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Clair Obscur: Expedition 33 atteint 2 millions d’exemplaires vendus après 12 jours en vente

Clair Obscur: Expedition 33 atteint 2 millions d'exemplaires vendus après 12 jours en vente

Clair Oscur: Expedition 33 a vendu le chiffre impressionnant de 2 millions d’exemplaires après 12 jours à vendre. Ce chiffre est supérieur au million vendu trois jours après le lancement.

Il faut se rappeler que Clair Oscur: Expedition 33 était, avec Oblivion Remastered de Bethesda, Un titre de jeu de jeu du premier jour. Cela rend cette étape importante encore plus impressionnante pour le développeur français Sandfall Interactive et l’éditeur Kepler Interactive.

“Nous avons vu avec étonnement combien d’entre vous ont commencé votre voyage”, lit-on Un article sur les réseaux sociaux. “Nous ressentons chaque étape, chaque émotion, chaque révélation avec vous.”

“À ceux qui viennent de nous rejoindre: bienvenue. Demain vient.”

Lorsque Bethesda a caché le Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered au milieu du lancement de Clair Oscur: Expedition 33, la plupart ont pensé qu’il ne pouvait y avoir qu’un gagnant. Cependant, Il s’est avéré qu’il y avait beaucoup d’espace pour que les deux jeux réussissent.

Ajouter et suivre

En fait, selon Kepler, non seulement Oblivion n’a pas nui à Clair Oscur, mais aussi Clair Oscur a bénéficié du lancement d’Oblivion Parce que l’intérêt pour le rôle des jeux de rôle a augmenté.

Matt Handrahan, de Kepler Interactive, a dit L’activité de jeu La semaine dernière: “Nous avons toujours su que Expedition 33 avait une identité très spécifique. Quand j’ai travaillé dans la presse, je considérais que le RPG de style occidental et le RPG de style japonais avaient Une attraction et un public très différents. Je connaissais beaucoup de gens qui joueraient à un jeu de défilements âgés et pas nécessairement à Final Fantasy, et vice versa. “

“De plus, au moment où nous sommes arrivés, nous avions déjà notre propre impulsion et nous nous sommes sentis sûrs que nous pourrions être à leurs côtés. Je pense qu’il y avait d’autres aspects, comme le prix que nous étions et l’inclusion dans Game Pass … donc Nous savions que nous aurions beaucoup d’intérêt autour du jeu. Nous l’avons fait confiance. Et c’est ainsi que nous pouvions penser. Et, en réalité, la proximité de l’oubli ne semblait pas du tout nous nuire. À bien des égards, je pense cette semaine attiré l’attention sur les RPG de qualité Et tout le monde pensait et parlait de sexe. “

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