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C’est ainsi qu’Ubisoft change l’approche de la création de ses jeux pour s’assurer que “chaque heure compte”

Recherche d’un public cible pour chaque jeu.

Ubisoft a déclaré que son approche actuelle du développement de jeux consiste à aborder les projets en « se concentrant » sur s’assurer que chaque jeu est adapté à son public cibleau lieu d’essayer de servir un public très large et non spécifique.

Lors d’une récente conférence de presse d’Ubisoft, le vice-président de la rédaction, Fawzi Mesmar, a expliqué dans le cadre d’une présentation que la concentration, plutôt que les idées larges, était un élément important du processus de développement actuel de l’éditeur. Dans une interview ultérieure avec IGN, il a développé cette idée en disant que l’entreprise ne fait pasveut un jeu pour tout faire“.

Nous voulons être d’accord pour prendre une décision autour d’un match et dire: ‘Nous allons y aller pour celui-là, et nous allons nous engager, et nous allons être d’accord avec ça. avec lequel je peux rendre heureux ce genre de personnes, mais peut-être pas tout le monde”. et c’est bon“, a dit. “Nous pensons qu’un jeu plus ciblé est préférable pour les personnes qui aiment ce type de jeu.“.

lorsqu’on lui a demandé si Assassin’s Creed Mirage, axé sur la furtivité, en était un exempleMesmar a confirmé que la saga faisait partie de cette stratégie et que la franchise en général était un bon exemple de l’approche.

Il existe de nombreux types de joueurs différents qui peuvent profiter d’Assassin’s Creed et nous nous concentrons sur chacun d’eux, au lieu de créer un jeu censé satisfaire tous les fans possibles d’Assassin’s Creed.“, a dit. “Alors pour les personnes qui veulent revenir aux fondamentaux, nous leur créons un jeu. [con Mirage], et j’espère que d’autres n’ont pas pu apprécier ce classique à sa sortie. Nous créons également une expérience multijoueur, une expérience mobile, une excellente expérience RPG. Il existe de nombreux types d’articles que nous servons. Et cela illustre également la vision éditoriale que nous avons définie, où nous ne créons pas un jeu pour tout le monde, mais nous créons un jeu pour vous et concentré, et nous nous engageons dans les décisions que nous prenons dans ce.“.

Cette volonté de concentration est liée à un autre objectif d’Ubisoft : que chaque heure de jeu compte. “Donc, l’étendue n’est pas ce que nous recherchons, mais la profondeur de l’expérience pour nous assurer que chaque heure compte pour nos joueurs et donne l’impression d’être du temps bien dépensé.explique Mesmar.

Mesmar a poursuivi en disant que l’innovation continue contribuera à susciter ce sentiment du temps bien dépensé. “L’innovation est un pilier fondamental pour tous nos jeux, qui peuvent aller d’un nouveau style artistique décalé à une approche relativement nouvelle d’un genre ou même à de nouvelles mécaniques de jeu.” a dit. “Ainsi, chaque projet Ubisoft prendra ces aspects en compte et essaiera de se différencier, d’apporter de la profondeur et d’offrir les normes de qualité les plus élevées, ainsi que de fournir de nouvelles façons aux joueurs de se connecter, d’interagir et de s’exprimer.“.

Ici, vous pouvez jeter un œil à toutes les annonces du récent Ubisoft Forward, y compris l’avenir d’Assassin’s Creed.

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