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Comment le champion du trombone est passé d’une blague intérieure à un succès viral – Nous avons parlé à son créateur

Comment le champion du trombone est passé d'une blague intérieure à un succès viral - Nous avons parlé à son créateur

Et oui, les ports de console peuvent également être en route.

Il combine l’histoire dramatique de Dark Souls (s’il avait des babouins), le gameplay de Guitar Hero (si Guitar Hero était ivre et joué avec un seul bouton), la collection de cartes de The Witcher 3 (si les cartes provenaient principalement de compositeurs morts ), O vous pourriez obtenir un jeu similaire à Trombone Champ. Ce qui a commencé comme une idée simple et amusante de l’équipe de développement mari et femme, Holy Wow Studios, est devenu le jeu le plus hilarant de 2022, créé avec une philosophie simple : « Si c’est amusant, entrez. »

Trombone Champ est un jeu de rythme où les joueurs parcourent plus de 20 chansons alors qu’ils tentent de résoudre les mystères du Trombiverse, en collectant des cartes Trombonero au fur et à mesure. C’est ridicule, et son créateur, Dan Vecchitto, le sait..

« Ma philosophie pour ce jeu était : si c’est une idée amusante, allez-y.« , raconte Vecchitto à IGN. »Je n’ai pas laissé les règles de conception de jeu standard ou le bon sens inhiber la comédie. J’ai laissé le jeu se transformer progressivement en un gros tas de blagues : beaucoup de blagues sur le caca, beaucoup de références inexpliquées aux babouins et beaucoup de parodies d’autres jeux.. »

Mais d’où est venue l’idée d’un jeu de rythme basé sur le trombone ? Encore une blague. « Au départ, j’imaginais Trombone Champ comme un jeu d’arcade, dans lequel le joueur utilisait un énorme bouton en caoutchouc pour le trombone et essayait désespérément de jouer avec des lignes de notes griffonnées. » dit Vecchitto, cependant « A l’époque, c’était juste une drôle d’image mentale« .

Ce n’est que plus tard qu’il a imaginé utiliser une souris pour imiter le mouvement de jouer du trombone, et à partir de là Vecchitto a créé un prototype presque aussi amusant qu’il l’imaginait. « J’ai décidé que c’était une idée solide et qu’elle valait la peine d’être développée dans un jeu complet.« , il dit.

Holy Wow, j’ai déjà fait des jeuxmais ils étaient tous plus petits, orientés navigateur. La malédiction de la fontaine de chocolat est un jeu à défilement latéral sur la diarrhée chronique et les oiseaux. Icarus Proudbottom enseigne la dactylographie est un jeu de dactylographie avec des faits amusants comme : « La dactylographie a été inventée par Steve Jobs en janvier 1984. » Monde de la dactylographie est une suite épisodique inspirée de Twin Peaks, suivie de Fête de dactylographieun spin-off multijoueur local pour deux joueurs.

« Ma philosophie pour ce jeu était la suivante : si c’est une idée amusante, allez-y. Je n’ai pas laissé les règles de conception de jeu standard ou le bon sens inhiber la comédie. »

Cependant, Trombone Champion est le premier jeu du studio à être vendu comme un vrai produit, même si Vecchitto s’attendait à ce que ce soit un jeu relativement rapide et facile à réaliser. « Je pensais que le projet pourrait être terminé en moins de six mois, mais comme c’est souvent le cas, cela s’est avéré être beaucoup plus de travail que prévu.« , il dit.

En tout, le développement du jeu a duré quatre ans, avec quelques départs et arrêts en cours de route. Holy Wow n’est pas un studio de jeux à temps plein, mais le travail est plutôt effectué les nuits et les week-ends, en dehors du travail quotidien de Vecchitto en tant que concepteur de sites Web.

Quelque chose qui a prolongé le développement de Trombone Champ était le besoin d’un crochet supplémentaire qui a permis aux gens de jouer au-delà des quelques heures de chansons. La première chose ajoutée était le mécanisme Tromboniste Card, où les joueurs peuvent ouvrir des packs et collecter des cartes mettant en vedette des trombonistes célèbres comme JJ Johnson, Al Gray et d’autres. C’est aussi une parodie des systèmes de boîtes à butin d’autres jeux comme FIFA, car les joueurs débloquent des packs de diverses manières exagérées.

Aussi a été inspiré par d’autres jeux. « L’intrigue est une parodie directe de la saga Dark Souls, ce qui m’a fait rire parce que ces jeux sont intensément sombres et sérieux, tout le contraire d’un jeu de trombones idiot.« , dit Vecchitto.

Bien que Trombone Champ ait explosé maintenant (avec des critiques extrêmement positives sur Steam), le jeu il n’a eu qu’un petit groupe d’adeptes au cours de son développement: Fans de comédie des précédents jeux Holy Wow. Cependant, une période de test ouverte un mois avant la sortie a provoqué le premier émoi d’intérêt général, car Holy Wow a reçu 600 formulaires de commentaires inattendus et écrasants. Cependant, les choses ont décollé au lancement, ce qui a été une surprise totale pour Holy Wow.

« J’ai toujours pensé que le concept du jeu était fondamentalement solide et je savais qu’il aurait un attrait viral.« , dijo Vecchitto. »Mais de manière réaliste, je m’attendais à ce qu’une poignée de personnes partagent des vidéos amusantes et que ces vidéos deviennent virales.« .

« Je ne m’attendais vraiment pas à ce que la viralité conduise à une explosion d’intérêt pour le jeu lui-même. Ça a été sympa, mais c’est aussi écrasant : c’est trop demandé pour nous. Nous essayons actuellement de développer une stratégie pour y faire face« .

« Le succès a été agréable, mais aussi écrasant – c’est trop de demande pour nous. Nous essayons actuellement de trouver une stratégie pour y faire face. »

Même si l’avenir n’est pas encore clair, Holy Wow accepte de travailler chez Trombone Champ pendant un certain temps au lieu de passer à d’autres jeux. « J’ai beaucoup d’idées de jeu, et mon idée initiale était de mettre à jour Trombone Champ pendant un certain temps, puis de passer à autre chose. » Vecchito nous dit, « Mais étant donné la réponse intense, nous resterons probablement avec Trombone Champ pendant un certain temps.« .

Aussi une version console peut être publiée à un moment donné. « Je ne peux pas garantir que Trombone Champ arrivera sur les consoles, mais je peux dire que nous commencerons à essayer bientôt.« , a-t-il ajouté. Holy Wow explorera également d’autres moyens d’élargir son audience, comme la localisation de Trombone Champ dans différentes langues, mais il reste encore beaucoup de choses différentes à faire pour le duo.

Vecchito l’exprime en des termes dignes du jeu lui-même: « Le défi pour nous sera de naviguer sans perdre la tête.« .

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !