beaucoup de preuves. En fait, il a testé avec plus de trois boutons, de nombreux boutons. Cependant, ils ont conclu trois boutons. À cette époque, le jeu était plus axé sur les loisirs, donc c’était la meilleure option à ce moment-là.
Le concept était de créer un jeu vidéo qui Ce n’était pas très compliqué Et que n’importe qui pourrait apprécier. À partir de ce concept, je ressens oui, J’ai besoin de respecter cette idée. Je veux créer un jeu dans lequel n’importe qui peut jouer.
“Je veux créer un jeu auquel tout le monde peut jouer
Mais actuellement, et à partir de maintenant, ce n’est plus l’un de ces jeux d’arcade pour les loisirs, c’est plus un jeu à jouer à domicile. Lorsque vous pensez à la façon dont les gens pourraient aimer jouer ce titre dans leur chambre ou à la maison, c’est à ce moment-là que la chose change un peu. Oui, le concept reste le mêmemais … Je ne suis pas vraiment concentré sur «Oh, nous devons le garder en trois boutons». La chose la plus importante est que je veux créer un jeu que n’importe qui peut jouer à la maison avec le nouveau style.
Au cours de toutes les années où Virtua Fighter a existé, Akira a été le visage de la franchise et est également le personnage avec qui vous avez révélé le nouveau projet Virtua Fighter, mais nous ne voyons vraiment pas beaucoup son visage. Pensez-vous qu’Akira est toujours le visage de cette série ou est-ce une nouvelle génération? Y aura-t-il une nouvelle personne qui jouera ce rôle d’être le visage de la franchise?
Yamada: En ce qui concerne le protagoniste, je pense vraiment que les utilisateurs continueront à acheter un jeu pour le protagoniste. Par exemple, dans Street Fighter, C’est Luke; Il y a probablement une raison pour laquelle Luke est toujours. Dans Ryu Ga Gotoku (la série Yakuza), c’était avant Kiryu, mais change. Ils ont amené un nouveau protagoniste, Kasuga. À l’origine, les fans de RGG aimaient Kiryu.
Je pense qu’il y avait des défis importants en présentant un nouveau protagoniste, un nouveau personnage, Kasuga, dans la saga. Idéalement, je voudrais présenter plus de personnages, mais il semble que les utilisateurs aiment vraiment Akira. L’histoire a démontré ou démontre que Il y a beaucoup d’amour pour Akira.
Oui, je voudrais présenter de nouveaux personnages, mais je pense vraiment que, comme Akira a été un visage très visible et fort, les utilisateurs continueront d’attendre, de voir ou de vouloir acheter le jeu parce que c’est Akira. Je pense que changer de personnage ou apporter de nouveaux personnages n’est pas facile à faire.
