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C’est la leçon la plus importante que Bethesda a apprise en créant Fallout. De nombreux jeux devraient l’appliquer

C'est la leçon la plus importante que Bethesda a apprise en créant Fallout. De nombreux jeux devraient l'appliquer

Emil Pagliarulo, concepteur et scénariste de Béthesdaa partagé un apprentissage clé sur le développement de jeux vidéo lors d’une interview avec Game Informer. Beaucoup pourraient penser que cette industrie recherche avant tout le réalisme pour nous offrir une plus grande immersion, mais grâce à l’expérience de Pagliarulo en matière de développement Retombées 3ce ce n’est pas vrai pourquoi peut retirer le plaisir du jeu. Cette pensée est venue surtout en essayant de traduire le métro de Washington DC dans le titre.

“J’avais l’idée que le métro serait entièrement souterrain”, mais “nous avons réalisé qu’il était trop vaste et trop grand”. “Il fallait sections coupées, et c’est une leçon que nous avons apprise au fil des années : être réaliste n’est parfois pas amusant. Parce que le réalisme peut être amusant selon le type de jeu que vous créez, mais parcourir des kilomètres de stations de métro souterraines est très réaliste, mais ce n’est pas amusant”, ajoute-t-il.

S’il est vrai qu’il n’est pas surprenant que le réalisme convienne à tous les jeux vidéo, on pense parfois qu’une idée serait idéale simplement parce qu’elle est plus réaliste, mais l’expérience montre que la jouabilité et le plaisir du joueur doivent souvent être prioritaires, quitte à simplifier ou modifier des aspects du monde réel à garder le rythme. Ce dernier est essentiel pour que l’utilisateur ne passe pas de la fascination de ce réalisme à l’ennui.

Fallout ne se distingue pas non plus par son réalisme.

Même s’il est vrai que Tomber présente une dystopie et comporte donc de nombreuses références à la vie réelle, elle présente également un univers post-apocalyptique complètement différent. Ceci est à son tour essentiel pour créer une communauté capable de former ses propres théories.

Ce ne serait certainement pas amusant non plus si l’histoire était un simple reflet de la vie réelle. Raison pour laquelle la série de Amazon Prime Vidéo Il a réussi à être l’un des programmes les plus regardés de la plateforme.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !