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Civilization 7 a “commencé lent”, mais Take-Two chef promet qu’il y a un long chemin à parcourir

Civilization 7 a "commencé lent", mais Take-Two chef promet qu'il y a un long chemin à parcourir

Une demi-année s’est écoulée depuis la libération problématique de Civilization 7, qui compte moins de joueurs en vapeur que la civilisation 6 et cette civilisation 5, un match de 15 ans. Cependant, selon le directeur de Take-Two, la civilisation 7 est attendue Répondre aux attentes de l’entreprise tout au long de votre vie utile.

Civilization 7 a eu un lancement compliqué en vapeur et a eu du mal à attirer des joueurs sur la plate-forme de valve depuis son lancement en février. Les critiques sont “Mixte”comme on peut le voir dans la vapeur. Bien sûr, la performance de la civilisation 7 dans Steam ne reflète pas la situation complète. Le jeu de stratégie a également été lancé dans PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (la version Nintendo Switch 2 et une version de réalité virtuelle ont été récemment lancées). Mais le PC a toujours été le fort de la civilisationet c’est là que la civilisation 7 a des problèmes.

Dans une interview avec JeuxPourTous pour parler des excellents résultats financiers de Take-Two au dernier trimestre de 2025, le PDG Strauss Zelnick a admis que Civilization 7 avait eu Un “début lent”mais a insisté sur le fait que les prévisions internes de l’entreprise sur ce qu’il a appelé la “valeur de vie” de la civilisation 7 a continué à coïncider avec leurs attentes initiales.

“Il s’améliore certainement”Zelnick a déclaré à propos de Civilization 7 (Take-Two n’a pas encore révélé les chiffres des ventes du jeu). “Je pense que la clé est que la civilisation a toujours été un jeu de croissance lente. C’est toujours un titre que j’avais … Je ne soutient pas très la théorie de la longue queue dans le secteur du divertissement, mais la civilisation est un exemple de cette théorie. En ce moment, nos prévisions sur la valeur totale que le jeu aura tout au long de sa vie tout au long de sa vie Ils coïncident avec ce que nous attendions depuis le début. “

“Donc, bien que nous ayons eu un début lent et que nous devions apporter des changements (et plus viendront), je pense que l’acceptation des consommateurs est meilleure et meilleure et meilleure et Nous nous sentons très bien avec le titre. Je pense qu’au fil du temps, il prendra sa place dans le panthéon de la civilisation d’une manière très réussie et crédible. “

Problèmes de civilisation

Lorsque la civilisation 7 a été lancée, les joueurs ont mis en évidence des problèmes avec l’interface utilisateur, le manque de variété sur les cartes et exprimé le sentiment que le jeu est sorti sans plusieurs des fonctions attendues déjà de la franchise. De plus, certains fans de vétérans de la civilisation n’ont pas non plus réussi à s’entendre avec le changements radicaux Ce développeur Firexis a introduit dans le jeu.

UN Campagne complète dans la civilisation 7 est celui qui traverse le Trois époques: Antiquité, exploration et modernité. Une fois une époque terminée, tous les joueurs (et tout adversaire de l’IA) connaissent simultanément une transition de l’ère. Pendant une transition de l’ère, Trois choses se produisent: Vous sélectionnez une nouvelle civilisation de la nouvelle ère pour représenter votre empire, choisissez les héritages que vous souhaitez garder dans la nouvelle ère et le monde du jeu évolue.

Les jeux de civilisation n’avaient jamais eu un tel système, et Il s’est avéré être controversé. Mais Firexis a lancé une série de mises à jour clés pour Civilization 7 depuis son lancement. Le plus récent est le patch 1.2.3, qui a amélioré la transition entre les époques.

La question est maintenant: Firexis peut-il changer l’opinion sur la civilisation 7, qui a actuellement une évaluation “mitigée” en vapeur et obtenir plus de personnes Prendre le saut Des jeux de civilisation précédents au dernier titre?

Nous avons beaucoup plus de notre interview avec Strauss Zelnick, y compris votre réponse aux rapports récents sur Le bioshock problématique 4.

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