![Cloud Imperium Games, développeur de Star Citizen, confirme les rumeurs de licenciements](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/02/Cloud-Imperium-Games-developpeur-de-Star-Citizen-confirme-les-rumeurs-1140x675.jpg)
Cloud Imperium Games, développeur de Star Citizen, C’est la dernière société de jeux vidéo à réduire ses effectifsconfirmant qu'”un petit nombre de postes ont été supprimés” dans le cadre d’un plan de relocalisation critiqué par certains anciens salariés. La CIG n’a pas précisé le nombre de salariés concernés.
Le simulateur spatial Star Citizen est considéré comme l’un des projets les plus controversés de tous les jeux vidéo. Au long de les 12 ans depuis qu’ils ont commencé leur campagne de financement participatif, a reçu de nombreuses étiquettes, y compris une arnaque, de la part de ceux qui se demandent s’il sortira un jour correctement. Leurs vaisseaux spatiaux virtuels, dont certains coûtent des centaines de dollars, sont souvent au centre des critiques.
Au moment de la publication de cet article, Star Citizen avait collecté la somme colossale de 667 489 262 $ auprès de plus de 5,1 millions de « bailleurs de fonds ». Star Citizen, ainsi que son histoire solo, Squadron 42, toujours pas de date de sortie.
MassivelyOP a rapporté que le directeur du jeu Todd Papy, le producteur principal Jake Ross, le directeur associé de la conception Dan Trufin, le concepteur principal Dane Kubicka, le responsable de l’assurance qualité Vincent Sinatra, l’analyste principal de l’assurance qualité Andrew Rexroth et la productrice de Turbulent Annie Bouffard. ils sont partis (CIG a acheté l’année dernière le développeur de logiciels Turbulent, basé à Montréal, au Canada.) Selon MassivelyOP, Kubicka a déclaré que son départ C’est dû à “la restructuration”. Bouffard a pour sa part évoqué son départ d’une “entreprise hautement toxique” après “un licenciement massif intervenu fin janvier, déguisé en ‘délocalisation du personnel’ (alors que très peu pouvaient/voulaient s’installer dans d’autres pays/continents). avec peu ou pas de préavis)”.
En 2022, CIG a déménagé dans un nouveau bureau à Manchester, en Angleterre. Lorsqu’il a annoncé le transfert, La CIG a déclaré qu’elle “créerait plus de 700 emplois dans la zone métropolitaine d’ici 2023, et plus de 1 000 au cours des cinq prochaines années”.. CIG possède également des bureaux à Los Angeles et à Austin (États-Unis), le bureau susmentionné au Canada et un autre à Francfort (Allemagne).
À la suite de cette consolidation, un petit nombre de postes ont été éliminés et nous continuons de recruter pour des postes clés au sein de l’entreprise.
CIG a publié une déclaration à l’JeuxPourTous confirmant qu’elle avait “décidé de co-localiser autant de développement que possible”, et qu’en conséquence, “un petit nombre de postes ont été supprimés”. La déclaration complète est la suivante :
« Dans le cadre de nos processus normaux, nous recherchons régulièrement des moyens de rationaliser nos opérations, ce qui peut inclure une restructuration pour rapprocher le poste de l’équipe qu’il soutient. Maintenant que nous sommes de retour au bureau et que nous constatons les progrès et la qualité du travail lorsque nos équipes travaillent ensemble en personne, nous avons décidé de co-localiser autant de développement que possible, ce qui a entraîné quelques changements mineurs de personnel alors que nous rapprochons certains postes de développement de leurs équipes principales. “En raison de cette consolidation, un petit Un certain nombre de postes ont été supprimés et nous continuons à recruter pour des postes clés au sein de l’entreprise.
Cette semaine, il est apparu que le développeur Rockstar avait demandé au personnel de retourner au bureau cinq jours par semaine à partir d’avril, car GTA 6 entre dans les phases finales de développement. Rockstar a également exprimé ses inquiétudes concernant les failles de sécurité. En septembre dernier, JeuxPourTous révélait dans un rapport que les employés d’Ubisoft Monstreal étaient furieux ce qu’ils ont décrit comme des promesses non tenues concernant le mandat de retour au pouvoir de cette étude.
Les coupures de CIG se produisent dans l’une des périodes les plus difficiles auxquelles l’industrie du jeu vidéo ait été confrontée, avec des licenciements massifs tout au long de 2023 et jusqu’en 2024. Le mois dernier, Microsoft a licencié 1 900 personnes de son effectif Xbox à la suite de l’acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard, propriétaire de Call of Duty. Sony a emboîté le pas, tout comme EA. JeuxPourTous s’est récemment entretenu avec les développeurs à propos de ces licenciements pour tenter d’en expliquer les causes.