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C’est Evercore Heroes, quand le MOBA et le MMO entrent en collision dans une saine compétition

Il en va de même pour cette proposition particulière.

Annoncé pour la première fois sous le nom de “Project-V” fin 2020, Vela Games a enfin levé le voile du mystère sur sa première version, Evercore Heroes. L’équipe, composée de développeurs vétérans, décrit comment leur jeu en ligne multijoueur coopératif (ou “MOCO”) combine la profondeur et la stratégie d’un MOBA avec le défi PvE coopératif d’un raid MMO.

Pourquoi cette combinaison particulière ? Au lieu de travailler dans un genre spécifique, l’équipe concentrés sur les expériences de joueur qu’ils voulaient créer. Dans un MMO typique, bien sûr, les défis les plus gratifiants nécessitent souvent des efforts considérables et un investissement en temps pour y accéder. Vous devez gagner votre place dans le groupe de raid, et la politique des portes du donjon est stricte : vous n’entrerez pas si vos chaussures n’ont pas une résistance au gel assez impressionnante.

Cependant, il n’est pas nécessaire de passer des heures à coudre une cape magique avec des abats de salamandre avant de jouer à un MOBA. Tout le monde commence chaque partie au niveau 1, devenant progressivement plus puissant en gagnant des ressources tout au long du jeu. Au lieu de passer votre temps à obtenir de meilleurs équipements, vous développez vos compétences et vos connaissances du jeu, et êtes récompensé pour votre maîtrise de personnages notoirement complexes.

L’élément de concurrence est essentiel.

Une équipe de héros MOBA en compétition dans un environnement PvE de type raid sonne comme une combinaison prometteuse. Mais le PDG et co-fondateur de Vela Games, Travis George, décrit qu’il manquait encore quelque chose à la formule,

“Lorsque nous avons commencé à tester Project V avec la communauté, le jeu se développait vraiment bien. Mais nous avions le sentiment, à chaque fois que nous jouions, qu’il n’était pas aussi bon que nous le souhaitions.”

L’équipe s’est penchée sur les expériences du début du développement et est revenue encore et encore sur une idée qu’elle avait prototypée : une expérience PvE compétitive. L’élément compétitif s’est avéré être le chaînon manquant et la clé pour rendre Evercore Heroes rejouable pendant des milliers d’heures.

Alors que votre équipe de quatre héros explore la carte, sécurisant les objectifs, affrontant des monstres dangereux et se mettant sous tension pour affronter le boss final, trois autres équipes réalisent exactement le même défi en temps réelen compétition pour être le premier à le terminer.

Il est crucial de garder un œil sur les mouvements des concurrents et de modifier votre stratégie en conséquence.

Bien que vous ne puissiez pas interagir directement avec ces équipes rivales, les joueurs sont représentés dans le jeu sous la forme d’orbes lumineux à code couleur, vous pouvez donc les voir se déplacer dans leur instance de la carte. Une fois qu’une des équipes prend un objectif de carte et obtient des récompenses, elle est verrouillée sur toutes les autres, donc il est crucial d’être conscient des mouvements de vos concurrents et modifiez votre stratégie en conséquence.

L’expérience MOBA PvP typique Cela consiste à frapper sans pitié vos ennemis et à prendre le contrôle de la carte jusqu’à ce que vous leur arrachiez la vie, comme un python. Comme mes collègues MOBA peuvent en témoigner, être victime de cette punition n’est pas le meilleur sentiment, mais Travis explique comment Evercore Heroes cherche délibérément à éviter cette expérience.

“[Evercore Heroes] c’est un jeu difficile, c’est un jeu basé sur les compétences. Vous allez avoir des moments où vous direz “Wow, nous aurions pu faire mieux, comment pouvons-nous faire mieux”, mais… si vous retournez dans la voie, par exemple, et que quelqu’un a votre numéro et vous tue cinq fois de suite, les émotions négatives s’accumulent, nous n’offrons donc pas cette expérience. Parce qu’il ne s’agit pas de mettre fin au plaisir des autres joueurs.”

Au lieu de détruire vos ennemis, vous essayez de les battre dans une course.

“Notre jeu est toujours compétitif”, poursuit-il, “donc vous devez battre d’autres êtres humains, ce qui est un sentiment formidable. Mais en fin de compte, vous le faites en travaillant mieux ensemble.”

Il semble qu’au lieu de détruire vos ennemis, vous essayez de les battre dans une course. Perdre une course n’est pas aussi désagréable que d’être anéanti, et Dieu merci, car vous affrontez trois autres équipes. Dans un jeu PvP traditionnel où deux équipes s’affrontent, attendez-vous à gagner environ 50% des matchs, si le système de matchmaking fait son travail. Mais avec quatre équipes en lice, cela signifie sûrement que vous ne pouvez gagner qu’un quart du temps au maximum.

“Lorsque vous avez 50 % de gains, vous perdez également 50 % du temps, n’est-ce pas ?” explique Travis. “Quand vous avez quatre équipes, vous ne perdez que 25% du temps. Si vous êtes troisième, vous pouvez toujours vous battre pour la deuxième place. Si vous êtes quatrième, vous pouvez vous battre pour la première place. Il y a beaucoup plus d’égalité à travers ça spectre, et je pense qu’il y a un avantage à ne pas perdre aussi souvent.”

L’adaptation conduit à une véritable maîtrise.

Faute de temps pour tester le jeu (il y aura un playtest communautaire ce week-end, du 13 au 16 octobreauquel vous pouvez vous inscrire sur site Internet d’Evercore Heroes) Je me demande si, avec un certain niveau de compétence mécanique, vous pourriez envoyer les monstres et exécuter votre plan avec facilité, ce qui en ferait essentiellement un concours d’efficacité.

“A chaque match, vous devez sentir que vous pouvez vous améliorer, et nous voulons que cela dure pour toujours.” assure Travis. “Certaines de nos meilleures équipes sont assez égales, et elles ne mourraient pas toujours pour le jeu lui-même. Mais … vous devez toujours surpasser l’autre équipe – ils peuvent utiliser une équipe et vous voler beaucoup de puissance donc tu n’es pas aussi puissant que tu le devrais.”

Expliquez que les joueurs doivent modifier votre stratégie à la volée en réponse à l’évolution des circonstances. “Même lorsque vous jouez sur la même carte, les objectifs, les ennemis, les récompenses, les fragments, tout se mélange. Nous avons un pilier de conception : l’adaptation mène à une véritable maîtrise.”

Nous voulions créer un jeu dont vous pourriez vraiment apprendre et regarder.

Les personnages eux-mêmes sont également conçus pour récompenser la maîtrise.. Dans la liste des héros, Travis note que certains sont mécaniquement plus simples que d’autres : Beco est un “pur guérisseur”, tandis que Lotus est plutôt un “guérisseur hybride” avec un kit plus complexe qui lui permet d’infliger des dégâts aussi. “Il n’y a presque aucune limite à ce que vous pouvez être bon.”

Regarder les joueurs les plus talentueux démontrer leurs compétences est une partie importante de ce que rend un jeu réussi en tant qu’esport.

Travis hoche la tête. “Notre position sur l’esport est que si la communauté commence vraiment à l’aimer, nous serions heureux de le développer. Nous voulions créer un jeu dont vous pourriez apprendre et regarder. L’une des raisons pour lesquelles nous avons choisi l’angle de caméra est que , en plus de faciliter les jeux d’adresse et les différentes positions, il est plus facile de voir ce qui se passe dans un match.”

Je demande si vos testeurs de haut niveau ont trouvé des combats ridiculement maîtrisés. “Tout le temps !” s’amuse l’équipe. “Je pense que c’est pourquoi nous sommes confiants de sortir et de parler d’Evercore Heroes pour la première fois : nous sommes très confiants que le jeu a cette profondeur, et nous allons continuer [equilibrando] Cela toujours, tant que les joueurs veulent jouer.”

Les premières indications semblent prometteuses, mais personnellement, ce qui me rend plus curieux, c’est de savoir comment les jeux se sentent dans la pratique. Dans un MOBA, la présence constante de joueurs ennemis sur la carte crée un scénario urgent et dangereux, dans lequel les individus peuvent effectuer des mouvements révolutionnaires en une fraction de seconde en utilisant leurs réactions, leur conscience et leurs compétences. Une course à la ligne d’arrivée peut-elle être aussi pleine de suspense ? J’ai hâte de le découvrir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !