Monster Hunter Wilds introduit de nombreux changements, nouvelles caractéristiques et améliorations dans la qualité de vie de la série Monster Hunder. Mais saviez-vous que les développeurs vivaient avec des idées pour ce gigantesque nouvel épisode lors des événements croisés de Monster Hunter World? Plus précisément, les suggestions du directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, réalisées pendant le crossover FFXIV et la bonne réception du crossover of the witcher 3 Influencé directement les nouveaux éléments de jeu des monstres de monstre Wilds.
En résumé, les conversations tenues avec Yoshi-P pendant la collaboration pour le crossover ffxiv Ils ont inspiré un changement dans le HUD de Monster Hunter Wilds: L’introduction de noms d’attaque qui apparaissent à l’écran lorsque vous les faites. Quant au croisement avec le Witcher 3, la bonne réception des joueurs cimenter l’inclusion de plus d’options de dialogue et un protagoniste qui parle à Monster Hunter Wilds.
Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV influencé dans Monster Hunter Wilds
Alors que Ils ont travaillé ensemble au Crossover Monster Hunter: World et FFXIVdans un événement de présentation, Yoshi-P a déclaré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs aimeraient pouvoir voir le nom de l’attaque qu’ils font pendant qu’ils le font. Et donc la nouvelle fonction du HUD est née, Vous pouvez voir haut dans l’image ci-dessus.
Nous avions Un petit échantillon de cette fonctionnalité lors de l’événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World. Ce fut une assez grande collaboration qui comprenait Captures, un kulu-y-ku géant avec un verre chassé au rythme de la musique de Chocobo, une armure drachen incroyablement cool et bien plus encore. Surtout, collaboration Il comprenait un combat notoirement difficile dans Monster Hunter: World: Behemoth. Comme dans la plupart des MMORPG, vous pouvez voir les mouvements du chef Behemoth apparaître sur le texte à l’écran tout en les jetant dans la collaboration du monde, que vous pouvez voir en action dans la vidéo ci-dessous.
Après avoir terminé la mission de repousser Behemoth, vous débloquez l’émoticône du saut, inspiré directement aux mouvements du dragon Final Fantasy. Lors de l’utilisation d’émoticône, un texte apparaît à l’écran: “(Hunter) Faire un saut.” Puis-je savoir, c’est le seul autre cas dans lequel un nom “d’attaque” apparaît à l’écran de cette manière dans Monster Hunter.
Comment le Witcher 3 a influencé dans les chasseurs de monstres sauvages
Monster Hunter Wilds Director, Yuya Tokuda, mentionné se sentir impressionné Lorsque certaines personnes ont comparé les nouvelles options de dialogue de Monster Hunter Wilds et de certains de ses éléments de gameplay avec The Witcher 3, Parce que c’est exactement ce qui a inspiré l’ajout. L’équipe a considéré la collaboration populaire et impressionnante entre Monster Hunter: World and Witcher 3 comme une sorte de “test” pour voir comment les joueurs réagiraient à plus de dialogues et d’options dans un chasseur de monstres.
Et El Crossover de Witcher 3 et Monster Hunter: World, Les joueurs se mettent dans la peau de Brujo lui-même, Geralt de Rivia. En tant que tel, parlez à d’autres personnages et maintient des conversations, ce qui permet au joueur de choisir les options de dialogue. Cela contraste avec le personnage jouable inné de Monster Hunter: World and the Priding Iterations, dans lequel le protagoniste n’a pas de voix ni de mots. Ce n’est pas le cas à Monster Hunter Wilds, où, comme Geralt, Votre personnage a une voix et des conversations avec les PNJ qui vous entourent.
Tokuda a dit que Les sauvages ne se développaient pas encore lorsque les collaborations mondiales ont été publiéesmais je pensais à ce qu’ils pouvaient faire pour le prochain chasseur de monstres. Je voulais inclure une collaboration avec The Witcher 3 dans le monde, et j’ai cherché cette opportunité avec l’équipe CD Projekt Red, avec un grand succès, à mon avis.
Nous découvrons ces informations intéressantes Lors de notre visite exclusive dans les bureaux de Capcom au Japon Dans le cadre de l’JeuxPourTous premier de ce mois. Ne manquez pas nos dernières impressions de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews en profondeur et d’autres images exclusives de l’édition de janvier de Monster Hunter Wilds par JeuxPourTous First.
