CLAIR OSCUR: Expedition 33 a fait beaucoup d’agitation dans le monde des jeux vidéo, soulignant beaucoup sur les RPG que nous avons vus jusqu’à présent. L’un de ses principaux éléments de différenciation, analysés dans l’interview suivante, est la portée de Clair Dark par rapport à la majorité de l’AAA aujourd’hui.
Dans l’interview menée par GamesIndustry.biz, certains des responsables de Kepler Interactive, (éditeur de Sandfall Interactive, Clair Oscur Developer) développeur) Ils ont parlé du succès de l’expédition 33 et de leur place dans l’industrie. D’une certaine manière, il est facile de souligner les différences entre Clair Dark et les blockbusters AAA habituels, Et l’un d’eux, indiqué par le directeur du portefeuille de Kepler, Matthew Handrahan, est la durée du jeu.
La baisse est une vertu
“La baisse devrait être une vertu dans les jeux”, explique Handrahan. “C’est quelque chose qui est actuellement discuté concernant le cinéma. Tous les films semblent durer deux heures et demie, et je pense que la plupart des gens disent:” Pourraient-ils être un peu plus courts, s’il vous plaît? Parce que nous avons d’autres choses à faire avec nos vies. “
Le directeur des opérations et producteur de Sandfall, François Meurisse, a déclaré à Gi.biz que, depuis le début, l’équipe voulait que Clair Oscur soit une expérience “courte mais intense”.
“Les premières estimations du match ont été d’environ 20 heures pour la mission principale”, a déclaré Meurisse. “Je pense qu’en fin de compte, nous approchons à 30 heures, voire 40 heures si vous vous détendez. En tant que joueur, il y a beaucoup de jeux fantastiques que je veux essayer, et ce qui compte pour moi, c’est le niveau d’émotion et de plaisir qui produit un jeu, pas sa durée.”
Les estimations actuelles de Howlongobeat placent l’histoire principale de Clair Oscur: Expedition 33 en environ 27 heures, avec 41 heures pour l’histoire principale et secondaire, et un jeu complet d’environ 61,5 heures. Cela peut être un peu plus long qu’un court jeu indépendant, mais c’est encore beaucoup moins d’heures que certains jeux AAA massifs, ou même d’autres RPG longs.
Dans les paroles de Handrahan, Clair Oscur: Expedition 33 “Respectez vraiment le temps du joueur”. Il a également souligné que Clair Oscur n’offre aucune “sensation de gonflement ou de choses étranges qui arrivent juste pour le faire de plus en plus”. Pour sa part, Meurisse se demande s’il existe une relation directe entre le nombre d’heures de jeu et sa valeur réelle:
“La valeur que les joueurs obtiennent d’un joueur ne coïncide pas systématiquement avec leur durée”dit Meurisse. “Par exemple, l’un de mes jeux préférés de tous les temps est à l’intérieur, qui dure environ deux heures, mais c’est l’une des expériences les plus polies et les plus intenses, et change même la vie des gens.”
Il existe de nombreux facteurs qui différencient Clair obscur des jeux vidéo de style blockbuster réussi, et tous sont un signe clair que les nouveaux temps approchent dans l’industrie des jeux vidéo. Mais la vérité est que Clair Obscur a créé un précédent intéressant en termes de grands jeux sans grands excès.
