Parmi les problèmes qui sont en rotation constante dans les forums de discussions et de rôles, peu ont émergé aussi souvent que les jeux de quart de travail. Le style de jeu classique de nombreux RPG a concouru pendant un certain temps avec plus de systèmes orientés vers l’action, et maintenant Clair Obscur: Expedition 33 Il redémarre la discussion sur la direction de certains géants du genre.
Clair Obscur: Expedition 33 créé la semaine dernière et, selon JeuxPourTous Espagne Et beaucoup d’autres opinions, c’est Un excellent RPG. Il est manifestement clair sur vos inspirations. Il y a un ordre de changements, d’images pour équiper et dominer, “donjons” à explorer et même une carte du monde extérieur.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a déclaré que Clair Oscur était conçu comme un jeu de quart Depuis le début, et mentionné en particulier Final Fantasy VIII, IX Y X. Bien sûr, c’est aussi Sekiro: les ombres meurent deux foisc’est là que Clair Oscur: Expedition 33 prend ses mesures par équipes des jeux de Depuis et des titres comme Mario et Luigi: Utiliser des événements de temps rapide dans les attaques et s’arrête / esquive en défense.
Le résultat est un jeu de quart qui ressemble à un jeu vidéo traditionnel en équipes lorsque vous entrez des attaques et créez votre stratégie dans chaque quart de travail, puis en tant que jeu plus axé sur l’action lorsque vous vous en blessez ou vous en vous en défendez. Est Un système fascinant Cela, comme prévu, a généré des discussions.
Plus précisément, les réseaux sociaux ont profité de l’occasion pour souligner le succès de Clair Obscur Comme un Contre-cument aux vieilles querelles À propos des positions autour des jeux à leur tour, en particulier dans la série Final Fantasy.
Un exemple clair: Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a expliqué pourquoi Final Fantasy et le RPG ont adopté Mécanique orientée vers l’action au fil des ans.
“Je viens d’une génération qui a grandi avec les RPG par commandement et en équipes”, a déclaré Yoshida à Famitsu (via VGC). “Je pense que je comprends Le intéressant et immersif Cela peut être. D’un autre côté, au cours de la dernière décennie plus ou moins, j’ai vu de nombreuses opinions disant: «Je ne comprends pas le plaisir de sélectionner les commandes dans les jeux vidéo». “
“Cette opinion a seulement augmenté, particulièrement Parmi les plus jeunes publics qui ne jouent généralement pas aux RPG. “
Cette pensée se reflète dans la saga, puisque Final Fantasy XV, XVI Et la série de remake de Vii Ils ont opté pour plus de systèmes orientés vers l’action. Chacun a récolté son propre groupe de fans et de détracteurs.
Et commente les jeux de quart de travail, et s’ils se connectent ou non avec les joueurs, souvent Ils surviennent à ce moment-là. Il est facile de voir comment les défenseurs peuvent lire les commentaires de Yoshida et économiser le ressentiment, et se sentir maintenant validé par le statut de Clair Obscur comme le jeu le plus populaire du moment. Voici un RPG dans les quarts de travail, inspiré par les grands, montrant Ses inspirations avec fierté et prospère.
Comme toujours, la vérité est un peu plus nuancée que cela. Certes, un peu plus que dire “Final Fantasy Je devrais faire ça. “
D’une part, Carré Enix Vous avez peut-être réalisé votre série Final Fantasy Vers une approche plus axée sur l’action, mais elle n’a certainement pas abandonné les jeux de quart. Octopath Traveler 2 C’était, de l’avis de cet écrivain, l’un des meilleurs RPG de ces dernières années, et l’éditeur a continué à lancer plus de RPG en équipes, telles que Saga émeraude au-delà Et le prochain remaster de Par défaut courageusement Pour l’interrupteur 2. Bien que Final Fantasy Ce n’est peut-être pas aussi en quarts que dans ses jours de SNES ou PlayStation 1, ce n’est pas que Square a jeté le format.
Final Fantasy est différent de Clair Oscur: Expedition 33
Et si la question est oui Final Fantasy Je devrais imiter Clair Obscur: Expedition 33ou si c’est “Final Fantasy si c’était bon” ou non, eh bien, je devrais être d’accord avec tous ceux qui répondent avec un “non” retentissant. Final Fantasy a le sien Impulsions esthétiques et iconographie que un simple “remplacer x par y”. Alors que certaines comparaisons entre Clair Obscur y Final Fantasy Ils sont évidents, Il est également facile de remarquer les différences. Réduire Clair Oscur à “Final France-Tasy” est un jeu amusant, mais il fait une faveur maigre à la fois ce qui a fait de Final Fantasy une série durable et quoi Clair Obscur: Expedition 33 Il a fait pour s’élever au-dessus de la simple imitation.
