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Comment les mondes extérieurs 2 vous permettent de devenir fou avec la création de RPG – IGI les premiers personnages

Comment les mondes extérieurs 2 vous permettent de devenir fou avec la création de RPG - IGI les premiers personnages

(Remarque: toutes les images proviennent d’une alfa en développement.)

Après avoir enfin vu Les mondes extérieurs 2Il est évident que l’approfondissement des éléments RPG plus profonds a été l’une des priorités de l’obsidienne du développeur. Alors que le premier jeu était plus accessible, avec des systèmes simplifiés et une progression pour développer votre personnage, la suite cherche à éviter l’homogénéité Et même vous encourage à jouer de manière non conventionnelle. Mais il ne s’agit pas seulement d’être complexe pour le simple fait d’être. Les mondes extérieurs 2 cherchent à être créatifs, plus spécialisés dans les choses qu’ils spécifient et, peut-être, à accepter les décisions inhabituelles qu’ils pourraient avoir à prendre.

“Nous recherchons des moyens de Encouragez le joueur à expérimenter différentes constructionsque ce soit traditionnel ou non traditionnel “le directeur du design Matt Singh m’a dit dans une conversation sur la façon dont l’équipe a renouvelé sa mécanique RPG. En parlant de l’approche générale, il a commenté: “Nous voulions profiter des synergies, analysant comment les compétences, les fonctionnalités et les avantages des joueurs peuvent être intégrés dans des constructions intéressantes qui se complètent avec d’autres systèmes”, “. Ils pouvaient voir certaines de ces idées en action dans notre 11 minutes de gameplay exclusif par les mondes Oter 2où de nouvelles armes, furtives, appareils et dialogues ont été montrés. Mais dans cette partie de notre JeuxPourTous d’abord pour la couverture exclusive des mondes extérieurs 2, nous nous concentrons sur les détails de la façon dont tous ces systèmes ont été repensés et de ce qu’ils peuvent attendre d’eux.

Repenser le système de compétences

“Nous avons souvent vu de bons personnages dans tout, ce qui, à la fin du jeu, a minimisé l’expérience personnelle avec le personnage.”Kyle Koenig, concepteur en chef des systèmes, m’a parlé du premier jeu et considérant les changements pour la suite. Une partie de la façon dont l’obsidienne y parvient est de s’éloigner des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans l’original et d’opter pour Compétences individuelles Avec des différences plus drastiques les unes des autres. “Nous voulions nous concentrer sur chaque augmentation de niveau et chaque investissement était vraiment important. Il y a moins de confusion quant à l’investissement dans une compétence ou une autre. Si je veux être un joueur qui se concentre sur les armes et l’utilisation de dispositifs médicaux, je sais quelles compétences je devrais vraiment considérer. En les faisant séparer et non regroupées, Les personnages peuvent se spécialiser davantage. Singh a ajouté: “Il y a plus qu’une configuration traditionnelle axée sur la furtivité, le combat ou la conversation. Il y a beaucoup. Il a mentionné que certains investissements dans les compétences se manifestent d’une autre manière, comme l’observation, qui peut mettre en évidence des éléments de l’environnement qui ne pourraient pas identifier autrement, comme portes secrètes ou objets avec lesquels interagir Ils peuvent conduire à des itinéraires alternatifs.

À première vue, cela peut sembler prévisible dans un jeu de jeu de rôle; Si peut-être, les mondes extérieurs se sont distingués par la façon dont il a regroupé les compétences. Cependant, dans la suite, il s’agit d’utiliser le système de compétences examiné pour créer de plus grandes distinctions et ouvrir Plus de possibilités dans la création de personnagesen particulier en ce qui concerne le système de renouvellement des avantages.

Les avantages de l’expérimentation

L’obsidienne semble se concentrer sur la spécificité et offrir des formes de jeu uniques. “Nous avons considérablement augmenté le Quantité d’avantages, avec plus de 90chacun nécessite plusieurs compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, changez la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous emporter pour de nombreuses chemins différents “Koenig a expliqué. Il a donné par exemple L’avantage “courir et tirer”Idéal pour ceux qui préfèrent porter des fusils de chasse, des sous-Fusiles et des fusils, ce qui vous permet de tirer pendant que vous courez ou glissez. Combinée avec la dilatation tactique du temps (TTD), l’action des balles peut faire partie de votre répertoire dans les mondes extérieurs 2. Autant avancé le Explorateur spatialun avantage qui vous permet d’interagir avec certains dialogues et donne des améliorations des dommages en fonction de vos statistiques de conversation. “Lors de la conception, nous analysons les différents modes de jeu disponibles pour le joueur, les actions qu’il peut effectuer et comment nous pouvons les modifier”a-t-il dit.

The Exter Worlds 2 veut que les joueurs soient créatifs, plus spécialisés dans les choses qu’ils spécifient et peuvent accepter les étranges décisions qu’ils pourraient avoir à prendre.

“Nous avons de nombreux avantages conçus pour les styles de jeu non traditionnels”Singh a mentionné, donnant un exemple de Comment créer une construction pour les joueurs Ils tuent essentiellement n’importe quel PNJ en vue. Vous pouvez opter pour cela et en tirer le meilleur parti avec des avantages tels que Psychopathe et tueur en sérieque les bonus de subvention, comme des améliorations de santé permanentes, pour jouer de cette manière. “Surtout dans un ensemble d’obsidiens où nous vous permettons de tuer n’importe qui, le jeu répondra, s’adaptera et vous pouvez le terminer. En fait, c’est une façon très amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième match, juste pour voir jusqu’où vous pouvez aller”, “.

Quant à Styles de jeu plus traditionnelsKoenig a offert des informations sur les configurations de caractères qui profitent des aspects élémentaires du combat lors de l’exploitation des différents types de dégâts. “Même si vous voulez les mélanger et les combiner, vous pouvez être un personnage qui se concentre sur le plasma et brûler des choses vivantes pendant que vous en guérissez, ou utilisez des dégâts de choc pour perturber l’automobile) et les faire combattre temporairement pour vous pendant que vous paralysez toutes vos attaques et les humains, ou utilisez des dégâts corrosifs pour éliminer tous vos armes et faire toutes vos attaques contre eux sont des coups critiques qui gonflent des quantités folles de dégâts.”.

Singh a souligné qu’il existe d’autres moyens de vivre, se référant aux opportunités Optez pour des effets nocifs Cela améliorera un autre aspect du personnage. Il a mentionné la mécanique qui peut vous récompenser pour vous mettre en danger, soulevant la question: “Comment puis-je créer une configuration qui m’encourage vraiment à entrer et à recevoir des dommages et à pouvoir faire d’autres choses efficacement? J’aime vraiment ce genre de buffs créatifs qui vous permettent Expérimentez cette idée et transformez quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif. Cette philosophie de conception faisait partie de l’original, mais maintenant c’est un moteur pour les mondes extérieurs 2, en particulier en ce qui concerne les caractéristiques et les défauts.

Caractéristiques positives et négatives

“L’un des aspects clés des mondes extérieurs, dérivés de Fallout, était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui ont gravement nui à votre personnage, mais vous avez obtenu des points supplémentaires à dépenser pour d’autres choses,”A mentionné Koenig. Une façon dont cela s’est manifesté dans l’original était à travers le Système de défautce qui vous a donné la possibilité d’obtenir un effet permanent en fonction de votre comportement sur le jeu en échange d’un point de avantage supplémentaire. Mais, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, cette idée se développe deux fois dans les mondes extérieurs 2.

Il Système de traits positifs et négatifs Il est essentiel pour cet échange, où vous pouvez choisir un négatif pour pouvoir sélectionner un positif supplémentaire. Par exemple, vous pouvez choisir Brilliant, ce qui vous donne des points de compétence supplémentaires lors de la création du personnage, ou musculaire, ce qui vous permet de faire baisser les objectifs lorsque vous courez vers eux. Et si vous recherchez plus d’avantages, vous devrez sélectionner un négatif, comme Fool, ce qui vous empêche d’investir des points dans cinq compétences, ou Maladif, qui réduit en permanence votre santé de base et votre tolérance de toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options que je pouvais voir dans ces premières phases.

Bien que j’approfondirai beaucoup plus dans les défauts renouvelés dans un autre article, je peux dire que les mondes extérieurs 2 devient beaucoup plus créatifà la fois sous des formes ingénieuses et amusantes (et parfois les deux). Je me suis retrouvé à rejeter la plupart des défauts, sinon la totalité, du jeu original, car je n’étais pas très utile pour les points avantageux supplémentaires et, souvent, le sacrifice n’en valait pas la peine. Dans cette suite, le jeu continue de surveiller votre comportement et vos habitudes, mais Les défauts sont maintenant construits avec des conditions spécifiquesà la fois positif et négatif; C’est comme s’il y avait une autre couche du système de traits, mais cela apparaît de façon inattendue selon votre jeu. Vous devrez toujours les activer, mais ils seront Une partie permanente de votre personnage.

Guider les joueurs et abandonner

Il semble y avoir beaucoup plus de pièces mobiles dans les mondes extérieurs 2, et une autre approche de l’obsidienne était de les faire Les aspects étaient faciles à digérer et clair, soit par des explications dans le jeu ou des éléments de l’interface. “Dès le début, depuis la création du personnage, nous voulions mettre en évidence les différences entre ces compétences et leur fonction”Koenig m’a dit. Non seulement il est montré dans le texte d’aide, mais aussi dans les courtes vidéos dans les menus qu’ils montrent Exemples de son impact sur le gameplay. Ce qui a attiré mon attention, c’est de pouvoir marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller pour aider à organiser et à planifier une certaine voie de progression ou construire. Les habitants sont également intuitifs, car les exigences sont immédiatement affichées et les icônes du menu aident à indiquer le style de jeu général d’un avantage et la capacité à laquelle il est appliqué.

“Nous recherchons des moyens d’encourager le joueur à expérimenter avec différentes constructions, que ce soit traditionnel ou non traditionnel

Il est évident que l’obsidienne veut que les joueurs examinent attentivement ces décisions, surtout parce que Il n’y a pas de respect au-delà de la séquence d’introduction; c’est-à-dire, une fois qu’il a été investi dans une compétence, un avantage ou un trait, le Le personnage doit vivre avec ce choix tout au long du jeu. Koenig Dijo: “En éliminant le respect, nous l’encourageons vraiment à faire partie de l’expérience. Cela fait partie de l’expérience que personne d’autre n’a eu, et je pense que c’est vraiment spécial des jeux de jeu et quelque chose que les respects ont tendance à réduire”.

Quant à…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !