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C’est le monde ouvert de Halo Infinite

C'est le monde ouvert de Halo Infinite

Des améliorations à découvrir, des endroits à explorer et de nouvelles armes à trouver.

La prochaine aventure Master Chief se déroule dans un autre Halo Ring, mais celui-ci sera différent du reste que nous avons visité. Halo Infinite permet aux joueurs d’explorer le nouveau champ de bataille avec beaucoup plus de liberté que de simples niveaux. Comme le montre la démo de la campagne de jeu lors de la vitrine des jeux Xbox, le boss peut sauter sur un phacochère et atteindre les objectifs de la mission dans l’ordre de son choix. Il a même un grappin pour vous aider à vous déplacer plus facilement. IGN a interviewé le directeur du studio Halo Infinite Chris Lee et le directeur créatif associé Paul Crocker pour plus de détails sur la profondeur de l’exploration et comment nous allons procéder pour obtenir des améliorations.

Si vous êtes curieux de connaître les détails de l’histoire de Halo Infinite, assurez-vous de consulter notre interview avec Lee et Crocker à ce sujet.

Un anneau assez ouvert

Les précédents jeux Halo étaient en quelque sorte pseudo-ouverts. Peut-être que vous pourriez trouver un crâne caché derrière un pilier sombre ou un terminal dans un avant-poste Covenant, et Halo Infinite s’appuie sur ces expériences.

« J’y penserais plus comme tenir la promesse que nous avons faite dans le passé », a déclaré Lee. « Il y a beaucoup de gameplay ouvert dans ces jeux précédents, mais ils sont toujours à ces niveaux linéaires. Cette fois, les joueurs seront libres d’explorer le ring. Mais nous racontons une histoire avec un début, un nœud et une fin qui nous voulons guider le joueur à mesure qu’il progresse. « 

Lee et Crocker n’ont pas tardé à expliquer que même s’il y a une ouverture de ring, le gameplay racontera toujours l’histoire de Boss.

« Ce que vous avez vu dans la démo que nous avons montrée, sur cette carte. Il y a une grande section ouverte de l’anneau. Lorsque vous arrivez à ce stade du jeu, cela prend plusieurs heures dans la campagne, alors vous avez la possibilité de traverser toute cette zone et d’explorer où vous voulez aller sur le ring. C’est ce que nous entendons par ouvrir et explorer les différents endroits où vous pouvez aller. Il y a certainement un sentiment de liberté que vous n’avez jamais eu auparavant [en Halo]. Vous choisirez votre chemin. Mais nous voulons aussi raconter cette histoire, donc comme vous le faites, nous voulons que l’histoire avance au lieu d’une histoire non linéaire ou quelque chose du genre », a déclaré Lee.

« La seule interaction que vous pouvez avoir avec la faune dans le ring est, euh, d’être pris dans le feu croisé. Vous ne pouvez pas caresser les animaux dans Halo Infinite. »

Il y a aussi beaucoup à trouver dans la zone montrée dans la démo du jeu, a déclaré Crocker. Ils n’ont pas été en mesure d’entrer dans les détails sur le genre de choses que nous trouverons au-delà des améliorations d’équipement, car ils sont liés à l’histoire (techniquement, ils n’ont pas non plus confirmé les crânes ou les terminaux, bien que nous supposions qu’il y ait une implication pour eux) étant dans le jeu), mais Crocker a expliqué pourquoi nous souhaitons explorer l’anneau quel que soit le type d’objets de collection.

« Il y a une sorte de noyau émotionnel. Ils vous emmèneront également dans certains de ces endroits, qui, je pourrais dire, sont basés sur une histoire. C’est aussi le but de la franchise. Nous essayons vraiment de nous assurer qu’il y a des choses qui Le chef doit faire qu’ils renforcent l’héroïsme et espèrent qu’il apporte à l’humanité et qu’ils soient de grandes attractions partout dans le monde », a déclaré Crocker.

Mais que faire si vous manquez quelque chose au début? Crocker a dit que vous pouvez toujours revenir tout au long du match. «Vous pouvez ou non être en mesure d’atteindre tous les objectifs que vous avez au début du jeu dans tous nos espaces, mais vous pouvez toujours revenir en arrière et explorer et trouver plus de choses à faire.

Lee a également confirmé qu’il y aurait des moyens de combler ces lacunes massives montrées brièvement sur la carte du monde pour traverser l’anneau. Finalement, il a ajouté.

Chris a confirmé que Halo Infinite prendra en charge le « moment de la journée » ou un cycle jour / nuit qui, selon lui, a été ajouté avec la faune pour « capturer cette plongée pour les joueurs que vous êtes dans cet anneau de Reclaimer ».

Des améliorations dignes d’un Spartiate

Une autre chose qui a attiré mon attention en regardant la démo du jeu était l’onglet « Améliorations » dans le menu de la carte. Halo Infinite ne possède aucun type de compteur d’expérience, et le chef ne maintient pas non plus d’emplacements d’armes permanents à notre connaissance. Chris a expliqué que les mises à niveau sont des éléments que vous découvrirez au fur et à mesure que vous explorez, plutôt qu’une sorte d’arbre de compétences ou un autre mécanisme qui ne conviendrait pas à Halo.

« Nous avons un système de mise à niveau léger pour le Boss lorsque vous explorez cet anneau. Vous pourrez améliorer les équipements », a déclaré Chris. « Le crochet et le bouclier portable que nous montrons sont dans ce concept de réinitialisation d’esprit qui remonte au système d’équipe dans Halo 3. Ce sont deux nouveaux éléments d’équipement que le Boss pourra trouver et utiliser tout en jouant au jeu. »

Comme le montre la démo du jeu, le lanceur de ligne peut être utilisé pour emmener le Master Chief dans des zones élevées, se rapprocher des ennemis et même saisir une bobine de fusion qui peut ensuite être lancée sur les attaquants. Le lanceur de ligne a un temps de recharge, mais il n’est pas clair pour le moment s’il peut être mis à niveau pour faire des choses différentes. Le bouclier portable est, comme on le voit, un bouclier que le chef a laissé tomber pour se couvrir davantage pendant la bataille.

De nouvelles armes brillantes

Bien sûr, l’une des choses que nous trouverons au fur et à mesure que nous nous déplacerons dans les camps des ennemis de Halo Wars 2, The Banished, est beaucoup d’armes. La démo du jeu en a montré plusieurs nouveaux:

  • Ravageur – Une arme à énergie explosive à trois coups du banni qui fonctionne au carburant plasma. Le niveau de carburant est, comme toujours, représenté par un pourcentage. Il y a une lame à la fin, mais cela ne change pas la façon dont le boss utilise la mêlée.
  • Mangler – Un pistolet Los Banished avec des projectiles cinétiques géants qui tire plus lentement que le pistolet UNSC mais inflige plus de dégâts.
  • CQS48 Bulldog – Nouveau fusil d’assaut UNSC qui remplace le fusil de chasse classique.
  • VK78 Commando – Ce fusil UNSC peut être entièrement automatique et convient à la portée moyenne-longue.
  • Pulse Carbine – Une version familière mais pas identique de l’arme classique de la carabine Covenant.

Lee et Crocker n’ont pas dit s’il y aurait ou non des armes nommées spéciales cachées comme celles de Halo 5.

Pour plus d’informations sur Halo Infinite, consultez notre conversation exclusive avec Lee et Crocker, y compris des détails sur l’histoire du titre de sortie principale de la Xbox Series X et pourquoi il n’y aura pas de Halo Infinite 2.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !