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Cette vidéo Zelda: Tears of the Kingdom montre comment sa plus grande nouveauté a été testée pour la première fois dans Breath of the Wild

Cette vidéo Zelda: Tears of the Kingdom montre comment sa plus grande nouveauté a été testée pour la première fois dans Breath of the Wild

C’était le prototype.

Parmi les nombreuses nouveautés de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, l’une des plus intéressantes est son système de construction utilisant la mécanique Ultra-Hand, qui permet aux joueurs de construire des véhicules et d’autres structures à partir de pièces. C’est une nouvelle mécanique passionnante, et nous venons de jeter un coup d’œil à certaines de ses premières photos de développementqui semblent montrer le prototype du système en action non pas dans Tears of the Kingdom, mais dans Breath of the Wild.

Les images sont une gracieuseté de Nintendo, qui a publié une série de questions et réponses pour les développeurs avant la sortie de Zelda : Tears of the Kingdom, ainsi que des images et des vidéos. Une vidéo en particulier semble avoir été publiée à l’avance et capturée grâce à un utilisateur astucieux de Reddit, et montre certaines des premières phases de développement de Tears of the Kingdom en utilisant la technologie et les objets Sheikah, plutôt que la technologie Zonai que nous avons vue dans les aperçus et les bandes-annonces.

La roue Sheikah obtient la graisse.

La vidéo comprend un radeau propulsé par de grandes rames, un kart avec des engrenages géants Sheikah pour les roues, et le même kart avec un énorme canon à l’avant. Toutes les parties de ces véhicules peuvent être trouvées en tant qu’objets environnementaux dans les sanctuaires Sheikah, à l’exception du radeau, qui se trouve dans le monde. Mais c’est un regard fascinant sur où les développeurs avaient-ils la tête quand ils ont commencé à imaginer comment la construction et les véhicules fonctionneraient.

En outre, Il parait que ce sont des images de Breath of the Wild, pas de Tears of the Kingdom, en raison de l’interface et de la présence de certains repères, comme les tours Sheikah. Dans la section avec le canon sur le pont, vous pouvez également voir au loin le système de panneau d’affichage Breath of the Wild, que les développeurs ont utilisé pour partager des notes dans le jeu sur le travail de développement en cours dans un domaine spécifique et partager des opinions en interne sur un projet spécifique.

grâce à ces entretiens nous avons pu connaître d’autres détailscomme les “mains” étant l’un des thèmes principaux du jeu, que les donjons auront une esthétique variée, et que Nintendo a toujours prévu d’utiliser l’Hyrule de Breath of the Wild pour une suite.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !