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Comment le réalisateur de God of War: Ragnarok a trouvé l’inspiration dans ces cinq jeux NES classiques

Eric Williams détaille les jeux qui l’ont inspiré en tant que designer

God of War: Ragnarok s’annonce comme l’un des plus grands jeux de 2022, et le nouveau directeur de la saga a révélé quels jeux classiques ont influencé sa carrière.

S’adressant à IGN, Eric Williams de Santa Monica Studio nous dit ce que cinq titres NES classiques ils lui ont servi à aborder les différents éléments clés pour créer un jeu réussi.

Le patch est maintenant disponible avant la sortie de Ragnarok le 9 novembre.

Williams, qui a succédé à Cory Barlog à la tête de la franchise, se décrit comme un « ingénieur dans l’âme », avec une « formation en mathématiques, en sciences et en design ». Il n’est donc pas étonnant que si certains de ses jeux formateurs se concentrent sur la fantaisie et la mythologie, d’autres se concentrent sur la mécanique, les statistiques et les systèmes de combat.

LA légende de Zelda

Le jeu classique de 1986 qui a présenté au monde Link, la princesse Zelda et Hyrule a fait une forte impression sur Williams dans son enfance. Il dit que « le fait d’être originaire du Midwest et de jouer dans les bois quand il était enfant rendait ce jeu très familier et fantastique à la fois ».

Castlevania II : La quête de Simon

La mythologie joue un rôle central dans God of War: Ragnarok, et il semble que ce soit l’un des éléments d’histoire préférés de Williams depuis longtemps. En parlant de Castlevania II: Simon’s Quest, il l’appelle « le package complet », détaillant comment la « ville, jour/nuit, secrets insensés » et la « mythologie des monstres » du jeu l’ont particulièrement influencé.

Coup de poing de Mike Tyson !!

Un jeu massif comme God of War: Ragnarok nécessite des systèmes de combat complexes, et Williams a appris très tôt l’importance de bien les concevoir. En fait, Punch-Out de Mike Tyson ! de 1987 l’a aidé à comprendre comment un système de combat devrait fonctionner. « Les schémas, les mécanismes, les techniques et le défi de ce jeu », dit-il, « ont informé toutes mes premières notions de ce que devrait être un » bon « système de combat. »

Étoiles du base-ball

Apprendre rapidement comment l’argent et les améliorations fonctionnent dans un jeu massif comme God of War : Ragnarok est souvent la clé du succès. Et il s’avère qu’Eric Williams l’a découvert à travers un jeu d’un tout autre genre. L’un des jeux les plus influents pour Williams est Baseball Stars de 1989, et il s’avère qu’il a trouvé l’inspiration au-delà du gameplay et de la mécanique.

« J’adore les » chiffres « au baseball », déclare Williams, « et ce jeu avait un système de salaire qui m’a appris les bases des systèmes statistiques et économiques. »

Rançon de River City

Les systèmes de combat, l’histoire, la mythologie et les statistiques sont importants pour développer un jeu réussi. Mais, selon Williams, le thème l’est aussi. Et il a appris son importance en jouant à River City Ransom, à partir de 1989.

Le thème est très important pour moi, et le thème de ce jeu d’être un « enfant » était très fort », explique Williams. de l’époque ».

Bien que Williams se soit inspiré d’une série de jeux Nintendo classiques des années 1980, il s’avère que La NES n’était pas la seule console à avoir eu un impact énorme sur sa carrière.. En fait, l’un des premiers systèmes de jeu à domicile jamais développé l’a mis sur la voie de la conception de jeux vidéo alors qu’il n’était qu’un enfant.

« L’Atari 2600 est la console qui m’a donné envie d’être concepteur de jeux. Je ne sais pas comment j’ai su à 9 ans que le terme ‘concepteur de jeux’ existait », explique Williams.

Il peut être difficile de croire sur parole un futur développeur de jeux AAA d’âge primaire, mais Williams a fourni la preuve.

« Quand j’étais en 4e année, nous devions écrire un livre sur tout ce que nous voulions être un jour, et cela nous obligeait à explorer 10 voies différentes », dit-il. « Ma ligne de fond était pilote de chasse, principalement parce que j’ai regardé Top Gun. Mais le plus drôle, c’est que la deuxième place était « concepteur de jeux ».

Le parcours d'Eric Williams vers la conception de jeux a commencé à l'âge de 9 ans.
Le parcours d’Eric Williams dans la conception de jeux a commencé à l’âge de 9 ans.

« (Cette) image a été tirée de ce livre et est ridiculement embarrassante. Pourtant, toutes ces années plus tard, me voilà assis dans les studios de Santa Monica à méditer sur les rêves d’un enfant du Midwest pendant que le monde joue à notre jeu. »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !