Le concepteur principal de Skyrim est « éternellement surpris » non seulement par le succès du RPG, mais aussi par son attrait durable, suggérant que c’est le monde ouvert et « l’originalité » du jeu qui font avancer les joueurs. de retour 14 ans après ses débuts.
Skyrim est sorti en 2011. Il s’agit d’un jeu de rôle en monde ouvert qui place les joueurs à la croisée des chemins pour déterminer l’avenir de Skyrim alors que l’Empire attend l’arrivée de l’Enfant de Dragon prophétisé, un héros né avec le pouvoir de The Voice et le seul à pouvoir affronter les dragons.
Maintenant, dans le podcast FRVRle concepteur principal Bruce Nesmith a fait part de ses réflexions sur les raisons pour lesquelles tant de gens jouent et apprécient encore Skyrim toutes ces années plus tard. “Je pense que Skyrim a créé un monde ouvert d’une manière que personne ne l’avait fait auparavant et que très peu de gens ont essayé de faire depuis”, a-t-il déclaré, ajoutant : “Logiquement, un an plus tard, un autre jeu aurait dû l’éclipser. Et puis deux ans plus tard, trois ans plus tard, cinq, dix. C’est comme : « Qu’est-ce qui se passe ici ? Todd (Howard, directeur de Bethesda) est même allé à ces réunions et nous a montré des informations, sur lesquelles je ne peux pas vous donner de détails, sur cCombien de personnes y jouaient. C’était comme : « Vous vous moquez de moi ? Sérieusement, même dix ans plus tard. »
Explorant l’héritage du jeu et sa communauté de longue date, il a ajouté : « Je pense que Skyrim a créé un monde ouvert d’une manière que personne n’avait fait auparavant et quice que très peu ont tenté de faire depuis. Et l’une des choses que nous acceptons, et que beaucoup de développeurs ont du mal à accepter, c’est que cela signifie qu’il y aura des choses étranges. Des choses étranges vont se produire. Et si vous acceptez cela, vous pourrez obtenir ce diamant.
Il n’est donc peut-être pas surprenant que Nesmith pense que si un développeur essaie de « tout adoucir » pour éviter ces « choses étranges » mentionnées ci-dessus, “Tu vas perdre une partie de cette magie” ce qui rend certains jeux si spéciaux.
“Et ce n’était pas une décision consciente”, a-t-il ajouté. “C’est arrivé comme ça. Nous avons donné la priorité à la fonctionnalité et pensé : »Eh bien, cette erreur est acceptable.. Ce comportement n’est pas idéal, mais nous pouvons vivre avec, car regardez ce que nous obtenons ici. Nous n’avons fixé aucune limite. Nous n’essayons pas de gérer l’expérience. Nous laissons cela être votre expérience, une expérience axée sur le joueur. Et très peu de jeux ont maîtrisé cela, car le monde ouvert est presque un cliché maintenant… ‘Oh ouais, nous avons un monde ouvert.'”
Bethesda travaille bien sûr sur la suite tant attendue de Skyrim, The Elder Scrolls 6. Bethesda n’a presque rien dit à ce sujet, mais nous savons qu’il inclura un personnage conçu à la mémoire d’un fan très apprécié, après une remarquable campagne caritative qui a permis de récolter plus de 85 000 $ pour Fais-Un-Vœu.
Pendant ce temps, l’une des joueuses les plus connues de Skyrim, Shirley Curry, connue des fans comme la grand-mère de Skyrim, a récemment annoncé son retrait de la publication des vidéos The Elder Scrolls avant d’avoir 90 ans.
