Il serait facile d’y jeter un coup d’œil rapide Désert cramoisi et supposons qu’il s’agit d’un autre jeu d’action fantastique dans lequel vous piratez simplement les ennemis en appuyant plusieurs fois sur le bouton d’attaque. Et si vous équipez votre protagoniste, Cliff, d’une épée, vous pouvez certainement le faire. Mais si vous appuyez simultanément sur deux boutons principaux du contrôleur, il se jettera en avant, poignardant directement l’épée. Si vous appuyez ensuite simultanément sur les boutons d’attaque légère et forte, cela passera à un puissant coup vers le bas chargé de magie, abaissant l’épée dans un arc rempli d’effets de particules éblouissants. Fondamentalement, il existe plusieurs façons de manier une épée – et cela vaut pour l’ensemble de votre arsenal de combat.
Si vous passez du tir à l’arc au roulis pour esquiver, vous déclencherez un bref instant de style au ralenti. Matrice médiévalparfait pour prendre une photo dans la tête. Lancez un sort au point le plus élevé d’un saut et vous vous élèverez dans les airs, exploitant l’énergie de l’explosion magique (faites-le deux fois de plus pour monter encore plus haut). Et maintenez deux boutons principaux tout en déplaçant le stick gauche pour libérer une variété de mouvements de combat de plus en plus amusant, des simples saisies aux lancers de marteaux humains.
Pour cette édition de JeuxPourTous d’abordnous avons parlé à l’équipe de conception de Abîme de perles, développeurs de Désert cramoisipour comprendre comment ils ont créé ce système de combat profond et multicouche. La première chose qu’ils ont dite a été surprenante et a contribué à tout contextualiser : l’une des principales inspirations du combat de Désert cramoisi étaient jeux d’arcade rétro comme Samurai Showdown, combat final oui Roi des combattants. Du coup, tous ces combos multi-boutons et mouvements enchaînés prennent beaucoup plus de sens.
Cependant, ces combos de style de jeu de combat ne sont pas nécessairement ce que vous souhaitez. Abîme de perles Je cherchais à reproduire. L’équipe mentionne que le fort sentiment d’impact qui se ressent à chaque coup, tant lorsqu’il est infligé que lorsqu’il est reçu, est un aspect clé qu’ils voulaient capturer. Ceci est perceptible non seulement visuellement, mais aussi dans le son clair: l’équipe de conception audio cite Capcom directement comme inspiration.
Cependant, au cours des 10 combats de boss différents auxquels j’ai fait face jusqu’à présent, ainsi que de nombreuses escarmouches en monde ouvert, Il est clair qu’il y a quelque chose de plus. Les personnages du jeu de combat ont accès à beaucoup de mouvements différents qui peuvent être enchaînés pour créer des approches et des stratégies uniques. Les jeux vidéo d’action en monde ouvert, en revanche, ont généralement un ensemble de mouvements beaucoup plus limités, par exemple esquiver, attaquer et contre-attaquer. Mais bien qu’il s’agisse d’un titre fantastique en monde ouvert, la longue liste de mouvements de combat Désert cramoisi il semble aspirer à cet éventail d’options qui caractérise les jeux de combat.
L’arbre de compétences en constante expansion de Kliff signifie qu’il existe de multiples façons d’aborder n’importe quel combat. Il ne s’agit pas seulement de portée contre mêlée, mais de décisions plus détaillées au sein de ces options. Allez-vous intégrer des coups de pied et des suplex dans votre duel à l’épée ? Allez-vous canaliser les rayons à travers votre lame ? Utiliserez-vous des flèches sifflantes pour invoquer des frappes d’artillerie ?
L’important ici est que Abîme de perles refuse de fournir une définition stricte du système de combat de Désert cramoisi. Contrairement à quelque chose comme Batman : Arkham, Il n’y a aucun rythme ou modèle à suivre. L’équipe de combat m’a dit qu’elle n’était pas intéressée par la création d’un jeu vidéo dans lequel il faut répondre à des invites à l’écran en appuyant sur des boutons spécifiques, comme nous l’avons vu dans des titres comme Mad Max, L’Ombre du Mordorou ceux de Les Vengeurs de Marvel oui Spider-Man. Au lieu de cela, le studio cherche à réaliser les fantasmes du joueur, en lui permettant fais ce que tu veux dans n’importe quelle situation.
Cela, pourrait-on dire, rend l’approche de Désert cramoisi vers le combat sois un peu libreet pour certains, le manque de règles ou de rythme définis Cela peut être frustrant. Par exemple, il n’existe pas de contre-attaques strictes pour des ennemis spécifiques, ni de relations « pierre-papier-ciseaux » entre les différents types d’attaque ou de défense.
Une arme particulière peut être plus efficace contre des ennemis protégés, par exemple, mais vous n’êtes pas obligé de l’utiliser. La même chose s’applique aux patrons.– Même s’ils ont certainement des schémas d’attaque qui peuvent être mémorisés et des faiblesses qui peuvent être exploitées, Abîme de perles Ils ne souhaitent pas que vous leur prêtiez attention.
L’équipe estime que toute méthode d’attaque doit être valable (dans la limite du raisonnable, bien sûr : vous ne pouvez pas balancer un monstre de 500 livres par les chevilles).
La longue liste des mouvements de combat Désert cramoisi semble indiquer l’étendue des options qui caractérisent les jeux de combat
Cette approche « il est là si vous le voulez, mais ce n’est pas grave si vous ne l’utilisez pas » s’étend également au monde lui-même. Le moteur BlackSpace qui pilote Désert cramoisi est capable de simuler des réactions élémentaires, de sorte que l’eau peut geler ou conduire l’électricité si on lui donne le bon sort, tandis que le bois brûlera et fumera lorsqu’il sera incendié.
