Les défis de la création d’une nouvelle carte Overwatch.
Esperanca est la nouvelle carte d’Overwatch 2. Située au Portugal, elle rend hommage au passé architectural du pays tout en introduisant l’avenir d’Overwatch dans ses rues. En tant que carte de Push (l’ajout de tir à la corde de la suite), cela a donné à l’équipe de développement de nombreux nouveaux défis à relever, mais c’était tout aussi gratifiant professionnellement et personnellement. J’ai parlé avec le directeur artistique Dion Rogers et le concepteur sonore Felipe de Mello Pereira pour en savoir plus sur le processus de conception, mais j’ai d’abord commencé par les bases : pourquoi le Portugal ?
“Nous avons en fait une liste énorme d’endroits où aller lorsque nous travaillons sur un jeu et l’équipe est assez internationale.” explique Rogers. “En fait, l’artiste principal de l’environnement pour Overwatch 2 est un gars du Portugal, Helder Pinto. Parfois, lorsque nous avons une personne locale, nous obtenons beaucoup plus de culture et de détails. Il est bien mieux perçu parce que nous avons ce lien étroit“.
“Je pense que le Portugal, en termes de représentation dans les médias occidentaux, est parfois éclipsé par ses voisins, qui sont aussi des explosions de culture et de tourisme“, dit Pereira.
“Je suis brésilien, donc une grande partie de mon ascendance est portugaise et il en a toujours été ainsi, comme mon arrière-grand-père était portugais et toute ma lignée en découlait.“, continue. “Cela a toujours été une sorte de mythe selon lequel il y a un endroit d’où vient une grande partie de notre culture. Par coïncidence, ma femme et moi nous sommes dit : d’accord, nous allons enfin au Portugal. Nous avons réservé le voyage puis nous avons commencé à travailler sur la carte du Portugal au travail, et c’était comme cette folle coïncidence“.
On pourrait supposer que visiter le lieu réel sur la carte que vous essayez de créer ne profite qu’au processus de conception car il permet aux images et aux sons de notre monde de filtrer dans leur contrepartie numérique. Pour Pereria, cependant, son voyage est arrivé tard dans le processus et a plutôt servi de douce validation des efforts de l’équipe.
Il y a un tram juste à côté de l’Airbnb et ça sonne exactement comme celui que j’ai mis dans le jeu.
“Les personnes qui enregistrent les visites 4K des villes sur YouTube, merci beaucoup car j’en ai vu beaucoup“, dé. “Et je le regardais pendant des heures et le disséquais. Il notait tout ce qu’il entendait lors de ses promenades dans les villes de Porto et de Lisbonne. Et puis nous avons engagé un enregistreur de son au Portugal, dans les deux villes, pour enregistrer toutes sortes de choses, comme les espaces publics, les sons de la nature, les sons de la ville à différents moments de la journée, les espaces intérieurs et extérieurs.”
“Je suis allé à Lisbonne et ce fut une expérience super surréaliste. J’ai été tellement enraciné dans cette culture qu’il me semble que je l’ai été pendant de nombreux mois. J’étais dans un Airbnb et il y avait un tram qui passait juste à côté, ce qui ressemble exactement à ce que j’ai mis dans le jeu.”
Esperanca regorge de petits détails qui rendent vraiment le sentiment d’endroit plus apparent. Parmi eux se trouve Bois de cerfun groupe de rock portugais issu de l’univers formé par Omnics :
“C’est la scène du Portugal“, dit Rogers. “Il y a beaucoup de groupes indépendants et c’est pourquoi nous avons pensé à créer un groupe indépendant cool. Nous voulions montrer qu’Omnics avait formé un groupe indépendant au Portugal“.
Et, bien sûr, la carte devait inclure le délice culinaire qui est peut-être le plus grand synonyme du pays : le gâteau à la crème
“J’aimerais qu’ils fassent des sons !rit Pereira.Quand j’étais à Lisbonne, je n’exagère pas, si je voyais une boulangerie au pastel de nata, je l’achèterais, peu importe l’heure. Alors quand j’étais sur la carte et que j’ai vu que l’artiste les faisait, j’ai dit oui !“.
Cependant, tous les choix artistiques et sonores ne sont pas faits pour des raisons purement esthétiques, comme Rogers l’a découvert avec l’imposante pièce maîtresse de la carte.
“J’aime la tour. C’est un bon type de guide car c’est là que le push bot commence“, dé. “Il est donc assez facile de s’orienter lorsqu’on jette un coup d’œil vers le haut. Il y a aussi une cloche d’église qui émet de là. Donc je pense qu’avec un peu de chance, inconsciemment, c’est comme si vous y étiez convoqué. Nous avons pensé que nous devrions probablement le faire avec chaque carte push, une sorte d’élément de base“.
Push diffère de nombreux autres modes Overwatch en ce qu’il votre scène doit être symétrique afin qu’aucune équipe n’ait un avantage injuste. Cela représente un défi unique pour l’équipe artistique : comment garder l’ensemble de la carte visuellement intéressante tout en donnant à chaque camp exactement la même zone mathématique à jouer ?
“Vous ne pouvez pas créer un avantage injuste pour l’autre camp, ou qu’il puisse augmenter et que les autres ne le puissent pas.“, poursuit Rogers. “Mais je pense qu’au Portugal, l’aspect construction a vraiment aidé.”
“L’une des choses que Helder a soulignées est que, surtout de nos jours, le Portugal est toujours en train de réparer les choses. Ils sont toujours en construction. Donc, une partie de cela a aidé notre miroir à regarder sur la carte. Du côté bleu, il y a beaucoup d’éléments de construction, tandis que le côté rouge est un peu plus complet. Bien que l’équilibre de la section réfléchie soit maintenu, il est juste. Ils occupent le même volume, mais ont une différence visuelle“.
