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C’est le futur de la saga Assassin’s Creed présenté à Ubisoft Forward : Mirage, réalité virtuelle et mobile

C'est le futur de la saga Assassin's Creed présenté à Ubisoft Forward : Mirage, réalité virtuelle et mobile

Les nouvelles orientations de l’Ordre.

La série Assassin’s Creed continue d’être l’une des marques les plus importantes, non seulement pour Ubisoft lui-même, mais pour l’industrie du jeu vidéo. Pour cette raison, il n’est pas surprenant que la société française ait consacré autant de temps dans sa conférence à nous présenter les futurs titres de la franchise ; certains, comme Assassin’s Creed Mirage, que nous connaissions déjà, mais cette conférence est arrivée avec des surprises et de nouvelles informations juteuses.

La conférence a commencé par Ubisoft nous rappelant son engagement envers la série d’assassins, avec la ferme conviction que l’Histoire est la plus grande source de divertissement et d’apprentissage ; Sur cette base, l’importance des différentes périodes historiques dans Assassin’s Creed a été maintenue. Après cette déclaration d’intention, ils nous ont présenté deux nouveaux jeux dans la franchise qui représentent de nouvelles façons d’affronter la série.

Les nouvelles orientations de l’Ordre

nous commençons par Assassin’s Creed : Nexus, sa première itération en VR. Un jeu à la première personne développé pour le système Meta Quest 2. Ce sera une aventure solo dans laquelle nous pourrons contrôler trois assassins mythiques de la marque dans leurs délais respectifs : Ezio, Kassandra et Connor.. Comme l’ont souligné les responsables, ce n’est pas seulement le premier jeu de la licence à se jouer à la fois en VR et à la première personne, mais aussi le premier qui nous permet d’incarner autant de protagonistes. Ils ont souligné qu’il ne s’agissait pas du premier jeu Ubsioft pour VR ; ils avaient précédemment publié Eagle Flight, Star Trek: Bridge Crew et Werewolfes Within.

Assassin’s Creed : Nexus a été présenté avec une bande-annonce CGI spectaculaire, très axée sur l’action et sur l’apprentissage de différentes actions et manœuvres très caractéristiques de la série à la première personne. La présentation a beaucoup insisté sur la façon dont Assassin’s Creed: Nexus aura une forte composante narrative cela justifie qu’on puisse contrôler ces trois meurtriers. Nous serons un infiltré dans Abstergo qui devra revivre certains épisodes de nos trois protagonistes. Notre mission? Découvrez quand dans leur vie ils sont tombés sur un certain objet qui permettrait à la société maléfique d’utiliser les souvenirs des gens contre eux.

D’après l’art du jeu que l’on voit à la fin de la bande-annonce, ainsi que des séquences présentées, il semblerait que chaque protagoniste sera spécialisé dans un type de gameplay différent. Cependant, ses développeurs ont montré beaucoup plus d’ambition lorsqu’il s’agissait de décrire son gameplay : nous aurons des cartes ouvertes où nous pourrons décider comment affronter et résoudre chaque mission, comme dans n’importe quel autre titre de la franchise.

On pourra grimper et parkour librement, opter pour la furtivité ou le combat direct, utiliser différents objets et outils… le tout avec des commandes adaptées à la VR pour la plus grande immersion possible. Certains exemples qu’ils ont donnés étaient que nous pouvions retirer la lame cachée avec une torsion du poignet, ou prendre des bombes fumigènes de notre inventaire en portant notre main à la poitrine. En outre, ils ont également mis en évidence la physique et les réactions réalistes qu’ils avaient obtenues au corps à corps avec des épées. Ce gameplay n’a pas pu être vu en mouvement, donc pour le moment, on ne peut pas attester dans quelle mesure cette ambition sera transférée de manière appropriée aux commandes.

Pour ceux qui sont plus sensibles aux effets de la réalité virtuelle, Ubisoft a déclaré qu’ils allaient inclure une grande variété d’options de confort et d’accessibilité, telles que le mouvement de téléportation, les systèmes de blocage de la vision périphérique et même des aides pour les personnes souffrant de vertige. Son objectif est de rendre Assassin’s Creed: Nexus adapté aux joueurs avec toutes sortes de sensibilités. et RV.

Après Assassin’s Creed : Nexus, nous passons à ce qui était autrefois connu sous le nom de Assassin’s Creed : Codename Jade, qui sera la première entrée de la marque sur iOS et Android. La première chose qui frappe à propos de Jade, ce sont ses graphismes ; le titre montre une finition technique et un niveau de détail vraiment étonnant pour les appareils mobiles. L’Unreal Engine a été utilisé, et l’un des objectifs de ses créateurs était de montrer graphismes très semblables à ceux d’une console, quelque chose que, selon ce qui a été vu jusqu’à présent, ils ont réalisé. Le jeu est assez avancé dans son développement, et en fait il y a déjà une ouverture inscription pour tester une première version de Jade en été.

Assassin’s Creed : Jade se déroulera dans une période entre les événements d’Odyssey et Origins, au moment de l’unification de la Chine par la dynastie Qing. nous sommes avant un jeu en monde ouvert à la troisième personne, et pour le moment il a été confirmé que nous visiterons la capitale de Xian Yiang et sa périphérie ; l’intrigue sera très importante, mais ce sera le premier jeu de la série à nous permettre de créer notre propre assassin, un jeune apprenti de l’ordre, personnalisant son apparence et ses vêtements. Bien que nous n’ayons rien pu voir du HUD que le jeu présentera, nous avons vu comment le personnage que nous conduisons grimpe, fait du parkour, monte à cheval et se bat, à la fois individuellement et contre des groupes d’ennemis.

Même s’il est trop tôt pour le savoir avec certitude, Ce qui est vu du combat transmet des sensations très similaires à celles d’un hack and slash, faisant preuve d’une grande agilité et de l’importance des combos utilisant une variété d’armes (des lances, des arcs et des marteaux ont été vus, par exemple) ; Il semble que notre personnage aura des capacités spéciales dans le style du dernier Assassin’s Creed, mais il est encore trop tôt pour le dire. Nous devrons attendre cette première version du titre pour faire la lumière sur ce qu’il ressentira au niveau des commandes et des problèmes tels que son système de monétisation, qui n’a pas été approfondi dans la présentation.

Assassin’s Creed : Mirage. Un retour vers le passé, tourné vers l’avenir ?

Le plus grand poids de l’événement était dans le grand projet Assassin’s Creed pour cette année qui, bien que nous le sachions déjà, n’a pas suscité moins d’attentes pour le voir en mouvement. Assassin’s Creed : Mirage est développé par Ubisoft Bordeaux, et soutenu par 11 autres studios Ubisoft pour des aspects spécifiques. Nous sommes face à une œuvre qui entend agir comme un hommage aux origines de la saga ; un jeu qui remet en question ce que signifie être un assassin tout en offrant une expérience centrée sur le parkour, l’assassinat et l’exploration comme un moyen de revenir à vos racines. Assassin’s Creed : Mirage se déroule à Bagdhad, une ville qui cherche à nous redonner ces centres urbains très peuplés et denses, idéaux pour le parkour.

Notre protagoniste sera Basim, un jeune citoyen de Bagdhad qui est sauvé par un assassin qualifié. Dans la séquence cinématographique où l’intrigue globale nous est présentée, on peut voir certains éléments familiers de la série : une partie surnaturelle sous la forme de visions de Basim, divers côtés opposés ou des personnages historiques bien connus qui croiseront notre chemin, entre autres . À première vue, il semble intéressant de voir comment des questions telles que la liberté et ses conséquences seront remises en question, ou la légitimité des actions de la propre croyance des assassins, révélant un conflit interne au sein de la confrérie.

Le parkour que nous verrons dans Assassin’s Creed : Mirage est conçu pour se sentir comme dans les premiers jeux, en grande partie grâce à la conception de Bagdhad, qui facilitera l’utilisation de ces capacités, quelque chose qui a été perdu avec le passage des livraisons et le ouvrir votre monde. Ses créateurs le décrivent comme facile d’accès et de contrôle ; ces mêmes directives ont également été appliquées à la furtivité, qu’ils ont essayé de rendre “fiable et prévisible” ; la boucle jouable du jeu sera d’enquêter sur notre victime, d’élaborer un plan pour le traquer et de s’échapper. À de nombreux moments de la présentation, nous avons été renforcés que la furtivité sera le principal moyen d’aborder les défisl’action étant la dernière option lorsque tout le reste a échoué, bien qu’il s’agisse toujours d’une ressource disponible.

Nous aurons à notre disposition jusqu’à cinq ustensiles que nous pouvons améliorer, parmi lesquels on trouve des bombes fumigènes, une sorte de mines et des couteaux de lancer. Bien que l’action directe soit découragée, cela ne signifie pas que le travail n’a pas été fait. Basim a reçu de nouvelles animations et exécutions et un système de combat agile avec différents types d’armes, ainsi que la possibilité de combos et de contre-attaques.

Immédiatement après, on a pu voir une mission classique d’Assassin’s Creed, avec un premier assassinat suivi de sa fuite, une nouvelle mission de poursuite et son exécution, ainsi qu’un petit combat. Il y a plusieurs détails que nous pouvons retirer de cet aperçu, bien qu’ils n’aient pas été spécifiquement abordés dans la présentation. On voit que les ennemis ont une barre de vie, mais pas de niveaux à côté, ce qui indique déjà une séparation très remarquable par rapport aux derniers titres ; Ils ont des icônes à côté de la barre de vie qui peuvent signifier différents types d’adversaires, ainsi qu’une barre grise que nous supposons être la posture ou la résistance.

Dans les sections d’évasion, nous avons pu voir de première main comment ce parkour très agile et satisfaisant des origines revient. Sans toucher le sol, Basim s’échappe rapidement entre les bâtiments, utilisant de nombreux éléments, comme des cordes ou des garde-corps, qui s’intègrent naturellement au mouvement. Au niveau graphique, sans être impressionnant, il parvient à surprendre avec la recréation de la ville et de ses rues animées, ce à quoi Ubisoft ne manque jamais. Une autre des armes qui a été vue est la sarbacane, une vieille connaissance qui revient pour nous donner plus d’outils dans notre mission.

Il y a des éléments de certains des titres les plus récents de la marque, comme l’Eagle Vision pour pouvoir voir le terrain d’en haut et marquer les ennemis, ou différents matériaux comme récompense pour avoir accompli les missions, ainsi que des coffres dispersés autour du étape, de sorte qu’il y aura également une certaine composante d’artisanat. Dans l’antre de la confrérie, en plus d’un magasin avec la possibilité d’améliorer notre arsenal, il y a aussi un tableau de quête.

Sur le plan mécanique, on ne voit rien de particulièrement nouveau ou remarquable. Il y a de la furtivité en utilisant des groupes de personnes et accroupis dans la végétation, ainsi que de multiples meurtres…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !