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Comment fonctionne la cuisine dans le monde de Monster Hunter Wilds ? -JeuxPourTous d’abord

Comment fonctionne la cuisine dans le monde de Monster Hunter Wilds ? -IGN d'abord

La nourriture a été une partie importante de la série Monster Hunter depuis le débutqu’il s’agisse de vaincre des ennemis ou de représenter votre monde. Dans les jeux jusqu’à présent, vous pouviez commandez un délicieux repas chez un Felyne avant de partir en mission, ou de traquer un monstre herbivore dans les champs et de le rôtir jusqu’à ce qu’il soit bien cuit.

La nourriture reste plus importante que jamais dans le nouvel opus de la série, Monster Hunter Wilds. Les chasseurs peuvent construire un camp simple sur la carte où les monstres errent et cuisinent avec votre Palico à l’aide du gril portable. Une fois prêt, vous pouvez dévorer de la viande fraîche et chaude. Voir cela donne le sentiment puissant que le chasseur, c’est-à-dire le joueur qui le contrôle, vit réellement à l’intérieur du monde du jeu.

Représenter l’acte de manger, élément central de la vie, est plus important que tout lorsqu’il s’agit de donner. un sens de la réalité aux écosystèmes de ces monstres et au monde qu’ils partagent avec les chasseurs. Cette conviction est également partagée par l’équipe de développement depuis le premier Monster Hunter.

A table, au dîner !

Kaname FujiokaPDG et directeur artistique de Wilds, ainsi que directeur du premier jeu Monster Hunter, nous dit : “Depuis le premier Monster Hunter, nous nous sommes beaucoup concentrés dans nos conceptions sur ce que signifie vivre dans son monde. Même les monstres boivent de l’eau et chassent des proies pour se nourrir. Les humains ont également faim s’ils bougent beaucoup et s’endorment s’ils sont fatigués. “Nous avons pensé que nous pourrions peut-être créer un jeu qui vous donnerait l’impression d’y vivre si nous faisions du bon travail en intégrant ces éléments sensoriels de la vie réelle.”

Le concept est que pouvoir manger un délicieux morceau de viande quand on a faim nous rend heureux. ET Si ce morceau de viande est gigantesque, tu te sens encore plus heureux. L’élément alimentaire de la série, quelque chose de si plein de désirs primitifs, est devenu une partie du gameplay au fil du temps, améliorant les statistiques du chasseur.

“Tokuda aime la viande, alors la viande joue un rôle assez central dans tous les titres auxquels il participe”dit Fujioka, faisant référence au réalisateur de Wilds, Yuya Tokuda. “Dans le passé, nous incluions également des fruits et légumes au menu, mais c’était depuis Monster Hunter: World.”

“Tu veux juste te sentir plus fort avant de partir à la chasse, n’est-ce pas ?” “Je pensais qu’il serait intuitif de manger de la viande et de devenir plus fort.”

Bien que Tokuda dise que faire pleinement confiance Dans l’orientation de Fujioka en tant que personne impliquée dans la série depuis le début, il semble qu’il le conseille parfois en matière de viande. « Ce serait peut-être plus excitant si vous rendiez cette viande un peu plus grosse… » et ainsi de suite.

Bien sûr, Il y a des éléments difficiles lorsqu’il s’agit de représenter la nourriture dans un jeumais Fujioka, en tant que directeur artistique du jeu, affirme qu’il crée des graphismes entièrement axés sur ce qui a l’air délicieux. Si un morceau de nourriture apparaît dans Monster Hunter, cela fait penser aux joueurs que ça doit avoir bon goûtvous pouvez être sûr que l’équipe de développement a déjà pensé la même chose.

“Quelque chose ne semble pas nécessairement délicieux simplement parce qu’il est réaliste”, dit-il. “Nous devons beaucoup réfléchir quel genre de représentations devrions-nous utiliser pour lui donner un aspect savoureux. Chez World, nous avons accordé beaucoup d’attention à l’éclairage et aux effets en particulier, et nous pouvons également exagérer l’apparence de la nourriture. »

En fait, lors du test bêta ouvert de Wilds en novembre 2024, tant de vidéos culinaires ont inondé les réseaux sociaux que Ils ont même atteint des groupes démographiques qui ne jouent normalement pas à Monster Hunter.. Le bruit de la graisse qui grésillait et l’éclat doré du miel coulant sur le chou étaient pleins de détails à mettre l’eau à la bouche. Ce délicieux look de viande et de chou était-il basé sur des images réelles de quelque chose cuisiné par l’équipe de développement ?

“Je ne connais pas les détails, mais nous ne cuisinons pas de vrais plats et nous les utilisons comme modèles“dit Fujioka. “Recréer simplement quelque chose qui existe dans la réalité n’aurait pas l’air aussi savoureux une fois placé dans un jeu. Bien sûr, nous créons des textures de viande haute résolution, etc.mais ce sur quoi nous voulons nous concentrer en fin de compte, c’est la façon dont nous le représentons, ce qui signifie essentiellement le créer à partir de zéro. »

En ce sens, il semble que créer de savoureuses représentations de légumes, comme celles qui ressemblent au chou dans le jeu, C’était beaucoup plus difficile qu’avec de la viande.

“Après de nombreuses recherches, nous avons créé une représentation exagérée où le chou gonfle un instant lorsque le couvercle de la poêle est ouvert dans le jeu”, explique Fujioka. “Cela n’arrive pas dans la vraie vie, et même si ce n’est qu’un petit détail, “Cette sensation d’expansion lui donne une apparence incroyablement délicieuse.”.

Oui, c’est peut-être un mensonge si on le compare à une représentation de la vie réelle, mais en tant qu’expression artistique, Ça a l’air délicieux. Fujioka et l’équipe de développement ont étudié toutes les représentations de nourriture possibles, depuis la façon dont les scènes de nourriture sont exagérées dans les anime. à l’éclairage utilisé lors du tournage de nourriture pour des publicités.

“Représenter des œufs est également incroyablement difficile”dit. “Créer l’impression de couper le blanc d’un œuf à la coque était très difficile, mais nos designers ont déployé toutes leurs compétences pour y parvenir.”

Fujioka poursuit : « Mon ambition est que Tokuda considère autre chose que la viande comme délicieuse. C’est pourquoi les employés qui fabriquent les modèles alimentaires disent également qu’ils ont de plus en plus faim à mesure que le jeu touche à sa fin. Cette fois, nous avons également préparé beaucoup de plats différentsj’espère donc que les joueurs apprécieront chacun d’entre eux.”

Système d’alimentation unique de Wilds

Dans Wilds, un jeu dans lequel la situation sur le terrain change en temps réel, les power-ups et améliorations apportés par la nourriture Ils sont passés d’une approche basée sur la mission à une approche basée sur le temps. De plus, les chasseurs ne mangent plus dans une cantine gérée par Felynes, mais dans des camps installés par eux-mêmes, ce qui leur permet désormais de préparer un repas quand et où ils le souhaitent. Apparemment, ce changement est dû aux modifications introduites dans le mode de jeu Wilds.

“Dans World et les jeux précédents, de nombreux éléments différents étaient décidés en fonction de la mission, vous aviez donc quelque chose d’approprié à manger avant de vous lancer”, explique Tokuda. “Comme ce jeu se concentre davantage sur une expérience fluide, les chasseurs auront le temps de jouer librement de toutes les manières possiblessurtout après avoir accompli une mission.” Alors que les joueurs choisissent une cible pour en chasser une après l’autre sur une carte transparente, nous avons décidé que la nourriture devait être basée sur le tempspas dans les missions. Ce faisant, nous avons pris en compte le temps nécessaire pour éviter que cela ne semble être une tâche trop lourde, tout en l’ajustant pour le rendre réaliste. »

Les chasseurs recevront Rations Felynes dans le centre d’ingrédients situé dans le camp de base, puis ils les utiliseront pour préparer de la nourriture à l’intérieur d’un camp sur le terrain. Tokuda explique que si vous avez des rations, vous pouvez les utiliser comme viande, poisson ou même légumes. “Si nous les séparions en légumes, viande et poisson, nous ne pourrions pas éviter les tendances vers l’un ou l’autre, et vous pourriez donc vous retrouver avec quelque chose comme trop de légumes”, dit-il. “C’est pourquoi nous avons fait en sorte que vous puissiez utiliser les rations sous forme de viande, de légumes ou de poisson, afin qu’il n’y ait pas de gaspillage et que les joueurs puissent choisir en fonction de leurs préférences.”

Les plats préparés par les chasseurs utilisent à la fois des ingrédients principaux basés sur les rations fournies par le Felyne susmentionné ainsi que des épices et d’autres ingrédients supplémentaires. Pour la plupart, ces Ils peuvent être acquis en explorant. Parallèlement, il est intéressant de noter que les rations livrées par Felynes à la base des chasseurs sont différenciées par avoir une longue durée de viecomme la viande fumée ou les flocons de poisson. Dans la scène où il rencontre Quematrice, on peut même voir Des Felynes qui refusent de lâcher prise sur leur chair.

Nous avons demandé à Fujioka si les Felynes sont des cuisiniers naturels.

“Ils préparent la nourriture à la cantine parce que Ce sont des créatures dotées d’un incroyable sens de la curiositéet parce qu’ils deviennent absorbés par leurs intérêts, absorbant beaucoup de choses sur eux”, répond-il. “Alors que certains Felynes peuvent suivre le chemin de la cuisine, d’autres peuvent admirer les chasseurs et suivre le chemin pour les soutenir. “Je pense que c’est une espèce chez laquelle cela est encore très visible.”

Après avoir entendu tout cela sur l’effort que l’équipe a mis dans la nourriture, une question que je me pose depuis un moment me vient à l’esprit. Dans Monster Hunter, vous chassez des monstres herbivores, obtenez leur viande crue et faites-la cuire jusqu’à ce qu’elle soit bien cuite. Mais, Est-il prévu de nous permettre de chasser un grand monstre carnivore pour sa viande ? Ou bien l’utilisation de gros monstres comme ingrédients ne fait-elle pas partie de la culture culinaire du monde de la série ?

“Cela revient pendant les phases de planification de chaque jeu”, répond Tokuda. “Nous avons parlé de l’intérêt que cela apporterait. chasser un monstre et obtenir également une sorte d’ingrédient en bonusmais le monde est déjà rempli de tellement d’ingrédients attrayants qu’on se demande si on irait vraiment jusqu’à préparer un repas avec des portions d’un monstre qui peuvent être utilisées comme matériaux précieux (pour l’équipement). Il est possible que si vous pouviez obtenir toute la nourriture dont vous avez besoin auprès de gros monstreset si cette nourriture avait des effets incroyablement puissants, il n’y aurait besoin de rien d’autre, ce qui rendrait la boucle de jeu moins engageante. C’est pourquoi nous avons écarté l’idée. Cependant, nous essayons beaucoup de choses différentes, comme Motley Mixes in World, qui vous permettraient donnez des queues de monstre supplémentaires pour obtenir des steaks bien cuits et d’autres objets spéciaux“.

Fujioka ajoute : “Dans l’histoire du jeu, au moins, il y a des sortes de chefs légendaires. Nous ne les avons pas encore représentés,…

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