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Comment Final Fantasy 7 Rebirth unit parents et enfants de différentes générations

Comment Final Fantasy 7 Rebirth unit parents et enfants de différentes générations

Naoki Hamaguchi a passé ses années de lycée à lire de manière obsessionnelle des magazines de jeux vidéo pour obtenir des informations sur Final Fantasy 7. Aujourd’hui, un quart de siècle plus tard, dirige le dernier opus de la franchiseavec lequel il vise à surprendre aussi bien les fans de l’original que les nouveaux venus.

Suite directe du remake de Final Fantasy 7 de 2020, Final Fantasy 7 Rebirth de Hamaguchi est un mélange enivrant et insolite un pur remake, qui emmène les joueurs à travers tous les lieux familiers et les moments de l’histoire de l’original, ainsi qu’une suite, qui introduit de nouveaux éléments dans l’histoire alors que l’antagoniste Sephiroth tente de réécrire les événements du jeu original changer la fin.

C’est une idée vraiment audacieuse.. Mais Final Fantasy 7 toujours a été audacieux et audacieux depuis ses débuts fulgurants en 1997, changeant non seulement ce que les joueurs attendaient des RPG sur console, mais aussi du jeu en général, avec ses décors incroyables, son histoire fascinante et l’un des rebondissements les plus mémorables. de tous les temps.

“Je me souviens encore des débuts sensationnels de Final Fantasy 7”, a déclaré Hamaguchi à JeuxPourTous lorsque je l’ai interrogé sur son expérience avec le jeu à la fin des années 90, lorsque l’industrie passait des jeux de pixel art 2D à la nouvelle technologie 3D. Il a expliqué que les temps étaient différents. Aujourd’hui, grâce à Internet, vous pouvez rester informé des jeux les plus attendus, mais à cette époque les informations étaient rares.

Comme Hamaguchi et bien d’autres millennials, j’ai moi aussi passé mes années de lycée à feuilleter de manière obsessionnelle des magazines de jeux vidéo. Aujourd’hui, 27 ans plus tard, j’ai 40 ans, je porte toujours avec moi les souvenirs du lycée et, encore une fois, je compte les secondes jusqu’à ce que je rejoigne Cloud Strife, Aerith Gainsborough et Tifa Lockhart dans un voyage épique. Quelle est la grande différence maintenant ? Les personnes que nous avons à côté de nous ne sont pas nos amis du lycée, mais un autre groupe de jeunes impressionnables : nos enfants.

Pour Ky S., père, poète et joueur de longue date, le remake de 2020 n’était pas seulement un moyen de présenter à ses jeunes enfants (âgés de cinq et neuf ans à l’époque) le tristement célèbre conflit de Cloud avec Sephiroth, mais dans tout le genre RPG. “C’était absolument incroyable de pouvoir partager avec eux cette grande partie de mon enfance et de ma jeunesse”, décrit-il, comparant cette expérience à la présentation de ses enfants à de “vieilles connaissances”. Ils ont continué à jouer ensemble à plusieurs des anciens jeux Final Fantasy en attendant des années pour Rebirth.

La nostalgie fait vendre“, déclare Ky S. “Les Millennials vieillissent. C’est la même raison pour laquelle toutes les chansons de Noël font appel aux générations passées. » Ces redémarrages sont de « nouveaux départs ».

Les personnes que nous avons à nos côtés ne sont pas nos amis du lycée, mais un autre groupe de jeunes impressionnables : nos enfants.

Cependant, faire appel à la nostalgie et attirer un nouveau public de fans plus jeunes Ce n’est pas aussi simple que de lancer le produit original. Le Final Fantasy 7 original est disponible via un remaster HD amélioré depuis 2012, mais il n’a pas soudainement créé une nouvelle génération de fans. Les fans plus jeunes ont des attentes et des goûts différents de ceux des enfants du même âge en 1997.

“En raison de graphismes polygonaux et d’un script avec un texte peu clair, Final Fantasy 7 s’appuie sur l’imagination du joueur pour combler les lacunes de ce qui s’est exactement passé et pourquoi”, écrit Jason Schreier, critique de Bloomberg. Il décrit le Final Fantasy 7 original, avec ses modèles de personnages 3D rudimentaires et ses arrière-plans pré-rendus, comme une « représentation partielle et métaphorique d’idées plus larges ». Même si j’aime l’abstraction et la métaphore des vieux jeux, nos enfants ne sont pas toujours convaincusce qui rend plus difficile pour ces jeux plus anciens de raconter leur histoire au public moderne.

Comment raconter une histoire à nos enfants

Lors du développement du Remake, Hamaguchi s’est retrouvé émotionnellement affecté d’une manière « dévastatrice et déchirante », au-delà même de son expérience d’adolescent avec le jeu original. “Quand j’ai joué à l’original, je ne me souviens pas m’être senti très coupable d’avoir participé à ces activités terroristes”, explique-t-il. “J’étais un petit enfant, mais à mesure que le réalisme visuel de l’expérience a augmenté, je pense qu’il est beaucoup plus facile de transmettre le même message de manière plus cohérente à un groupe plus large de personnes.”

Hamaguchi – dont l’obsession pour un jeu Hatsune Miku sur iPad a inspiré le mini-jeu de piano très populaire de Rebirth – estime que l’écart se réduit grâce aux avancées majeures dans l’aspect visuel des jeux, qui ont remplacé l’abstraction des personnages en faible polygone et le pré-rendu. arrière-plans de Final Fantasy 7 pour le réalisme cinématographique de Remake et Rebirth.