L’équipe de combat cite des jeux modernes La légende de Zelda comme source d’inspiration pour cela, où il y a un interaction constante entre le joueur et l’environnement. Bien qu’il s’agisse d’un système que vous pouvez maîtriser et exploiter si vous le souhaitez, plutôt que d’être un élément central du combat. Il n’y aura par exemple pas de combat de boss où il faudra geler de l’eau pour immobiliser l’ennemi, ou le faire tomber dans une grille métallique que l’on pourra ensuite électrifier avec un sort de foudre.
Kliff n’est pas un mage, donc ses sorts proviennent d’un bracelet qui lui donne une maîtrise simple du feu, de la glace et de l’électricité. Mais de nouvelles armes et équipements vous aident à élargir vos compétences au-delà de celles débloquées par votre arbre de compétences. Par exemple, il y a une lance qui s’ouvre comme une hélice et envoie des rafales de vent sur les ennemis comme un Airzooka mortel, et une épée qui invoque une créature en colère ressemblant à un génie. Cependant, plus vous avancez, plus les options deviennent larges.
Cliff peut chevaucher différents types de créatures. Dans les premières heures, ce sont simplement des chevaux sans talents particuliers. Cependant, si vous entrez dans des territoires contrôlés par les Ours Noirs, vous pouvez monter un énorme grizzly, qui peut frapper les ennemis avec des griffes acérées, éliminant ainsi efficacement les groupes de barbares.
Quelques heures plus tard, les choses deviennent encore plus étranges. Votre simple cheval peut être remplacé par un rapace. Oui, vous pouvez monter un véritable dinosaure. Si vous préférez que vos montures écailleuses volent et crachent du feu, Crimson Desert le permet également– La créature la plus emblématique de la fantasy est présente, et dans les dernières heures du jeu vous pourrez contrôler Tristar, le dragon, qui se lancera sur vos ordres.
Vous serez heureux de savoir que ce n’est pas la chose la plus folle. Brisant toute idée selon laquelle il s’agit d’un jeu vidéo typique de haute fantaisie, dans Crimson Desert, vous pouvez piloter un mecha. Je le promets.
Le robot de combat conçu par des nains est une récompense de fin de jeu qui soulève la question : que se passerait-il si un Big Daddy de Biochoc et une mèche de Chute des Titans ont-ils eu un fils ? Équipés de boosters, de mitrailleuses, de roquettes guidées multi-verrouillage et d’une explosion EMP à grand rayon, vos ennemis brandissant une épée et un bouclier n’ont aucune chance.
Les dragons cracheurs de feu et les mechas armés de mitrailleuses pourraient complètement détruire l’équilibre de Désert cramoisimais ils ont été soigneusement calibrés dans le cadre de la courbe de puissance globale de la campagne. L’équipe de combat Abîme de perles explique que ces supports ne sont pas conçus pour être de simples outils que vous pouvez utiliser quand vous le souhaitez, donc tous les dispositifs destructeurs du robot consommer un compteur de carburant limité ce qui, une fois épuisé, rendra la machine inopérante. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser cette merveille technologique indéfiniment ; Vous ne pourrez pas approcher un boss et anéantir un chevalier avec votre arsenal de missiles. Mais lorsque l’on est dans le cockpit, force est de constater que les choses tournent davantage au massacre qu’à l’affrontement équilibré. Abîme de perles est satisfait de ce pic de puissance ; L’équipe considère cela comme un « cadeau » ou une récompense pour les joueurs qui ont autant progressé dans le jeu vidéo.
Comme vous pouvez le constater, il existe un grande variété d’options de combat. Et cela nous ramène à la comparaison avec les jeux de combat. Quelque chose comme Combattant de rue est, d’une certaine manière, l’inverse de Dark Souls– Dans un jeu FromSoftware, le véritable défi est de tout apprendre sur votre ennemi puis d’essayer de l’exploiter, tandis que dans un jeu de combat, le défi est de tout apprendre sur votre personnage et de maîtriser son ensemble de mouvements. Abîme de perles adopte l’approche de Combattant de rue, et explique que l’objectif est que la difficulté de Désert cramoisi devenez de plus en plus gérable à mesure que vous maîtrisez les capacités de Cliff.
Même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Comme dans un jeu de combat, chaque action de Cliff a une version alternative si vous le combinez avec la bonne compétence. Ceci génère de la profondeurmais aussi complexité: Si vous vous lancez sans aucune instruction, cela peut être écrasant. Pour que les choses restent aussi simples que possible, Abîme de perles a mis beaucoup l’accent sur ce que fait chaque bouton. L’idée est que chaque action est cohérente: Si vous souhaitez introduire un élément dans une action, vous vous basez sur vos connaissances préalables de la commande. Par exemple, appuyer sur les bâtons déclenche des sorts magiques depuis vos paumes : appuyez sur le stick gauche pour utiliser la paume gauche, appuyez sur le stick droit pour utiliser la paume droite. Et pour faire un triple saut, agrémenté de vos sorts, vous enchaînez un combo L3, R3, L3, au lieu d’appuyer trois fois sur le bouton saut.
À première vue, Désert cramoisi Cela ressemble certainement à beaucoup d’autres jeux en monde ouvert. ET Ce n’est pas une comparaison injuste.: comme nous l’explorerons plus tard dans cette édition de JeuxPourTous d’abordil existe de nombreux éléments typiques de…