Non seulement vous devez équilibrer l’aspect visuel. En parcourant tranquillement la carte, vous pouvez écouter de la musique traditionnelle de la guitare portugaise qui sort des bars et des restaurants. C’est une belle touche, une touche que l’équipe veut que les joueurs entendent, mais jamais au détriment du gameplay.
“Je pense que je veux toujours que la musique du jeu soit plus puissante.” Pereira sourit. “On appelle ça de la musique diégétique, celle qui existe dans le monde du jeu vidéo, parce que je suis toujours excité quand on a ce matériel. Je me dis : allons-y, mais on ne peut pas.”
“Nous avons des systèmes, essentiellement un système de priorité qui dicte quels sons sont entendus à quel moment.“, Expliquer. “Alors évidemment, avec Overwatch étant un FPS compétitif, le combat est la chose la plus importante. Donc, à tout moment, si vous êtes en combat, le jeu pense constamment, quels sont les sons qui doivent arriver ? Parce que, évidemment, on ne peut pas tout faire sortir. Il y a trop de choses en jeu.
Si vous êtes au combat, le jeu pense constamment aux sons à faire.
“Et c’est quelque chose qui est toujours en train d’être ajusté, mais en général, évidemment, les tirs ennemis, les pas, les insultes, les appels, tout cela est le plus important.“il conclut.”Ensuite, des choses comme la musique diégétique et l’ambiance filtreront et laisseront passer d’autres choses.“.
S’il y a une chose que les joueurs d’Overwatch aiment autant que le gameplay, est la tradition. Blizzard a donné des éclaboussures d’histoire tout au long des six années de la vie du jeu et il n’arrivera pas en plus grande quantité avant le contenu PvE de l’année prochaine. Ceux qui en veulent plus peuvent se tourner vers Esperanza pour trouver des indices, mais à part le portrait d’un gentleman d’apparence importante avec un bras omnique trouvé dans le hall de l’hôtel de la ville (que les développeurs ont gardé secret), cette carte se concentre davantage sur la construction du monde. que dans les révélations qui le détruisent.
“Parfois, nous choisissons une carte basée sur un héros” explique Rogers. “D’autres fois, nous choisissons une carte qui est presque purement lore. Nous voulons étoffer une partie de la tradition d’Overwatch à travers cette carte. Vous verrez qu’il y a beaucoup de choses vertes avec les barrières d’eau et si vous survolez la carte, vous verrez quelques détails liés à certaines technologies que nous introduisons avec le Portugal“.
“Il se connecte avec la tradition du monde du jeu. Pas forcément avec un personnage, peut-être pas encore, mais avec quelque chose qu’on a envie de développer plus tard dans le monde d’Overwatch. Il y a donc un peu de technologie qui est au Portugal et que nous développerons plus tard.“
“Je pense que le Museo de la Muralla del Mar en est un bon exemple“, añade Pereira.”C’est une opportunité pour renforcer la construction du monde. Peut-être que ce n’est pas directement lié à quoi que ce soit dans l’histoire principale ou quoi que ce soit, mais oui, il y a suffisamment de connaissances là-dedans pour nous permettre de faire des choses plus tard. Qui sait?“
Il y a un peu de technologie qui est au Portugal et que nous développerons plus tard.
Ce ne serait pas la première fois qu’un élément serait inclus dans une carte Overwatch. seulement pour que l’équipe réalise pleinement l’idée à partir de la graine qui avait été plantée des années plus tard, explique Rogers :
“Sur la Route 66, la charge utile avait un œuf. Puis, quelques années plus tard, nous avons introduit Echo. Echo est né de cet œuf. Nous avons toujours eu l’idée qu’il y avait quelque chose dans cet œuf, mais les détails étaient encore en train d’être étoffés. Nous avions donc besoin d’un objet sympa à protéger par les joueurs dans ce truc. Et encore une fois, tout comme au Portugal, nous jetons les bases d’un futur lore où nous pouvons connecter les détails beaucoup plus.“
Chacun des développeurs a vos propres conclusions importantes du processus de conception d’Esperanca. Pour Dion, c’était comme si tout le travail qui avait été consacré au développement du nouveau mode d’Overwatch avait abouti à la création réussie de la ville portugaise.
“Ce qui est étonnant avec le Portugal, c’est qu’il est intégré au 5v5, il ne connaît que le monde 5v5 d’Overwatch 2. Nous avons donc gardé cela à l’esprit lors de la conception et de la réalisation de certaines illustrations de cartes. Il y a beaucoup de héros remaniés et beaucoup de nouveaux héros avec des capacités différentes. Par exemple, Kiriko est un autre héros capable de grimper. Il y a donc beaucoup d’opportunités au Portugal pour lui d’utiliser cette capacité, beaucoup de bâtiments à deux étages. Beaucoup plus de couverture que nous construisons normalement sur une carte. Cela permet de soutenir les héros, un char de moins dans le groupe à protéger.”
“Le Portugal étant la troisième carte push du jeu, nous voulons avoir un pool de cartes équilibré“, dé. “Vous avez donc Colosseo, Rome, et New Queen Street, Toronto. Colosseo est un peu plus étroit lorsqu’il se bat pour le robot. C’est un espace restreint et les lignes de vue sont un peu plus longues. Et puis Toronto est un peu plus venteux, avec beaucoup de routes de flanc et une sorte de courbe en S sur la carte globale. Alors à…