“Les techniques de narration visuelle disponibles lors de la création de l’original ne permettaient pas une expression détaillée du monde, ce qui signifiait, je pense, qu’une grande partie de la vision du monde devait être complétée par la propre imagination de l’utilisateur”, dit-il. 25 ans plus tard, la PlayStation 5 a infiniment plus de puissance de traitement que la PlayStation d’origine, et les trois CD de Final Fantasy 7 semblent pittoresques par rapport à l’installation de 145 Go de Rebirth. Alors que Remake se limitait aux couloirs et aux rues de Midgar, Rebirth utilise tout ce pouvoir pour recréez le monde et les lieux de Final Fantasy 7 Avec chaque petit détail.

“FF7 Remake était la vision pleinement réalisée de Final Fantasy 7 que j’avais lorsque j’y ai joué”, déclare Tomm Hulett, directeur du jeu Bloodstained : Ritual of the Night et Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, développeur Wayforward. Il a adoré l’original lorsqu’il était au lycée, puis a joué au Remake à 40 ans avec son fils de cinq ans et sa nièce de 17 ans. “Tout était plus grand que nature.” Et pendant qu’il s’imprégnait des souvenirs, les enfants adoraient les « batailles flashy et colorées » et les divers mini-jeux ridicules qui étaient la marque de l’original. “Le fait qu’ils aient pu préserver l’âme de l’original est la seule raison pour laquelle j’ai pu partager des moments avec mon fils. Il ne peut pas suivre un mélodrame complexe sur les clones et l’écoterrorisme, mais collectionner des chats ? Il peut gérer cela. Une musique extravagante et danse? Cela ne s’arrête pas“.

Comment les développeurs ont abordé la nostalgie

Atteindre à la fois les joueurs vétérans et les nouveaux arrivants a nécessité une réimagination audacieuse de ce que signifiait être un remake. Remake et Rebirth ne sont pas des remakes à grande échelle, mais un mélange de remake et de suite. “Le projet de remake de Final Fantasy 7 n’est pas simplement un remake du FF7 original, mais un nouveau jeu Final Fantasy 7 qui introduit de nouveaux éléments et des modifications par rapport à l’intrigue originale”, explique Hamaguchi.

Rebirth reprend intentionnellement l’histoire bien connue de Final Fantasy 7 et intègre des éléments qui n’étaient pas clairement présents dans l’original, comme les Whispers et Zack. “Nous voulions que les utilisateurs aient un sentiment d’imprévisibilité lorsqu’ils jouent, sans savoir si l’arc narratif suivrait le cours de l’intrigue originale ou s’en écarterait”, explique Hamaguchi. “Nous espérons que les utilisateurs auront l’occasion de revivre le point culminant de Rebirth et ce qui les attend concernant le sort final d’Aerith.”

Cet accent mis sur la réécriture de l’histoire est venu en interne de la part de nombreux membres du personnel qui ont participé au jeu original, selon Hamaguchi. Pendant ce temps, le personnel de la « génération actuelle » tendait vers des loisirs plus conservateurs et littéraux.

” Compte tenu de cela, nous avons décidé que les membres du personnel ayant participé au jeu original – des membres tels que Kitase-san, Nomura-san et Nojima-san – seraient en charge de tous les changements fondamentaux qui seraient apportés à l’histoire principale. “, déclare-t-il, “tandis que l’équipe créative de la génération actuelle, moi y compris, prenait la responsabilité d’unifier et d’adapter les choses à cette histoire pour faire du titre un produit de divertissement.” En clarifiant le périmètre de responsabilité entre les deux groupes, il a été établi un écosystème très positif au sein de l’équipe de développementce qui, je pense, a amélioré la qualité finale du travail.”

Armada nostalgique

J’ai beaucoup réfléchi à ce que signifie jouer à nouveau à un tout nouveau Final Fantasy 7, et j’en suis venu à considérer ce phénomène comme une « nostalgie armée ». Comme le cinéma et la télévision, Le jeu vidéo est une industrie en conflit avec elle-même. Il regorge de rêveurs créatifs et d’artisans passionnés comme Hamaguchi, des gens qui veulent créer des expériences qui suscitent de fortes réactions émotionnelles et explorent les limites de ce que les jeux vidéo peuvent offrir en tant que forme d’art. Mais illa nostalgie stimule aussi les affaires et augmente les marges bénéficiaires et les rendements pour les actionnaires. Car, comme cela a déjà été dit, la nostalgie fait vendre.

Quel quadragénaire n’a pas envie que son enfant se lance dans Tortues Ninja ou Final Fantasy ?

La nostalgie se nourrit de nos souvenirs les plus profonds. Ces éléments ont fait de nous ce que nous sommes et constituent la base de notre identité. S’attaquer à des franchises nostalgiques, les revisiter avec de nouvelles perspectives et les contraster avec nos intérêts les plus récents, nous donne l’occasion de nous regarder dans le miroir et de réfléchir à la manière dont le nous moderne se croise avec le nous passé. C’est la nostalgie invoquée pour capitaliser sur le désir de retrouver des temps plus jeunes.

Ainsi, même si nous aimons tous retrouver de vieilles connaissances, cette renaissance des franchises populaires des années 80 et 90 sert une Tests de rentabilisation très délibérée et lucrative: Les gens qui aimaient ces choses quand ils étaient enfants sont désormais les mêmes, avec un pouvoir d’achat croissant. Dans quoi un quadragénaire ne veut pas que son enfant se lance Les tortues Ninja o Final Fantasy?

“C’est le cercle de la vie de consommation. Les joueurs adolescents des années 90 sont désormais des adultes qui disposent à nouveau de temps et d’un revenu disponible, et ils veulent découvrir les meilleures versions de ce pour quoi ils ont fait…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !