CD Projekt a prévu comment éviter de répéter les erreurs engagé avec Cyberpunk 2077 lors du lancement de The Witcher IV.
Bien que Cyberpunk 2077 ait vendu un nombre incroyable de 30 millions d’exemplairessa sortie en décembre 2020 a été un désastre total, CD Projekt étant accusé d’avoir induit les consommateurs en erreur avec ses supports marketing de pré-sortie. Le jeu est sorti dans un état tellement lamentable, notamment sur consoles, que Sony l’a supprimé du PlayStation Store.
CD Projekt a réussi ce qui suit quatre ans travailler à améliorer Cyberpunk 2077 et rétablir la confiance avec ses fans, deux objectifs que beaucoup considèrent désormais compliments. Mais avec The Witcher IV déjà annoncé, CD Projekt a souvenirs ravivés des attentes exagérées avant le lancement de Cyberpunk 2077 et de la déception qui a suivi.
S’adressant exclusivement à JeuxPourTous, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga et le réalisateur Sebastian Kalemba ont expliqué les mesures prises par CD Projekt pour être sûr de ne pas répéter les erreurs commises avec Cyberpunk 2077. Parmi elles : “laisse cuire”.
“Eh bien, avant tout, laissez cuire”, a déclaré Kalemba. “Deuxièmement, la façon dont nous produisons a également changé de manière positive, ce qui signifie que nous définissons très soigneusement les étapes de fabrication. Nous essayons de le définir très consciemment, en veillant à ce que la fondation est bien établie“.
“Honnêtement, je vois déjà que cela nous aide à nous assurer que ce que nous créons actuellement est complètement cohérent. sous tous les aspects. Et de cette façon, nous avons l’impression de contrôler cet environnement complexe bien plus qu’avant. Et cela donne aussi à tout le monde le sentiment plus sûr en termes de développement, en général, au quotidien.
Mitręga a mentionné que CD Projekt est en cours plus transparent à l’intérieur et à l’extérieur du studio, améliorant la communication à tous les niveaux pour que tout le monde sache dans quel état le projet est trouvé.
“Nous avons également mis beaucoup d’efforts sur la transparence de la vision, en veillant à ce qu’elle soit transmise à toute l’équipe afin que tout le monde sache que nous sommes transparents avec le conseil d’administration et tout au long du projet, au sein du studio Red, et pas seulement au sein du projet lui-même. ” a déclaré Mitręga. “Je pense que c’est aussi très positif”.
“Et cela ne veut pas dire que cela ne s’est pas produit auparavant, mais l’effort est plus grand maintenant. S’assurer que le jeu fonctionne toujours. Nous répétons beaucoup, nous échouons vite, nous travaillons vite. Je pense que c’est aussi un moyen très sain pour y remédier.”
“Et, sans aucun doute, nous avons appris notre leçon sur comment communiquer avec le monde extérieur et quand le faire“.
CD Projekt est un développeur réputé pour parier sur croquerterme utilisé dans l’industrie pour décrire les conditions de travail difficiles qui impliquent souvent au fil du temps pendant de longues périodes. Le personnel a souffert d’une crise lors du développement de The Witcher 3 et encore avec Cyberpunk 2077, avec des heures de travail obligatoires dans les jours précédant le lancement du jeu de science-fiction. Cela s’est produit après que CD Projekt ait promis à ses employés que ils ne seraient pas forcés faire des heures supplémentaires avec Cyberpunk 2077. Cependant, avec l’extension récemment publiée, Phantom Liberty, des améliorations ont été apportées et le personnel a déclaré à JeuxPourTous que l’équilibre travail-vie personnelle avait réaligné.
Mitręga et Kalemba ont déclaré que la nouvelle approche de développement de CD Projekt avait aidé atténuer les heures supplémentaires. “C’est bien sûr un sujet très complexe, comme toujours, mais je suis heureux que vous le posiez”, a déclaré Mitręga à JeuxPourTous.
“La façon de le produire de manière saine pour que les gens puissent s’amuser avec ce qu’ils font. Et c’est ce qui inspire, ce qui rend la qualité si élevée. C’est vraiment génial priorité pour nous de mener ce projet.
“Nous planifions donc différemment. Nous communiquons avec les équipes, nous travaillons avec les équipes d’une manière différente. Les équipes sont aussi planifiées différemment de nous, donc ça aide déjà. Alors oui, c’est ce que nous recherchons.”
“Cependant, c’est vraiment complexe. Tant de dépendances et d’énigmes ensemble et de personnes travaillant ensemble. Mais bien sûr, nous devons aussi prendre en compte, de manière consciente et saine, Comment gérer les moments qui nécessitent des heures supplémentaires“.
Il a fallu s’adapter simplement, rapidement et efficacement
Kalemba a parlé de impact de la pandémie dans le développement de The Witcher IV, ce qui a rendu le travail sur le jeu encore plus complexe.
“Avant, c’était complexe. Aujourd’hui, c’est encore plus complexe”, a-t-il déclaré. “Nous sommes actuellement dans un monde post-pandémique. La pandémie a changé le développement à 180 degrés. Nous construisons des produits tellement énormes que nous employons actuellement plus de 400 personnes. Pour gérer un environnement aussi complexe dans une industrie aussi complexe, nous avons dû nous adapter simplement, rapidement et efficacement“.
“La façon dont nous travaillons maintenant est bien sûr différente, mais nous étudions également l’ensemble du processus de développement, non seulement du point de vue du développement, mais aussi du point de vue du développement. communication, leadership, clarté. Il faut être très attentif pour pouvoir proposer le meilleur jeu possible. C’est donc complexe, mais je suis assez fier de où nous en sommes actuellement en ce qui concerne les processus globaux. »
Nous avons beaucoup plus de contenu exclusif sur The Witcher IV, y compris une bande-annonce et une interview avec CD Projekt expliquant la décision de choisir Ciri comme protagoniste.
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