Fait intéressant, ce n’est pas la première fois que nous le faisons. Beaucoup peuvent se souvenir des discussions sur Odyssey perdu Et si c’était le “vrai” successeur de Final Fantasy, En ce qui concerne la direction de la série vers Final Fantasy XIII. Si nous retournons encore plus, nous pouvons probablement trouver des conversations pour savoir si Final Fantasy VII C’est vraiment mieux que Final Fantasy VI ou non. Bien qu’il y ait deux fans de cette saga sur Internet, il y aura des discussions sur Final Fantasy.
Rien de tout cela ne prend des ventesqui était un moteur des commentaires précédents de Yoshida à Famitsu sur la direction de Final Fantasy XVI.
“Comme je l’ai dit, je pense que je connais le plaisir des RPG du système de commande, et je veux continuer à les développer, mais j’ai pensé aux ventes attendues de Final Fantasy XVI Et l’impact que nous devons générer “, a déclaré Yoshida. Final Fantasy XVI Il n’a même pas exclu la possibilité que le prochain Final Fantasy utilise un système de commande; Seulement, au moment où l’étude le créait, Final Fantasy XVI serait le jeu qui a fini par être.
Et c’est un point intéressant à observer au fil du temps. Clair Obscur: Expedition 33 Il a été, sans aucun doute, un Succès explosif pour Sandfall Interactive et Kepleravec un million de ventes en trois jours. C’est un bon début, mais les attentes de Carré Enix Pour Final Fantasy Ils sont généralement un peu plus élevés.
Le plus répété, qui vaut toujours la peine d’être pointé, est l’idée que les jeux de quart peuvent avoir du mal à réussir. Nous avons vu de grands succès; en particulier, Baldur’s Gate 3 y Métaphore: REFANTIcation. Ces RPG – que chacun prend des éléments de rôle classiques à leur manière – ont reçu à la fois des éloges et un succès financier.
Ensuite, finalement, le succès de Clair Obscur Cela signifie beaucoup pour l’équipe derrière lui. Il s’agit d’un projet encourageant qui, même si nous entrons dans les discussions sur la taille de son équipement par rapport à ce que l’on pouvait s’attendre, ressemble à un retour des RPG du budget moyen, ainsi que ceux de titres tels que Visions of Mana ou Ruined King. Si son impulsion le mène plus haut, vers les hauteurs de quelque chose comme Baldur’s Gate 3 ou l’album Elysium, il est toujours à voir, mais vous ne pouvez pas demander un meilleur départ.
Quant à savoir si cela souligne qu’un changement radical est nécessaire dans Final Fantasy, je n’en suis pas si sûr. Alors que Square Enix a déclaré que les entrées récentes gagnent Final Fantasy XVI y Renaissance FF7 Ils n’ont pas répondu aux attentes, qui semble être une lutte formée à la fois pour des changements généraux dans le panorama de scénois et pour le coût de la fabrication de grandes livraisons dans d’énormes franchises. De plus, ils prennent beaucoup de temps pour le faire.
Le choix que nous devons apprendre est d’être authentique sans excuses. Les projets qui imitent peuvent avoir du mal à sortir des ombres. C’est pourquoi j’ai déjà insisté, pour toutes les manières dont Clair Obscur Il montre ses inspirations, il n’est pas complètement défini par ses prédécesseurs; Ses ingénieux systèmes de combat, sa bande sonore incroyable, sa construction du monde de la pensée et la direction de ses scènes viennent de l’intérieur, des promoteurs de l’étude. Pour dire mieux, voici le PDG de Larian, Swen Vincke, qui a récemment discuté du discours de “Les jeux pour un seul joueur sont morts”, qui apparaît également assez fréquemment:
“Je pense que nous avons démontré avec Baldur’s Gate 3 Que pouvez-vous mettre Un budget plutôt élevé Et en attendant des résultats assez élevés “, a déclaré Vincke à Gamespot. Comme Vincke l’a dit plusieurs fois, il vous suffit de faire un bon jeu, qui excite votre équipe créative. Cela semble être un moyen constructif d’aller de l’avant pour tout le monde, et un qui ne semble pas réchauffer les restes d’anciens discussions sur Internet.
