Civilisation 7 Il présente certains des changements les plus importants dans le gameplay que la longue stratégie a connue. L’un des plus importants est la capacité, pour la première fois, pour mélanger les dirigeants avec civilisations avec lesquelles ils n’ont rien à voir avecselon l’histoire réelle.
Dans les jeux précédents, les civilisations étaient liées à un leader spécifique, généralement un célèbre chef d’État, de sorte que cela avait un sens historique. Isabel I, par exemple, mène l’anglais. Gandhi mène les Indiens, etc. Cependant, Civilisation 7 permet aux joueurs de mélanger et de combiner l’histoire pour Obtenez des combinaisons folles, Et bien que certains joueurs apprécient les possibilités de jouabilité que ce système offre, d’autres regrettent ce qu’ils considèrent comme une attaque contre la précision historique, une qualité pour laquelle la franchise est connue.
Une campagne complète dans Civilisation 7 Il couvre les trois âges: l’antiquité, l’exploration et moderne. Une fois l’âge terminé, tous les joueurs (et tout adversaire de l’IA) subissent une transition d’âge simultanément. Au cours d’une transition d’âge, trois choses se produisent: vous sélectionnez une nouvelle civilisation du nouvel âge pour représenter votre empire, vous choisissez les héritages que vous souhaitez conserver dans le nouvel âge et le monde du jeu évolue. Les jeux Saga n’ont jamais eu de système comme celui-ci.
Dans une interview avec JeuxPourTous, le principal concepteur de Civilisation 7Ed Beach, a expliqué l’opinion de Firaxie À cet égard et les changements de jouabilité défendus par rapport à la précision historique. “Je pense que ce que nous avons vraiment fait, c’est de le déplacer vers un autre endroit”, a déclaré Beach.
“Si vous regardez les jeux précédents de Civ, vous auriez des anomalies historiques telles que l’Amérique existant dans les 4000 AC ou la Suède et le Canada dans les 4000 AC et aucune de ces choses n’avait de sens. C’étaient simplement des parties acceptées du Canon Civ.”
“Mais maintenant, si vous allez arriver en Amérique, vous commencerez ailleurs. Vous allez commencer avec Rome, puis avec les Normands et puis avec l’Amérique. Je viens de faire un jeu avec Harriet Tubman, où j’ai essayé d’honorer Son héritage africain, alors j’ai joué comme Aksum puis en tant que Songhai, puis je suis arrivé en Amérique. Ce sont des chemins valides Tout au long de l’histoire. Vous pouvez les configurer de telle manière que les dirigeants ont beaucoup de sens avec cela et, dans l’argument, L’histoire est plus solide de cette manière que avant. “
Cependant, Beach a reconnu que Civilisation 7 Il ouvre la possibilité pour les joueurs de croire des combinaisons “qui semblent briser l’histoire encore plus qu’avant”, mais ont insisté sur le fait que leur nouvelle vision de l’histoire dans les jeux vidéo “est positive”.
“Il existe des moyens de prendre le jeu avec lequel nous créons Civ 7 Et mélanger l’histoire d’une manière encore plus désordonnée qu’auparavant “, a déclaré Beach.”
“De toute évidence, il y a des combinaisons folles qui semblent briser l’histoire encore plus qu’auparavant, mais il y a des problèmes que nous résolvons. J’aimerais le voir comme si nous l’avions déplacé. C’est une nouvelle façon pour les joueurs Expérience et réfléchir à l’histoireet je pense que ce type de vision fraîche est assez bonne. “
“Nous devons réfléchir à la formule de la civilisation, dans ce qui a fonctionné et ce qui n’est pas”
En termes généraux, les changements dans Civilisation 7 Ils ont divisé la base des fans de la franchise, bien que la qualification des critiques “mixtes” dans Vapeur Il a plus à voir avec les lacunes dans son lancement, que Firaxie Il travaille pour y remédier. Beach a dit à IG Il n’a jamais délibérément essayé de provoquer un bruit Au sein de la communauté, mais a insisté sur le fait que les changements découlent du désir que davantage de joueurs mettent fin à un jeu par rapport aux titres précédents de la saga.
“Qui me connaît, sait que cela ne fait vraiment pas partie de ma personnalité ou de mon ADN pour essayer de secouer les gens exprès”, a déclaré Beach.
“Il y a des gens qui le font, bien sûr, mais ce n’est pas d’où vient. Nous voulions, je pense, réaliser deux choses. Tout d’abord, nous avions besoin Pensez à la formule CIV Et ce qui a fonctionné et quoi non. Et non seulement c’est, c’est aussi la formule de stratégie 4X en général. Il y a une explosion exponentielle d’objets dans le monde et des décisions qui sont imposées aux joueurs. Et dans la plupart d’entre eux, cela continue simplement linéairement dès le début du jeu vidéo, exploitant vers l’extérieur dans toutes les directions. Mais il est vraiment difficile de terminer un jeu de stratégie 4X parce que la fin être si fastidieux que cela devient un problème. C’est donc ce que nous essayions de s’adresser. “
“Maintenant, je dirais que le deuxième point est que chaque fois que nous faisons une nouvelle version de Civilisationil ne nous convient pas de prendre le gameplay exact que nous avions auparavant, de mettre une nouvelle couche de peinture, d’aiguiser les modèles des unités et la façon dont le monde est vu et dit: “ Hé, c’est tout ”. Nous voulons que chaque version ait Un élément distinctif avec lesquels les gens l’associent. Et puis, si vous divisez le jeu en grands chapitres, où chaque chapitre a une fin climatique, puis respirez, vous le redémarrez et entrez dans la prochaine étape, si nous pensons que cela allait améliorer toute la formule de stratégie 4X, nous voulait le faire. Et il donne également un élément distinctif à Civ 7.“
Le producteur exécutif Dennis Shirk est intervenu pour dire que Firaxie Je ne voulais pas adopter l’approche de l’équipe Madden en lançant une “version itérative” avec Civilisation 7. “Nous avons un Civilisation 6 Polie à ce moment-là “, a déclaré Shirk.” Nous avons une tonne de joueurs. Ed et son équipe … chaque fois qu’ils font une version du jeu, tout est mis sur la table. Nous mettons tout en équipe pour faire une nouvelle expérience. Ce n’est pas quelque chose que nous planifions les prochaines itérations, les choses que nous voulons faire d’une version à une autre. Tout met simplement sur la table. “
Peut-être, à court terme, Firaxie travaillera à traiter la qualification des revues “mitigées” dans Vapeurqui provient de plusieurs plaintes de la communauté au sujet de l’interface utilisateur, du manque de variété sur les cartes et du sentiment que le jeu a été lancé sans plusieurs fonctionnalités clés que les fans attendaient. Le dernier correctif résout certains problèmes clés.
Dans une interview JeuxPourTous Avant le lancement des résultats financiers du troisième trimestre, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu que Civilisation 7 Il avait reçu des critiques négatives de la presse et des joueurs, mais a insisté sur le fait que le “public hérité du CIV” s’adaptera plus ils jouent et a décrit la performance de Civ 7 comme “très encourageante”.
